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  1. thumb
    ciao a tutti. nel mio file, 3ds max + mental ray, ho importato da un tutorial un divano e il relativo materiale. seguendo le indicazioni del tutorial ho giocato con il materiale per capire come funziona. quando mandavo il render mi davo l'errore "following objects require map coordinates and may not correctly" di conseguenza ho applicato un modificatori UVW Map (conosco il modificatore) pensando di risolvere il problema. purtroppo non è così, anche cambiando il mapping. inoltre, nell'applicare il suddetto modificatore, ho notato che alcune, non tutte, mesh del mio divano hanno applicato un modificatore (map scaler binding) a me sconosciuto sul quale in rete, almeno in italiano, non ho trovato molto. dove sbaglio? allego il mio render incompleto e la fonte.
  2. vincegraphic

    Texturing

    thumb
    Ciao a Tutti. Vi chiedo un consiglio sulla texturizzazione di una rotatoria. Un oggetto apparentemente semplice ma molto "esteso" in termini di dimensioni. L'obiettivo è ottenere un asfalto estremamente realistico. Fino ad oggi per far questo creavo una mappa "GIGANTESCA" della Rotatoria in modo che anche nelle viste ravvicinate, la texture non sgranasse. L'altra ipotesi sarebbe quella di spezzettare la rotatoria in Aree ma alla fine anche l'unwrapped comporta la creazione di una unica immensa texture. Voi come procedete? E' normale lavorare con texture da 30.000 o pixel per lato oppure sono io che mi fascio la testa per nulla ed è giusto il mio procedimento? Grazie per le risposte La pianta che vedete in Wireframe mostra in rosso le strisce bianche da applicare all'asfalto e la mesh azzirra invece è la strada.
  3. thumb
    Ciao a tutti. Ho problemi a mappare la texture di una struttura voltata. Nell'immagine ho semplificato la situazione inquadrando solo un arco. La texture come potete vedere parte bene ma poi si "dilata". Come mai? Provo a modificare il modificatore UVW map, impostandolo su cilindrico (per esempio) ma la situazione non migliora, anzi... consigli? Nello specifico dovrei mappare una volta a stella del tipo in foto, quindi per ogni "unghia" della volta i mattoni devono essere disposti secondo una certa direzione ma comunque seguire la curvatura. Grazie
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