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  1. Ciao a tutti, scrivo qui perché avrei veramente bisogno di una mano, in quanto a breve mi diplomerò e vorrei intraprendere un percorso di studi universitari importati sulla computer grafica. Sono all’ultimo anno di Superiori (faccio Relazioni Internazionali, tutto un altro campo) e quest’anno quindi mi diplomerò. Successivamente ciò che vorrei arrivare a studiare è Visual Effects (VFX). Purtroppo sono mesi che giro e rigiro su internet nella speranza di riuscire a trovare una qualche Università o una laurea almeno simile a questo campo, per poi poter andare a fare un Master o una specializzazione (per esempio alla Rainbow Academy che comunque non è per nulla economica) nei VFX. In via generale vorrei studiare ciò per poter arrivare a lavorare per grandi Studios come la Marvel e la Disney, però questo percorso è ancora incerto... Mi piacerebbe quantomeno frequentare un’università, prendere una laurea in questo campo o in uno simile e poi andare a fare un Master presso la Rainbow, ma sicuramente non posso partire col fare direttamente un Master dopo il diploma. Ne ho viste diverse tra cui animatika, unirufa e IED, ma danno solo dei diplomi accademici che non so quanto possano essere utili, e non mi convincono a pieno dato che comunque sono tutto tranne che economiche... Spero abbiate capito il mio problema e che possiate aiutarmi, dato che riguarda l’inizio del mio futuro e vorrei avere veramente una mano. Grazie mille, aspetto vostri consigli!!
  2. Mercoledì 9 marzo, 10:00 PST (18:00 UK / 19:00 CET) VIEW Conference presenta, in collaborazione con VFX Festival, una tavola rotonda virtuale gratuita con i supervisori generali degli effetti visivi dietro cinque dei candidati all'Oscar di quest'anno per i migliori effetti visivi. REGISTRATI GRATIS QUI: https://www.viewconference.it/pages/vfx-oscar-contenders Il panel comprende: Paul Lambert, DUNESwen Gillberg, FREE GUYCharlie Noble, NO TIME TO DIEChristopher Townsend, SHANG-CHI AND THE LEGEND OF THE TEN RINGSKelly Port, SPIDER-MAN: NO WAY HOME La moderatrice è Carolyn Giardina, Tech Editor di Hollywood Reporter.
  3. Amy Reinhard, vice presidente della content acquisition di Netflix, ha annunciato la volontà da parte di Netflix di comprare lo studio di effetti visivi Scanline VFX. Netflix vuole investire nella pipeline e nelle infrastrutture di Scanline, ma quest'ultima, oltre che a lavorare con Netflix stessa, continuerà ad operare come studio a se stante con i vecchi e nuovi clienti, così come allo stesso modo Netflix continuerà a fare affidamento ad altri studi in giro per il modo. Ricordiamo che Scanline VFX e Netflix hanno già lavorato insieme su serie come la nuovissima Cowboy Bebop e Stranger Things.
