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    Alcuni render, delle sequenze e una navigazione nell'editor di un piccolo interno realizzato con Unreal. Ho importato i modelli quasi senza nessuna ottimizzazione della geometria e devo dire che Unreal ha retto molto bene. Ci sono ancora tante cose da sistemare ma nel complesso mi ritengo soddisfatto della qualità raggiunta rispetto al tempo dedicato.
  2. Buongiorno a tutti, ho creato un visualizzatore di prodotto utilizzando il variant manager per poter switchare da un oggetto all'altro oltre a cambiarne i materiali. Nello specifico gli oggetti in questione sono occhiali dunque ho diverse static mesh da attivare e disattivare (a seconda del modello selezionato) e per ogni modello selezionato ho svariate combinazioni di materiali. Ho notato che quando faccio il packaging del game quando faccio partire l'eseguibile su windows il visualizzatore mi va a scatti e non riesco a salire olte 5-10 fps. se faccio il packaging con le stesse imposta
  3. Salve a tutti! Sono prossimo all'acquisto di componenti per realizzare il mio nuovo pc. I programmi che utilizzerei di più sono: Unreal Engine, 3ds Max, Revit, Photoshop e, di meno, Twinmotion e Illustrator. Il mio progetto è quello di lavorare sulla Realtà Virtuale e i Render e vorrei capire se, con questi programmi, utilizzerei di più la CPU o la GPU. So che per Revit e 3ds va CPU, ma molti consigliano di puntare sulla GPU per Unreal Engine e VR (I render li farei su UE e non su 3ds). Voi cosa mi consigliate? Attualmente punterei su R9 3900X e RTX 2070 Super ma in base a
  4. Epic Games ha aggiornato il suo set gratuito di materiali automobilistici PBR per Unreal Engine per sfruttare le nuove funzionalità del motore di gioco, tra cui ray tracing e proiezione triplanare. La collezione comprende 186 materiali sia per realizzare gli esterni che per interni, tra cui vernici per auto, metalli, vetro, pelle, tessuti, legno e fibra di carbonio. Le mappe utilizzate per le texture sono fornite con risoluzioni fino a 4.096 x 4.096px. L'ultimo aggiornamento aggiunge il supporto per il nuovo clear coat shading model di Unreal 4.25, oltre all'opzione per ruotare le triplanar te
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    Realizzazione di un'esterno architettonico per approfondire lo studio di Unreal Engine.
  6. In questo videotutorial vediamo come poter importare velocemente un modello volumetrico architettonico creato in Rhinoceros 6 dentro ad Unreal Engine. Una volta importato il modello verrà creato un eseguibile navigabile in tempo reale.
  7. Rilievo e ricostruzione virtuale con Unreal di uno spazio per eventi esistente.
  8. Epic Games ha annunciato che 500 materiali PBR precedentemente disponibili solo in Twinmotion sono ora disponibili gratuitamente per gli utenti Unreal. I materiali sono rivolti principalmente agli utenti che fanno visualizzazione architettonica, e sono comprese categorie come mattoni, cemento, tessuti, vetro, erba, legno, plastica e altro ancora. Per saperne di più potete leggere l'annuncio ufficiale, oppure potete scaricare i materiali andando nel Marketplace di Unreal.
