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Found 7,475 results

  1. Alemarzo

    V-Ray Curvature

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    Ciao a tutti! Spero che questo topic non esita già...non sono riuscito a trovare qualcosa di simile. Io uso 3ds 2016 con v-ray 2.5 e devo realizzare una scena con al centro un cancello in ferro con un logo in mezzo. Il mood dell'immagine dovrà essere abbastanza creepy, quindi stavo provando ad utilizzare la mappa v-ray curvature per rovinare gli estremi della geometria ma non sembra funzionare. Il materiale in se credo sia abbastanza semplice in quanto è un BlendMtl con alla base un colore grigio chiaro riflettente, sopra un materiale più scuro con una mappa wave che lo maschera per creare un pò di sporco qua e la e per ultimo un altro materiale (che per farvi vedere meglio ha un colore verde) che mi dovrebbe stare solo negli spigoli. E' qui che non capisco...il verde non mi compare solo negli spigoli ma ricopre tutto l'oggetto considerando solo la mappa smoke che ho unito alla curvature per dare un pò di irregolarità. Se a qualcuno è capitato mi potrebbe spiegare dove sbaglio??? Grazie in anticipo a tuti
  2. Il SIGGRAPH 2019 è stata per Chaos Group l'occasione per presentare l'evoluzione di Project Lavina, il code name di quello che lo sviluppatore stesso definisce un "product for exploring and manipulating V-Ray scenes within a 100% ray-traced environment in real-time", in quello che, stando alla demo, sembra ben più di un semplice player interattivo in 3D real time. Dopo l'annuncio dello scorso anno, che possiamo ritrovare in coda alla presente news, Chaos Group mostra dunque uno step decisamente più maturo, in grado di rendere tangibili almeno le potenzialità del software, pur senza entrare nei dettagli legati al suo funzionamento. In sostanza, il workflow di Project Lavina prevede l'importazione di una .vrscene esportata con una delle versioni commerciali di V-Ray, per procedere con una serie di funzionalità tipiche di un editor 3D real time, limitato nella creazione, ma capace di gestire ed animare asset anche molto complessi. La nuova demo è stata realizzata ovviamente in real time, su un sistema hardware di altissima fascia, con due NVIDIA Quadro RTX 8000, la coppia di VGA in grado di garantire le massime performance in termini di rendering ray tracing in real time, e di consentire anche la renderizzare in real time effetti come la profondità di campo e di gestire scene con molti milioni di poligoni. Prestazioni analoghe dovrebbero essere possibili con una configurazione più accessibile, basata su due GTX 2080Ti, l'equivalente "gaming" della serie professionale Quadro. L'impressione generale è che il successo di tecnologie e applicazioni come Project Lavina, al di là di rimanere inizialmente relegate a sistemi di fascia molto alta, dipenderà molto dal supporto hardware e software che NVIDIA sarà in grado di garantire agli sviluppatori. La notizia più interessante per gli addetti ai lavori è la disponibilità di una beta, cui è possibile esprimere un interessamento a partecipare al programma direttamente sul sito ufficiale. Link di approfondimento - Project Lavina su chaosgroup.com - Project Lavina - annuncio SIGGRAPH 2018
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    “summer 19”, the 11th of my #digitalcanvas collection. Hope you like it! #3dart#interiors #coral #vray
  4. Buongiorno a tutti, proprio ieri ho scambiato qualche mess con Francesco Legrenzi e con mio grande stupore, mi ha detto che ha abbandonato VRAY ed è passato a Corona, gli ho chiesto il motivo, ma non ho avuto ancora risposta, poi ovviamente vi porterò a conoscenza della sua risposta. Qualcuno di voi ha fatto lo stesso passaggio? Mi date qualche informazione in merito alle reali differenze fra i due motori, valutandone pregi e difetti? Saluti
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    Image produced for the marketing campaign of the book Great Talks About Photorealism
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    3dsMax, Vray, psd, un grande classico
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    Ci troviamo all'interno dell'architettura Arabo-Normanna dove ho realizzato il modello 3D della Chiesa di San Cataldo a Palermo, vicinissima alla Chiesa dell’Ammiraglio. Questo modello nasce dalla volontà di arricchire l’ambiente, di Piazza Bellini a Palermo, in cui è presente anche la Chiesa dell’Ammiraglio. Per questo lavoro ho proceduto allo stesso modo: utilizzo di disegni tecnici e foto eseguite sul posto per curare l’aspetto nella fase di rendering. Software utilizzati: Rhinoceros e Cinema 4D + VRay