  4. Michele71

    Mari 5

    Foundry rilascia Mari 5.0. Questa versione presenta i progressi in USD, strumenti migliorati per gli artisti, un motore di pennelli avanzato e potenti flussi di lavoro procedurali. Mari 5.0 viene fornito con un flusso di lavoro USD Preview, in modo da poter creare facilmente look di anteprima per DCC con viewport basati su Hydra, come in Katana. Ciò avvicina i team di sviluppo, consentendo di sviluppare anteprime, oltre al loro aspetto di produzione, prima nella tua pipeline. Le librerie di terze parti di Mari sono state aggiornate per corrispondere a quelle specificate dalla VFX Reference Platform CY2020, in modo che i fornitori di VFX possano creare più facilmente software per lavorare all'interno di Mari. Per maggiori informazioni e altri link utili: https://campaigns.foundry.com/products/mari/whats-new
  5. E' finalmente disponibile la VIEW Conference 2021 on demand edition, la versione on demand dell'ormai famosissimo evento che si è tenuto a Torino in ottobre di quest'anno. L'edizione del 2021 comprende Workshop, Panel, Talk, Keynote, Masterclass di ogni genere, potete scegliere l'argomento che più vi appassiona fra Animazione, VFX Giochi, Storytelling e tanto altro! Per la registrazione potete utilizzare questo link: https://www.viewconference.it/pages/registration/ Per maggiori informazioni invece potete andare su: https://www.viewconference.it/article/671/view-conference-2021-on-demand-edition
  6. Dal 17 al 22 di Ottobre a Torino si terrà il prossimo View Conference, uno dei più grandi eventoicnazionali sulla computer grafica. Grandi artisti internazionali vi prenderanno parte trattando tematiche di animazione, filmmaking, effetti speciali e molto altro! Per info e registrazioni: https://www.viewconference.it/pages/registration
  7. Ciao a tutti, questa settimana è uscito al cinema Dune tratto dal romanzo capolavoro di Frank Herbert. Con un pò di scetticismo sono andato a vederlo, dopo i primi minuti di film sono rimasto completamente immerso e colpito dal film di Denis Villeneuve, in particolare ho trovato fantastiche le atmosfere, ambientazioni, i personaggi, trama, un pò tutto.... quello che più mi ha affascinato è stato il design e la realizzazione delle astronavi, mezzi e apparecchiature che appaiono nel film. Ricordo che anni fa acquistai Cinefex, un periodico che conteneva articoli ambito Vfx degli ultimi film usciti sul grande schermo. Gli articoli e le immagini a corredo erano molto belle perciò volevo acquistare l'ultimo numero certo di trovare un bell'articolo su Dune. Da una breve ricerca ho visto che la versione Italiana è durata pochissimo (probabilmente avevo acquistato tutti i numeri), il sito di Imago Edizioni è rimasto fermo al 2012 mentre la versione americana in cartaceo è finita nel febbraio 2021. Qualcuno di voi se lo ricorda? Conoscete un periodico del genere (o libri) che trattano tutta la parte relativa al processo di produzione cinematografica, focalizzata su effetti speciali? Grazie Ciao Gianlu
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    As Animation Supervisor in this show I was in charge of all aspects of the animation process of the 3d Monster during the production of this sequence for this episode of KichenBlock. All performances, body and facial animation I did for this 3d character are entirely 100% keyframed without any motion capture system. www.cgluca.it ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Con il ruolo di Supervisore dell'animazione in questo progetto sono stato responsabile di tutti gli aspetti del processo di animazione del mostro 3D durante la realizzazione di questa sequenza per questo episodio di KichenBlock. Tutte le performances, l'animazione del corpo e del facciale che ho realizzato interamente per questo personaggio 3D sono interamente animati in keyframes al 100% senza sistemi di motion capture. #animation #3d #3dcreatureanimation #creatureanimator #realisticanimation #animazione #vfx #horror #monster #gianlucafratellini #animationsupervisor