  9. thumb
    I am so happy to share with you all this archviz raytrace scene sample project for you to download free available from Learn tab of your Epic Games Launcher. Responsable of leading the design work and composition on this scene, also for modeling, lightning and texturing. You will learn the power of raytrace and how it is will help in your worflow to reach photoreal archviz. Thank you Epic Games for this amazing journey. Was a great experience. More info here https://www.unrealengine.com/en-US/bl... www.sciontidesign.com
  10. Il team di Reallusion ha annunciato che da adesso iClone Unreal Live Link, la soluzione di animazione dei personaggi plug & play per gli utenti di Unreal Engine, diventerà gratuito per tutti gli artisti e gli studi che fatturano meno di 100.000$ all'anno. Dopo una prima prova e molti feedback degli utenti, Reallusion ora desidera potenziare ulteriormente l'intera comunità 3D rendendo GRATUITO il plug-in Unreal Live Link premium per tutti gli utenti indipendenti. In questo video possiamo vedere il tool in azione. Per maggiori informazioni: https://www.reallusion.com/iclone/live-link/unreal-eng
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    Mi sono iscritto ad un instituto online per migliorare le mie skill in 3d e ho realizzato un environment tibetano iun Unreal. Ho imparato nuovi programmi e tecniche e sono piuttosto soiddisfatto del risultato Il concept originale è di Uncharted 2, mi è molto piaciuta l'atmosfera del villaggio tibetano e la stanza era un buon esercizio di set dressing. Mentre ci lavoravo Megascan è diventato gratuito per chi usa Unreal e ne ho approfittato per coprirlo in decals. Artstation Breakdown concept
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    Morning to all this is a personal project i am working on hope you like. Wishbone chair ,ceiling lapmps and dining table are modeled and textured by me with 3dsmax and render in Unreal Engine 4.23 using raytrace technology all realtime no baking on a rtx2070 msi laptop 8 core Follow me on instagram for previews Thank you more coming soon www.sciontidesign.com
  13. Ciao a tutti, sto realizzando un modello in scala della terra e della iss che ruota intorno ad essa. Ho finito la terra e, con una curva, ho realizzato l orbita della Iss. Il problema è che per vedere la terra correttamente devo mettere (sulle impostazioni della vista, menù N) start a 2000m almeno e invece sul massimo il numero più grande che ci entra tipo 100000000m. Il problema è che dopo che ho creato il primo modulo della iss in scala ho notato che non è visibile e fa glitch grafici. Come posso fare a far vedere tutti e 2 contemporaneamente? Il mio progetto sarebbe importare tutto su unrea
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    Salve a tutti! Eccomi qui con un nuovo lavoro in Substance Designer. Cobblestones with variants. Progetto completo: https://www.artstation.com/artwork/8lzDWq Ho deciso di produrre un terreno con mattonelle e alcuni dettagli per sperimentare nuove tecniche di layering. Spero vi piaccia. 100% Substance Designer, Render in Marmoset Toolbag Ho recentemente pubblicato un articolo sul mio workflow per un altro progetto. Se può esservi utile ecco il link: https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-procedural-rocks-with-
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    Salve a tutti!! Appena ultimato questo progetto 100% Substance Designer Più immagini al mio profilo Artstation https://www.artstation.com/artwork/lVGgke Se vi piace seguitemi
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    Ciao a tutti, Posto il mio ultimo livello gioco finito recentemente, ho provato a ricreare il livello di "Uncharted 2 Borneo Level". - Inspired by Uncharted 2 Borneo game level. - Heavy focus on vegetation and plants. - Software used, 3dmax, Z-Brush (Basic), Substance Designer, Unreal 4. - Responsible for all aspects. I am always open to feedback! Grazie!
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    Drum Set 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 46618 Faces: 45147 Tris: 90878
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    Pouf vintage 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 458 Tris: 912 Faces: 456
  19. Ciao a tutti. Nell'azienda dove lavoro, dove progettiamo opere infrastrutturali, stiamo guardando con interesse a software in grado di generare rendering real-time con particolare attenzione alle tecnologie VR. Ho partecipato ad un corso approfondito su Unreal Engine e mi sono reso conto che, nonostante la resa strabiliante del software, il workflow di lavoro è troppo complesso e disarticolato dal mondo della progettazione. L'importazione dei file da progetti BIM è chiusa e non bidirezionale (se modifico in revit mi si modifica il progetto in Unreal ad esempio), la creazione d
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    Lighthouse 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 9718 Faces: 9417 Tris: 18882 LOD_01 --> Vertices: 3704 Faces: 4707 Tris: 7031 LOD_02 --> Vertices: 1853 Faces: 2350 Tris: 3411
  21. thumb
    Cannon lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 18306 LOD_01 --> Vertices: 5934 LOD_02 --> Vertices: 2859
  22. thumb
    Spray Can Dirt 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD00 --> Vertices: 745 Faces: 736 Tris: 1472 LOD01 --> Vertices: 170 Faces: 317 Tris: 335 LOD02 --> Vertices: 87 Faces: 152 Tris: 169
  23. thumb
    Medieval mug low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. 3D Low Poly VR AR Model inspired by a medieval mug Vertices: 701 Tris: 1433 Faces: 732
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    A Old Stove Putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  25. thumb
    A Stove putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
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