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    Personal Work. SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
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    Modelling Cinema4D, Render V-ray, Post Photoshop
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    Modelling Cinema4D, Render V-ray, Post Photoshop
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    Modelling Cinema4D, Render V-ray, Post Photoshop.
  12. Ciao a tutti, volevo sapere se con Vray è possibile salvare automaticamente i Render elements con operazione di Batch render a più camere. Mi spiego, ho una scena con 3 camere, mi serve il wire color, attivo l'elements, vado in rollout Vray Frame buffer e abilito Split rendere channels dando il percorso di salvataggio. Se però lancio il render delle camere con il batch render multiplo (in modo che mi salvi le 3 inquadrature automaticamente) quando finisce il wire element ce l'ho solo dell'ultima vista (penso sovrascriva ogni volta lo stesso file di salvataggio). Chiedo, è possibile salvare automaticamente il wire di ogni camera in batch? Grazie.
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    3ds max, Vray e photoshop, C&C benvenuti
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    "7:21", the 10th of my #digitalcanvas collection. Inspired by chiaroscuro masterpieces, I want to express the beauty and the deep meaning of our daily life moments. Hope you like it ! Comments are welcome Grazie Federico
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    Porsche GT2 RS 3dmodelling: Autodesk 3dsmax Rendering: V-ray
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    Ciao A tutti, volevo condividere il mio final project per l intermediate term alla Think Tank centre, ho scelto di ricreare la camera da letto di Evil Bratt il cattivo del Fil di animazione della Illumination, Despicable Me 3 ( minions ). Sono partito dal concept creato come line guida per gli artisti della Illumination ed ho preso references anche dal film, aggiungendo qualche prop e Clive il robo spalla di Evil Bratt. Spero vi piaccia e se avete qualsiasi consiglio costruttivo sarà ben accetto! p.s con una migliore illuminazione sarebbe venuto molto meglio, ma lighting non fa proprio per me :) ​​​​​​​Ciao
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    Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoro Alla prossima! C&C
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    This image is inspired by the play "Fish Eye" by Lucas Kavner, a funny and emotional raw portrait of a couple struggling to hold on to one another without losing themselves. In the scene, Anna and Max, the two main characters, are in their home in Manhattan. At some point in the play, Anna decides to move from NYC to Los Angeles to study and follow her dreams, leaving Max behind.The image shows a specific moment, a few days before Anna's departure. It's morning, Max lies awake in bed, pensive, thinking about his relationship with Anna, wishing she would have chosen him over her dreams. 3Ds Max + Vray + Photoshop
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    Grapes.SubsurfaceScattering Test.SW: Rhino + Vray 3.4
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    Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoro. (Concept di @chaosmonger per il gioco Encodya)
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    Interiors by www.ooopstudio.it
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    Ciao a tutti, posto un wip di un loft che sto modellando. Software: Blender, V-Ray, PS Alla prossima! C&C
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    Ciao, ho il piacere di condividere con chi fosse interessato, questo mio ultimo progetto di jewellery design.Ho allegato prima i rendering fatti con vray da modello scolpito con zbrush..in seguito potete vedere le foto dell'oggeto realizzato in argento 925.Si tratta di un anello skull molto dettagliato, anche nella parte interna. In fase di fusione i dettagli sono messi in risalto grazie ad una finitura in argento brunito.
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    3ds max, vray e un poco di PSD
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    PorscheGT2RS 3dmodelling - 3dsmax Rendering - v-ray
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