  9. thumb
    Grazie al team speciale di Lightcut Film per aver realizzato questo breakdown ! Ho avuto l'onore ed il compito di realizzare interamente l'animazione 100 % keyframes del Leone in 3D in questo spot per la 76a Mostra Internazionale d'arte cinematografica di Venezia in cui sono stato il responsabile dell'animazione e supervisore della stessa avendo fatto parte del team di animazione del nuovo film Disney "Il Re Leone" di Jon Favreau in MPC (Londra). Spot realizzato per la RAI con la post-produzione di LightCutFilm di Roma. Il Re Leone va a Venezia... www.cgluca.it Thanks to special Team in Lightcut Film for creating this beautiful breakdown ! I had the chance to work on the spot for the "76ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia - 76th annual Venice International Film Festival" in which I was in charge for the entire animation process and performance animated supervision of the cg lion 100% animated in keyframes with the post production work of LightCutFilm, as I was in the animation team in MPC London on the new Disney movie "The Lion King" directed by Jon Favreau. The Lion King goes to Venice Lead Animator/Animation Supervisor: Gianluca Fratellini Director: Daniel Marini DOP: Riccardo Topazio Ass.Director: Anna Ferro Operatore: Manuela Gallizia Focus Puller: Antonello Castelli Scenografia: Carolina Fanelli Arredamento: Laura Marchiando Attrezzista: Luisella Serra Macchinista: Ivo Dotta Data Manager: Federico Debandi, Alessandro Saponaro Capo Elettricista: Andrea Bocco Elettricisti: Alessio Antolovich e Dario Balducci Illustrator: Federica Fruhwirth RAI PRODUCTION: Managing Director: Pierluigi Colantoni Concept Idea: Marina Napolitano Executive Producer: Francesco Baggetta Post-production supervisor: Clelia Fasano Account Executive: Sara Negro Awards Producer: Corrado Bonomi LIGHTCUT FILM: POST-PRODUCTION Massimo Cipollina: Vfx Supervisor/Vfx Producer Marco Panci: 3D Lead/Creature TD Alessandro Bandinelli: Lighter Gianluca Fratellini: Lead Animator/Animation Supervisor Francesco Di Luisi - Sofia Oliveira: Grooming Grzegorz Flaga: Lookdev - Fur simulation Marianna Giugno: Texture artist Maura Manfredi: Lead Compositor Gianni Melito: Compositor Nicolò Terranova: Compositor Umberto Pomo: Editor Andrea Tubili: Mograph Alberto Bernardi: Mix&Sound design IGGY POST PRODUCTION: Colorist: Orash Rahnema MUSIC COMPOSER: Nicholas Britell Original Music: "THE MIDDLE OF THE WORLD" from "MOONLIGHT" MUSIC COMPOSED BY NICHOLAS BRITELL COURTESY OF LAKE GEORGE ENTERTAINMENT LLC AND A24 2019 #creatureanimation #lion #leone #venice76 #Venezia76 #spot #Gianluca Fratellini #Animation #antepost #mpc_film #mpcfilm #thelionking #ilreleone #jonfavreau #lightcutfilm
  10. Sono aperte le registrazioni per le date dell'edizione di VIEW Conference 2021! 17-22 ottobre, sia online che dal vivo a Torino! Per registrarvi andate qui: https://www.viewconference.it/pages/registration/ Lista degli ospiti annunciati da VIEW Conference 2021 (in aggionramento!) : https://www.viewconference.it/article/482/first-view-2021-speakers-announced Non perdetevi gli interventi di grandi artisti ed esperti del settore come Kim White, Deanna Marsigliese, Tomm Moore, Hal Hickel e tanti altri! visitate il sito per avere ulteriori aggiornamenti sugli artisti che saranno annunciati in futuro! VIEW Conference, evento internazionale di riferimento relativo a Computer Grafica, storytelling interattivo e immersivo, Animazione, Effetti Visivi, Videogames, Realtà Virtuale, Mista e Aumentata, porta ogni anno in Italia i migliori professionisti di questi settori, riunendoli nella meravigliosa e suggestiva città di Torino nel corso di una settimana ricca di incontri, presentazioni, tavole rotonde e laboratori. L’edizione 2021 di VIEW Conference si terrà dal 17 al 22 ottobre, parte on line e parte ‘in presenza’ presso gli innovativi spazi delle OGR-Officine Grandi Riparazioni di Torino.
