Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'v-ray'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush
    • CG Software
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Render Engines
  • Final
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Old Forum
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Contest Natale 2017's WIP Contest
  • Campus Party 2019's Discussioni

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

Found 7,491 results

  1. thumb
    Ciao a tutti, volevo condividere con voi queste immagini ottenute dopo 6 settimane di master in ArchViz alla Vifx, questa è la prima scena delle due che ho realizzato ed è stata interamente modellata ad eccezione dello snowboard usando 3dsmax e Marvelous renderizzata con Vray. Andrea.
  2. thumb
    Matrix - Get In The Car 3DS Max - Vray - Photoshop www.ramizvardar.com www.behance.net/ramizvardar
  3. Buongiorno a tutti, proprio ieri ho scambiato qualche mess con Francesco Legrenzi e con mio grande stupore, mi ha detto che ha abbandonato VRAY ed è passato a Corona, gli ho chiesto il motivo, ma non ho avuto ancora risposta, poi ovviamente vi porterò a conoscenza della sua risposta. Qualcuno di voi ha fatto lo stesso passaggio? Mi date qualche informazione in merito alle reali differenze fra i due motori, valutandone pregi e difetti? Saluti
  4. thumb
    This suggestive image comes from the mix between my passion and the autumn. - Main image: Final Render + Post Production - Other project images: 1) Light Balance 2) Final Render 3ds Max | Phoenix FD | V-Ray | Photoshop
  5. thumb
    Concept di un orecchino destinato alla stampa 3D in resina e succesiva fusione in argento. Scolpito in zbrush e renderizzato in vray
  6. thumb
    We had the opportunity to work on a very interesting project for our client MVARCH studio from Belgrade. The project was about Ski Resort, located in Montenegro. The client wanted to present his project in natural surroundings.
  7. thumb
    3D representation 3ds Max, V-Ray, Forest Pack Pro and Photoshop Credits: Stemmer Rodrigues Architecture http://stemmerrodrigues.com.br/projetos/casa-angular/
  8. cecofuli