  11. Le compagnie di engine realtime sono in effervescenza dato un mercato che orami conta un giro d'affari da capogiro. Dopo la notizia di Epic che acquisisce Sketchfab, oggi in un comunicato stampa (abbastanza scarno) Unity afferma di aver acquisito IDV, ovvero i creatori della suite SpeedTree® software per la modellazione di vegetazione e creazione di ambienti per architettura, giochi, effetti visivi e simulazioni in tempo reale. SpeedTree Modeler è un modellatore di vegetazione procedurale che consente agli artisti di creare e modificare qualsiasi tipo di albero o fogliame. Gli utenti possono progettare le proprie strutture di alberi e rami semplicemente "disegnando" nel modellatore con un tablet o un mouse, rendendolo uno dei migliori strumenti di progettazione della vegetazione oggi disponibili. Come affermano in Unity: "Negli ultimi anni, abbiamo visto mondi creati in Unity diventare esponenzialmente sempre più complessi [...] Gli alberi e il fogliame sono una parte essenziale di tali mondi e crediamo che SpeedTree offra la soluzione migliore per chiunque desideri aggiungere in modo rapido ed efficiente vegetazione naturale dall'aspetto organico agli ambienti". SpeedTree è già ampiamente utilizzata nell'industria dei giochi (indie e AAA), nei media, nell'intrattenimento e per progetti di visualizzazione architettonica ed è una parte fondamentale dell'ecosistema di Unity. Questa acquisizione (SpeedTree , SpeedTree Modeler, SpeedTree Engine e SpeedTree Games SDK) consoliderà e migliorerà l'integrazione di SpeedTree in Unity per rendere ancora più facile l'aggiunta di elementi organici ai progetti. Come affermato sempre da Unity, SpeedTree e l'ampia libreria di contenuti pronti per l'uso saranno indipendenti, per garantire un continuo aggiornamento per raggiungere qualsiasi ambiente di sviluppo (come già fatto con i Vivox e Multiplay) . Per adesso, non cambierà nulla per i clienti dei due software dato che i vantaggi saranno a lungo termine e includeranno una più profonda integrazione nell'ecosistema di Unity e migliori flussi di lavoro tra i prodotti (già avviato con la prossima versione 2021.2). Per maggiori informazioni vedi: https://blog.unity.com/news/speedtreer-creator-interactive-data-visualization-inc-idv-joins-unity
  12. Un altro bellissimo tutorial da parte di Arvid Schneider (troverete un altro tutorial e riferimenti qui) che ci propone una procedura dettagliata su come creare un incenso fumante in Houdini con rendering 3D usando Arnold. Bellissimo da seguire con una miriade di trucchi e procedure di altissimo livello.
  13. Weta Digital e Autodesk annunciano il lancio di WetaM, una combinazione tra il pluripremiato software Weta e Autodesk Maya. WetaM fornirà per la prima volta una pipeline completa e basata su cloud per gli artisti VFX di tutto il mondo. L'offerta di prodotti in abbonamento, sarà introdotta come beta privata nel quarto trimestre del 2021. Come afferma il CEO Prem Akkaraju “WetaM è il primo passo verso la democratizzazione dei VFX e della produzione di animazioni [...] una manovra di trasformazione che alzerà l'asticella della produzione creativa globale, ridefinendo l'intero processo industriale. Fondamentalmente, questa partnership con Autodesk renderà più accessibile Weta agli artisti che cercano di creare personaggi e mondi straordinari attraverso il cinema e la televisione". La Weta Digital è una compagnia di effetti speciali digitali con sede a Wellington, Nuova Zelanda, fondata da Peter Jackson, Richard Taylor e Jamie Selkirk nel 1993. Tra i lavori più importanti troviamo Godzilla vs Kong, Mulan, The Lord of the Rings, Avatar, Game of Thrones, Planet of the Apes, AD Astra, Gemini Man, Avengers: End Game e molti altri ancora Sotto il video in Inglese dell'annuncio. Il programma di beta privata è previsto per la fine del 2021. Per maggiori informazioni potete visitare il sito www.weta-m.com
  14. Sono passati più di 2 anni da quando è stata rilasciata la prima versione beta di Cascadeur (potete trovare gli articoli di introduzione qui su Treddi a questo link e a questo link) e in questi giorni è stata annunciata una versione di accesso anticipato con 4 diversi piani: Free, Pro, Business ed Enterprise. Facciamo un passo indietro; Cascadeur è un software per la creazione di animazioni 3D con fotogrammi chiave di character 3D, umanoidi o altro. Una caratteristica importante del software che lo contraddistingue dagli altri è l'intelligenza artificiale basata su rete neurale (Deep Physics), la quale rende molto più facile da svolgere determinati compiti nel processo di animazione dei personaggi, automatizzandoli ampiamente. Impostando due chiavi di animazione conseguenziali durante il processo di costruzione del movimento, Il software è in grado di prevedere le sequenze di movimento e ne suggerisce un'animazione fisicamente corretta. Dopo il rilascio della versione beta del software, la base di utenti è aumentata a più di 80.000 animatori e sono numerose le aziende di CG e VFX del Nord America, Europa e Asia che ne fanno uso. Con questi numeri la società madre di Cascadeur, Nekki, ha approvato un budget di 1,5 milioni di dollari per ulteriore sviluppo del software. Essa si prefigge due particolari traguardi fino al rilascio previsto nel 2022: Miglioramento dei strumenti Deep Physics unici e supportati dall'intelligenza artificiale del software Ampliamento con ulteriori strumenti standard per l'animazione, editor grafico, script Python, loop di animazione, miglioramento dell'interfaccia utente/UX, possibilità di personalizzare il layout e l'aspetto di tutti gli strumenti. Per maggiori informazione e supportare i piani di accesso anticipato, potete visitare il sito ufficiale di Cascadeur: https://cascadeur.com
  15. A dispetto del titolo di questa news, l'argomento è molto importante e di sicuro interesse. Con l'avanzamento tecnologico hardware - software e la possibilità di simulazione in tempo reale sempre più "veloci", si aprono molteplici applicativi inerenti la grafica 3D che contemplano la vita che ci circonda. Un esempio è quello di ricreare il processo di combustione in modo realistico per analizzare, prevedere e intervenire fenomeni solamente studiati sulla carta o con modelli matematici. Torsten Hädrich (KAUST), Daniel T. Banuti (UNM), Wojciech Pałubicki (UAM), Sören Pirk (Google AI) e Dominik L. Michels (KAUST) hanno studiato e relazionato in modo scientifico/3D la simulazione su mesoscala di incendi boschivi. (Simulazione di un incendio che si diffonde nella valle intorno a Half Dome nello Yosemite National Park in California) La motivazione principale nell'approccio di modellare realisticamente e simulare incendi su scala forestale ha due ragioni principali; La modellazione realistica su larga scala di scene di vegetazione richiede comunemente la generazione di un'enorme quantità di dettagli geometrici.Calcolare la pirolisi del legno a livello ramo, accoppiando anche il processo di combustione con un solutore per la fluidodinamica per modellare la propagazione del fuoco sono normalmente impegnativi e comunemente non eseguiti congiuntamente.Per la soluzione del problema, viene impiegata una rappresentazione multiscala per la vegetazione che utilizza moduli di rami per rappresentare le piante. Ogni pianta è definita come una collezione di moduli di diramazione che si adattano localmente a seguito dello sviluppo della stessa e della sua interazione con piante vicine. Un processo che si traduce in strutture di ramificazione individuali e altamente dettagliate. Un vantaggio di questa rappresentazione è che i moduli possono essere istanziati e riutilizzati nello stesso impianto e per altri impianti in qualsiasi ecosistema. (Organizzazione della modellazione delle piante con strutture singole a formare la geometria) Questa rappresentazione basata su moduli per definire un nuovo modello di combustione per le piante, a differenza di altri approcci che definiscono la pirolisi alla scala degli elementi mesh, definisce la combustione della legna per i singoli moduli di derivazione. Questo livello di astrazione ha due vantaggi principali: 1) permette di definire il livello di dettaglio per modellare gli incendi e gli alberi sono rappresentati con vari gradi di dettaglio, che vanno da pochi moduli grossolani (ogni modulo rappresenta solo pochi segmenti di diramazione) a un gran numero di moduli dettagliati che si traducono in strutture ramificate con un alto grado di fedeltà visiva. 2) Il calcolo della combustione a livello di moduli permette di conservare la struttura geometrica delle singole piante, mentre si possono elaborare contemporaneamente grandi gruppi di alberi. La rappresentazione geometrica è importante per simulare realisticamente la propagazione del fuoco all'interno di un singolo albero così come attraverso un intera foresta. In sintesi, si modellano gli incendi accoppiando un modulo basato sulla rappresentazione vegetativa con un nuovo modello di combustione che opera alla scala dei singoli moduli. Questo è combinato con solutori di dinamica fuoco/fluidi all'avanguardia, e nuove formulazioni che catturano il trasferimento di calore tra i moduli dell'albero e l'ambiente per creare fumo e nuvole. Tramite complicate formule matematiche si creano degli algoritmi che danno come risultato ciò che viene mostrato sotto: Insomma, la grafica 3D in congiunzione con soluzioni aritmetiche, ci permette non solo di creare mondi fantastici o creature magnifiche, ma anche di scoprire cosa può accaderci nel mondo che ci circonda in modo efficace ed realistico. Una nuova era avanza e noi ne siamo partecipi. Per maggiori informazioni e leggere in dettagliato lo studio, vedi il seguente link: http://computationalsciences.org/publications/haedrich-2021-wildfires/haedrich-2021-wildfires.pdf Per seguire il progetto vedi il seguente link: http://computationalsciences.org/publications/haedrich-2021-wildfires.html