    Vraytoon

    thumb
    VRay toon shader 1. Iniziamo con una realistica, come quella raffigurata qui sotto fig. 1 2. Attiviamo il Toon effect presente nella finestra Environment sotto la voce Effects. Vi sono alcuni parametri e vediamo di analizzarne alcuni fig. 02 3. Per velocizzare il calcolo elimino alcune caratteristiche utilizzate per creare l'immagine iniziale, quali texture, rifrazione/riflessioni. Lo faccio anche per partire da una scena diciamo "pulita" per poi aumentarne le caratteristiche. Questo è il risultato con le opzioni di default. Vray calcola in un solo passaggio tutto, GI, rifrazioni/riflessioni caustriche ed effetto toon, non come per esempio finalToon della cebas, dove il plug-in prima calcolava il tutto poi in un secondo passaggio l'effetto toon fig. 03 4. Line color: molto semplice da spiegare, gestisce la dimensione dello spessore delle linee in base al pixel. Quindi se in una scena a 640x480 lo spessore potrebbe sembrarvi OK ad una dimensione doppia di risoluzione lo spessore rimarrà ovviamente sempre di 1.5 pixel World: gestisce la dimensione dello spessore delle linee, ma in riferimento all'unità globale. quindi non varia lo spessore in base alla risoluzione La seguente è la stessa scena , ma con impostato le dimensioni in World = 1.0 fig. 04 5. Sotto vedete un' immagine raddoppiata in pixel, lasciando però i valori sempre uguali di Pixel e World fig. 05 6. Line Color: cambia il colore della linea fig. 06 7. Opacity : Rende più o meno visibile le linee fig. 07 8. Normal threshold: Questo determina quando saranno generate le linee dello stesso oggetto in base alla variazione del valore delle normali di superficie. Un valore uguale a 0 significa che soltanto angoli di 90 gradi o più genereranno linee. Valore 1 significa che tutte le geometrie saranno riempite del colore della linea fig. 08 9. Overlap threshold: detrmina quando saranno create le linee in base alla sovrapposizione di parti dello stesso oggetto. Valori bassi ridurranno le linee causateda sovrapposizioni interne. Non usare valore uguale a 1 (vedi immagini) fig. 09 10. Do reflections/refraction: determina se le linee dovranno comparire negli oggetti con proprietà riflettive o rifrattive. Aumento del tempo di rendering fig. 10 11. Trace bias: dipende dalla scala del vostro disegno. esso determina il bias delle vostre linee quando sono realizzate in oggetti con proprietà riflettive o rifrattive Alcune informazioni . VrayToon crea solo linee. Per ottenere un vero shader catroon affidarsi ad altri mezzi, come l'uso dell mappa falloff oppure a plug-in di terzi . Non esistono impostazioni per singolo oggetto. Le impostazioni di VRayToon funzionano per tutti gli oggetti nella scena . VRayToon non funziona bene con oggetti che hanno lopzione CastShadows off 12. ESEMPI DI USO DELLE MAPPE Le mappe influenzano l'aspetto finale delle linee ANIMAZIONE A presto con altri tutorial sulle nuove funzioni di VRay 2004 cecofuli
  9. thumb
    Progetto personale per la ristrutturazione di un ristorante
  10. thumb
    Vintage style tube tester: 3ds Max, V-Ray, Substance Painter, Photoshop Si tratta di uno di quei vecchi apparecchi elettrici al limite della comprensione umana con decine di manopole, ho ritenuto che potessero avere una buona ottima resa 3D e infatti sono contento del risultato...però se qualcuno lavora alla NASA non faccia il pignolo sulla parte tecnica dell'apparecchio perchè non capendoci niente del suo funzionamento ho puntato tutto sull'aspetto artistico aggiungendo arbitrariamente dei componenti, pur basandomi su reference reali. Sono felicisismo di postare finalmente qualche nuovo lavoro visto che tutti i giorni sono su questo forum a rompere le balle ma non contribuisco mai. In realtà attendevo di concludere anche il mio nuovo sito per postare nuovi lavori. Il mio sito è: PIX.ALTERVISTA.ORG Nel mio sito oltre a postare i miei lavori li rendo tutti disponibili per il download nell'apposita sezione. Si possono scaricare cosine semplici ma anche modelli 3D come questo che mi hanno richiesto qualche settimana di lavoro, la cosa bella è che i prezzi li decide chi scarica perchè a me non piace fare i prezzi e non sono in grado di dare un valore ai lavori che faccio. Tutto qui....mi piaceva inaugurare il mio nuovo sito su questo forum.
  11. thumb
    ciao a tutti volevo mostrarvi il mio ultimo lavoro personale. realizzato con zbrush - 3ds - hairfarm - vray spero vi piaccia ciaoo qui alcuni particolari
  12. thumb
    Cinema4D
  13. Chaos Group ha rilasciato V-Ray Next per Rhino Update 1. L'aggiornamento migliora l'integrazione tra il sistema dei materiali di V-Ray e Rhino. Adesso gli utenti possono creare materiali V-Ray direttamente all'interno del pannello dei materiali di Rhino e poi applicarli agli oggetti semplicemente trascinandoli. L'integrazione con Grasshopper ora dà la possibilità di esportare scene V-Ray e file di geometria basati sulle definizioni di Grasshopper e fornisce nuove funzionalità per creare configurazioni di animazione "più avanzate". Questa release inoltre aggiunge anche uno slider per modificare la temperatura Kelvin al selettore dei colori, il supporto per Cryptomatte e l'ID matte generation system di Psyop. Per maggiori informazioni su questo update vi rimandiamo direttamente alla sezione dedicato sul sito di Chaos Group: https://www.chaosgroup.com/vray/rhino/key-features Come sempre vi ricordiamo che tutti i prodotti Chaos Group possono essere acquistari nel nostro shop L'immagine di copertina è Flying Architecture © UNStudio
  14. thumb
    We made a series of renders of Bryant house, for our client MAK Studio. Hope you like it. https://renderus.com/
  15. thumb
    Alcuni mesi fa ho letto su houzz un articolo che illustra come il graphic artist Shintaro Tanaka ha arredato la capsula della Nakagin Capsule Tower, a Tokyo, in cui vive. L'edificio è costituito da unità abitative di 9 m² ed è stato progettato da Kisho Kurokawa e costruito nel 1972. Il risultato del lavoro di Tanaka è caratterizzato da aspetti di funzionalità e essenzialità. Mentre leggevo l'articolo ho pensato a come l'avrei arredato io, che amo gli spazi piccoli. Fatta eccezione per il mobile della 'cucina', il comodino e l'armadio a muro, mobili ed elettrodomestici sono riproduzioni di modelli esistenti. Per quanto riguarda la costruzione della scena, ho modellato tutti gli elementi in 3ds max e creato i materiali (texture incluse), per poi renderizzare con vray.
  16. Version 1.06