  16. 3D Animation Studios is developing/creating 2D | 3D dimensional moving pictures in an advanced climate. 3D Animation production in Gurugram, New Delhi/NCR. Has gone through many innovations lately. The pattern supporting 3D animation Studio in Delhi has been consistently rising.3D animations have been growing most quickly in the media and entertainment industry. This innovation gives a view of different screenings and points, making it look enthusiastic. VFX studios in Delhi. We property the interest for 3D animation to the growing reception of special visualizations' innovation (VFX companies in Delhi) in films, Increasing interest for 3D perception, cartoon animation, 3D gaming, and 3D portable application The interesting development of 3D animation programming for creating 3D animation films has been pushing market development universally. Present Time lots of Companies adopting creative design work. For example, 3D modeling, movement designs, 3D rendering, enhanced visualizations, and embellishments to assemble films that push development for 2d and 3d Animation Sector.
  17. D@ve

    Houdini 18.5

    SideFx ha rilasciato Houdini 18.5, la nuova versione del suo programma per la realizzazione di animazioni e vfx, che aggiunge una serie di funzionalità, inclusi nuovi strumenti di simulazione di tessuti e fluidi. La nuova versione aggiorna anche il look dev toolset, il renderer Karma e i game development plugin. Houdini 18.5 introduce KineFX, un nuovo rigging procedurale dei personaggi e un sistema di editing del movimento che è fondamentalmente una base per un set di strumenti di animazione dei personaggi in Houdini. L'aggiornamento migliora anche i set di strumenti di simulazione, tra cui Vellum, il risolutore multifisico accelerato dalla GPU. Gli utenti possono ora giocare con Vellum Brush, un set di pennelli fisici interattivi per curve, mesh e corpi morbidi. Questo set consente agli utenti di interagire con le simulazioni direttamente nel viewport e può essere utilizzato per scolpire i tessuti per generare automaticamente pieghe e rughe realistiche. Per maggiori informazioni su Houdini 18.5: https://www.sidefx.com/products/whats-new-18-5/
  18. thumb
    Image winner at Cityscape Digital competition hosted by MADI Master in Venice and the "Excellence Award" on TheRookies.co awards. Description: This emergency has forced us into our homes, returning to our countries of origin we have rediscovered the value of being together, in a cohabitation, even if forced, with our families we have had to face an unforeseen threat but which has undoubtedly made us develop new convictions about our role in relation to family members, especially the most vulnerable. Villages, small towns, historic districts, are the places where living together has always characterized even the architectural form of living space, this emergency has strengthened our bond with our neighbors making them part of one big family fighting alongside. And it is there that the image is set: it represents the end of quarantine, the exact moment when it will be possible to relate freely in the street, as we have always been used to, to see children playing, tourists crowding the alleys of our historic cities, and finally live without social distancing. Watch it in full resolution on Behance: https://www.behance.net/nicolascog https://www.instagram.com/nicolac_1/
  19. Ciao a tutti, a breve prenderò il diploma, e il percorso che ho scelto di intraprendere è quello del mondo dei Visual Effects e della computer grafica. Ci sono pareri molto discordanti a riguardo (laurea, non laurea, estero, non estero, freelancer, dipendente ecc ecc) ma la cosa che a me interessa è sapere delle vostre esperienze, del vostro andamento di vita e se, una persona con una passione in questo settore, “vive bene”, guadagna bene e non va in depressione stando 16 ore attaccato ad un computer facendo straordinari non pagati e spostandosi in tutto il mondo ogni 6 mesi (cosa che per i primi anni può essere piacevole, ma poi diventa veramente stressante a mio parere). Insomma, a settembre vorrei e dovrei cominciare l’università in Inghilterra (o la Bournemouth University o gli Escape Studios, quindi anche qui se potete consigliarmi ve ne sarei grato) e vorrei sapere il più sinceramente possibile le vostre esperienze e i vostri consigli, dall’ambiente lavorativo, alle persone conosciute, alla possibilità di partecipare ad eventi esclusivi dei film a cui si lavora. Grazie a tutti, attendo con ansia delle vostre risposte!
  20. thumb
    Showreel 2020 con alcuni i lavori fatti in Union VFX and MPC London con l'aggiunta di qualche vecchio progetto personale. Spero vi piaccia!
  21. Nemetschek, holding tedesca celebre per avere nel suo portfolio soluzioni come Allplan, Archicad (Graphisoft) e Cinema 4D (Maxon), sarebbe ormai prossima ad acquisire Red Giant, con cui è stato perfezionato un preaccordo ora al vaglio dei validatori finanziari. I dettagli dell'operazione non sono stati ovviamente ancora resi noti, ma dal punto di vista finanziario, più che di una vera e propria acquisizione, le parti in causa parlano di una fusione, che potrebbe dunque risolversi grazie ad una condivisione di quote societarie tra le società Maxon e Red Giant. Al di là dei dettagli finanziari, la notizia per i creativi è che Cinema 4D avrà il controllo diretto dei tool dedicati alla creazione di effetti di Red Giant, come Trapcode (particle system) e Magic Bullet (color correction). La notizia assume particolare rilievo nell'ottica di potenziare ulteriormente il già ottimo pacchetto di soluzioni dedicato alla motion graphics di cui Cinema 4D attualmente dispone. Nemetschek si conferma dunque una realtà molto ambiziosa nel potenziare le proprie company. Ricordiamo che, sempre nel corso del 2019, Maxon ha acquisito Redshift, uno dei principali motori di rendering sul mercato. Ulteriori dettagli relativi alla fusione di Maxon e Red Giant sono previste per l'inizio del 2020. Per ulteriori approfondimenti è possibile leggere il comunicato ufficiale rilasciato da Maxon e Red Giant.
  22. VIEW Conference ha annunciato i vincitori del VIEW Award 2019, vediamo nel dettaglio i risultati. VIEW Award per il Miglior cortometraggio “Facing It”, 30’ in tecnica mista claymation/live action, diretto da Sam Gainsborough, scritto con Louisa Wood per il Beaconsfield’s National Film and Television School (Gran Bretagna). Decisione assolutamente unanime quella di assegnare il View Award al film di Gainsborough, che racconta di come i rapporti con le persone ci plasmano - letteralmente come ondate di emozione che si formano e si riformano attraverso le fisionomie spesso surreali della plastilina di cui è composto il personaggio principale, Shaun. Sinossi: “Mentre aspetta i suoi genitori in un pub affollato, Shaun lotta coraggiosamente per unirsi alle persone apparentemente felici tra la folla, ma più ci prova, più viene respinto. Mentre tutto, all'interno del pub va di male in peggio, Shaun si trova di fronte i dolorosi ricordi che lo hanno reso ciò che è. I suoi sentimenti, i ricordi e i desideri lo sopraffanno e alla fine della serata è pronto a esplodere.” Elogiandone l'eccezionale tecnica di animazione utilizzata con successo per trasmettere emozioni. Premio della Giuria per la Storia “Trois Francs, Six Sous”, 6’30”in animazione 3D, diretto da Clémence Ottevaere, Florence Blain, Louise Leblond, Varoon Indalkar, Morgane Ladjel, eHugo Valdelièvre-Rattier quale corto di diploma alla Supinfocom Rubika School di Valenciennes, Francia (2019). I giurati hanno considerato questa storia, incentrata su un fattore durante la Seconda Guerra Mondiale, narrata in modo eccellente. elogiandone la regia. Premio della Giuria per la direzione artistica “Blieschow” corto animato di 10’ scritto e diretto da Cristop Sarow per la Filmakademie Baden- Württemberg (Germania). Nella