    159 downloads

    Lo script semplifica e automatizza l'operazione di posizionamento manuale dei libri/dvd. Tramite RowColumn è possibile infatti: scegliere fra diversi tipi di libri/dvd predefiniti; possibilità di creare colonne o righe di libri/dvd controllando: il numero o la distanza totale; distribuire in modo casuale le texture ai modelli; scelta delle dimensioni minime e massime dei libri; creazione automatica dei materiali per V_Ray, INVIDIA Mental Ray e Scanline; totale controllo sui parametri di riflessione, subdivisions, riflessione ecc ecc dei vari motori di render; inserimento tramite uno o tre punti; controllo di inclinazione e allineamento fra i libri/dvd. RowColumn è uno script: avviabile su sistemi a 32 e 64 bit, con max 2011 o versioni successive; sviluppato con 3dsmax 2014 e windows 7 professional – “64 bit”.
  17. thumb
    大家好!我是一名忠实的3DSMAX爱好者。我非常喜欢做效果图也非常喜欢3DSMAX。但是我做的时间非常短,因为我刚接触3DSMAX没多久还有很不足的地方。有些地方我自己可以发现并且改正,但还有些地方我自己发现不了。我非常希望大家能帮我看看并且能给我点建议。真的非常感谢了! Hello everyone! I am a loyal 3DSMAX enthusiast. I really like to do renderings and I really like 3DSMAX. But the time I did was very short, because I didn't have much time to contact 3DSMAX. There are places I can find and correct myself, but there are still some places I can't find myself. I very much hope that everyone can help me see and give me some advice. Thank you very much!
  18. thumb
    This project is my first full cg shot render and i used VrayAerialPerspective for atmospheric effect. Modelling with 3Ds Max, Rendered with V-ray Next and After Effects for compositing. www.ramizvardar.com Render CPU: AMD 2700x Ram: 32 Gb Graphic Card: Evga 980 Ti Hybrid
  19. Il SIGGRAPH 2019 è stata per Chaos Group l'occasione per presentare l'evoluzione di Project Lavina, il code name di quello che lo sviluppatore stesso definisce un "product for exploring and manipulating V-Ray scenes within a 100% ray-traced environment in real-time", in quello che, stando alla demo, sembra ben più di un semplice player interattivo in 3D real time. Dopo l'annuncio dello scorso anno, che possiamo ritrovare in coda alla presente news, Chaos Group mostra dunque uno step decisamente più maturo, in grado di rendere tangibili almeno le potenzialità del software, pur senza entrare nei dettagli legati al suo funzionamento. In sostanza, il workflow di Project Lavina prevede l'importazione di una .vrscene esportata con una delle versioni commerciali di V-Ray, per procedere con una serie di funzionalità tipiche di un editor 3D real time, limitato nella creazione, ma capace di gestire ed animare asset anche molto complessi. La nuova demo è stata realizzata ovviamente in real time, su un sistema hardware di altissima fascia, con due NVIDIA Quadro RTX 8000, la coppia di VGA in grado di garantire le massime performance in termini di rendering ray tracing in real time, e di consentire anche la renderizzare in real time effetti come la profondità di campo e di gestire scene con molti milioni di poligoni. Prestazioni analoghe dovrebbero essere possibili con una configurazione più accessibile, basata su due RTX 2080Ti, l'equivalente "gaming" della serie professionale Quadro. L'impressione generale è che il successo di tecnologie e applicazioni come Project Lavina, al di là di rimanere inizialmente relegate a sistemi di fascia molto alta, dipenderà molto dal supporto hardware e software che NVIDIA sarà in grado di garantire agli sviluppatori. La notizia più interessante per gli addetti ai lavori è la disponibilità di una beta, cui è possibile esprimere un interessamento a partecipare al programma direttamente sul sito ufficiale. Link di approfondimento - Project Lavina su chaosgroup.com - Project Lavina - annuncio SIGGRAPH 2018
  20. Alemarzo

    V-Ray Curvature

    thumb
    Ciao a tutti! Spero che questo topic non esita già...non sono riuscito a trovare qualcosa di simile. Io uso 3ds 2016 con v-ray 2.5 e devo realizzare una scena con al centro un cancello in ferro con un logo in mezzo. Il mood dell'immagine dovrà essere abbastanza creepy, quindi stavo provando ad utilizzare la mappa v-ray curvature per rovinare gli estremi della geometria ma non sembra funzionare. Il materiale in se credo sia abbastanza semplice in quanto è un BlendMtl con alla base un colore grigio chiaro riflettente, sopra un materiale più scuro con una mappa wave che lo maschera per creare un pò di sporco qua e la e per ultimo un altro materiale (che per farvi vedere meglio ha un colore verde) che mi dovrebbe stare solo negli spigoli. E' qui che non capisco...il verde non mi compare solo negli spigoli ma ricopre tutto l'oggetto considerando solo la mappa smoke che ho unito alla curvature per dare un pò di irregolarità. Se a qualcuno è capitato mi potrebbe spiegare dove sbaglio??? Grazie in anticipo a tuti
  21. thumb
    “summer 19”, the 11th of my #digitalcanvas collection. Hope you like it! #3dart#interiors #coral #vray
  22. thumb
    Image produced for the marketing campaign of the book Great Talks About Photorealism
  23. thumb
    3dsMax, Vray, psd, un grande classico
×
×
  • Create New...