storia, il ragazzo di città Tom visita la fattoria del nonno dove si trova in competizione con un cugino apparentemente più in gamba. La giuria ha trovato bellissimo il film, con una sofisticata palette cromatica e un design generale che si pone perfettamente al servizio della storia. Vincitore dell’Italian mix per il miglior corto “Red Hands” (Mani Rosse), corto di 30’ in tecnica mista stop motion / 2D ideato, animato e diretto da Francesco Filippi per Studio Mistral. Nella pellicola, prodotta da Sattva Films, la violenza domestica è sia fisica che psicologica, I due giovani protagonisti si muovono nel periglioso mondo degli adulti utilizzando le “armi” dell'immaginazione, del sogno, e dell’affinità spirituale. La Giuria Internazionale dei VIEW Award e Italian mix 2019 è stata composta da: Maria Elena Gutierrez, Direttrice VIEW Conference, Presidente di Giuria Carolyn Giardina, giornalista e Tech Editor di The Hollywood Reporter Danny Dimian, Vfx supervisor, premio Oscar per “Spider Man: un nuovo universo” Glenn Entis, Co-fondatore PDI Eric Darnell, Chief Creative Director e co-fondatore Baobab Studios, regista della saga cinematografica “Madagascar” Max Giovagnoli, coordinator School of Visual Arts, Cinema and New Media, Istituto Europeo di Design (IED Roma) Constantin Ionescu, Studente Cinema and Media Engineering, Politecnico di Torino.
  23. Chaos Group è anche quest'anno organizzatore e partner ufficiale dei Digital Drawing Days, in programma dal 6 al 8 dicembre ad Arezzo. La software house bulgara sarà presente per l'intera durata dell'evento con uno stand in area demo, dove poter provare tutte le soluzioni di rendering di V-Ray per 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Unreal Engine e molti altri. Chaos Group presenterà novità ed anticipazioni relative a quanto ci aspetta nel 2020. Oltre a V-Ray, sarà infatti la volta dell'attesissimo Project Lavina, la soluzione dedicata al ray tracing real time. Ne sapremo di più rispetto a quanto mostrato da Vlado al SIGGRAPH 2019. Chaos Group sarà attiva anche in due talk, previsti rispettivamente nelle giornate di venerdi e sabato, che saranno tenuti da un artista straordinario come Valentin Yovchev, oltre 15 anni di esperienza nel 3D e nel rendering in vari ambiti dell'industria della computer grafica. A seguire, uno stralcio della sua enciclopedica produzione. Sempre rimanendo in casa Chaos Group, ci sarà spazio anche per Corona Renderer, in alcuni dei talk in programma e nella masterclass "arredare e visualizzare con classe", in programma per domenica 8 dicembre, che sarà tenuta da Dionysios Tsagkaropoulos (RPBW). Le giornate di venerdi 6 e sabato 7 dicembre saranno interamente gratuite, previa registrazione obbligatoria, mentre la masterclass su 3ds Max e Corona prevista per domenica 8 dicembre prevede un'iscrizione dedicata. Per maggiori informazioni - http://digitaldd.org/
  24. Salve! Sono un coordinatore di effetti speciali e lavoro da piu di 1 anno in Canada. Non ho mai lavorato nell'industria italiana e dovendomi trasferire a Milano, mi chiedo se qualcuno sa quanto guadagna in media un coordinatore di produzione o specificamente per effetti speciali in Italia. Essendo un campo molto piu' di nicchia rispetto agli USA e Canada, non riesco a trovare informazioni utili. Grazie
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