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    Alcuni render, delle sequenze e una navigazione nell'editor di un piccolo interno realizzato con Unreal. Ho importato i modelli quasi senza nessuna ottimizzazione della geometria e devo dire che Unreal ha retto molto bene. Ci sono ancora tante cose da sistemare ma nel complesso mi ritengo soddisfatto della qualità raggiunta rispetto al tempo dedicato.
  2. Ciao a tutti, Oggi ho rilasciato Rigel, plugin per Full Body Motion Capture realizzato utilizzando Unreal Engine 4. Supporta l'utilizzo dei Vive Trackers per il body tracking, Noitom Hi5 e Valve Knuckles per il finger tracking, e supporta iPhone per il facial tracking, utilizzando Live Link Face, Face Cap e Facelink. Informazioni, video tutorial, demo e documentazione la potete trovare qui: https://www.enter-reality.it/project-rigel Se avete domande, critiche o semplicement volete saperne di più, non esitate a contattarmi.
  3. Ok, non è una delle cose più allegre da condividere, ma questo set include tutti gli asset per poter creare un cimitero, incluse le mappe e i materiali creati in Unreal Engine. Ogni risorsa è stata creata per immagini, stile e budget realistici di qualità AAA. Il pacchetto include: Set di texture di alta qualità, la maggior parte con risoluzione 2048+Configurazione del materiale principale che controlla la maggior parte degli oggetti di scena e dei modelliControlli aggiuntivi per rugosità, albedo, normali e altroRuvidità | Metalness | Occlusione ambientalePost-elaborazione realistica e Look U
  4. Salve a tutti, Ho recentemente rilasciato una tech demo del sistema di Motion Capture "All in One" che ho sviluppato utilizzando Unreal Engine 4. Project Rigel Tech Demo Il setup sfrutta i Vive Trackers per l'animazione del corpo, basato su un rig IK, mentre riguardo dita e viso utilizzo hardware esterno, come i Noitom Hi5 VR Gloves, i Valve Knuckles, Face Cap e FaceAR. Al momento il progetto è ancora WIP, ma a breve rilascerò una demo e data di rilascio/prezzo. Di seguito una pagina dedicata, dove troverete informazioni dettagliate a riguar
  5. Epic Games ha annunciato che Unreal Studio, incluso Datasmith, il suo tool per l'import dalle popolari applicazioni CAD e DCC, rimarrà gratuito. A partire dalla versione di Unreal Engine 4.24 infatti, Unreal Studio cesserà di esistere come prodotto separato e le sue funzionalità saranno integrate in Unreal Engine. Sul Blog di Unreal Engine potete leggere l'annuncio ufficiale insieme all'acquisizione di Quixel e al rilascio gratuito di Megascan per gli utenti Unreal: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-24-to-ship-with-free-quixel-megascans-unreal-studio-features-and-more
  6. thumb
    Le fiamme si propagano dinamicamente, non esiste una griglia prefatta come ho visto in altri sistemi di propagazione fiamme sul market. Ogni fiamma lancia dei lapilli, quando collidono con un oggetto fanno un check del materiale, se infiammabile e quanto, se il check va a buon fine viene spawnata un altra fiamma nel punto di impatto. A seconda dell'inclinazione della superficie colpita viene spawnata una fiamma specifica. Il materiale si "cabonizza", una volta carbonizzato del tutto estingue tutte le fiamme collegate ad esso e passa da infiammabile a non infiammabile. Troppe fiamme inc
  7. Il SIGGRAPH sta portando un prevedibile carico di novità in ambito software. Otoy ha annunciato la disponibilità di OctaneRender 2019 per Unreal Engine e per Blender 2.80. Si tratta di due versioni del tutto gratuite, che vengono rilasciate a livello sperimentale con il supporto ad un limitato numero di GPU (superabile con le versioni a pagamento, in attesa di ulteriori novità a riguardo). Curiosa la strategia di pubblicazione, che parla di release ufficiali per prodotti che di fatto sono allo stato di sviluppo di una beta, pur avanzata. Prima di entrare nel merito, è opportuno ricordare come
  8. Treddi.com torna a Campus Party con un’occasione davvero irripetibile. Tre giorni di full immersion nella visualizzazione architettonica, alternando momenti di formazione alla pratica indispensabile per assimilare i fondamenti degli aspetti più importanti della computer grafica per l’architettura. Le tre giornate saranno dedicate ai seguenti temi, che riteniamo costituire una base di skill essenziale per chiunque voglia essere davvero un professionista nell’ambito della visualizzazione architettonica: Lighting per il Rendering, Composizione e Post Produzione, Interazione fotorealistica in Unre
  9. Unreal Engine 4.22 sarà rilasciato al più presto con una serie di correzioni e aggiornamenti. Nel frattempo, l'anteprima è disponibile per il download dal launcher di Epic Games. La Preview 1 include il supporto per ray tracing in tempo reale, gli Editor Utility Widgets, le ottimizzazioni di indicizzazione Blueprint, il supporto per Oculus Quest e l'Unreal Audio Engine adesso è attivo per impostazione predefinita per tutti i nuovi progetti. Epic Games consiglia di attendere il rilascio della versione definitiva della 4.22 prima di aggiornare i propri progetti alla nuova versione del motore. Pe
  10. Harry Emelianov, environment artist, ha rilasciato gratuitamente un cloud shader volumetrico per Unreal Engine. Anche se non ancora completamente ottimizzato, lo shader genera nuvole animabili di un aspetto realistico all'interno di UE4 come potete vedere sulla pagina Artstation dell'artista. Lo shader può essere scaricato gratuitamente da gumroad all'indirizzo: https://gumroad.com/l/ZViQY
  11. Ciao a tutti. Nell'azienda dove lavoro, dove progettiamo opere infrastrutturali, stiamo guardando con interesse a software in grado di generare rendering real-time con particolare attenzione alle tecnologie VR. Ho partecipato ad un corso approfondito su Unreal Engine e mi sono reso conto che, nonostante la resa strabiliante del software, il workflow di lavoro è troppo complesso e disarticolato dal mondo della progettazione. L'importazione dei file da progetti BIM è chiusa e non bidirezionale (se modifico in revit mi si modifica il progetto in Unreal ad esempio), la creazione d
  12. Dopo il grande successo della scorsa edizione, tra le grandi masterclass in esclusiva ai Digital Drawing Days 2018, avremo nuovamente Enea Le Fons con la sua "Unreal Engine for Archviz: from Zero to Hero", il metodo certificato che ha consentito a decine di aziende e professionisti di essere operativi con UE4 nel giro di poche ore, bypassando un iter formativo che, se svolto mediante il tradizionale apprendimento dei software, potrebbe richiedere settimane, se non addirittura mesi. I risultati ottenibili con il metodo from Zero to Hero sono sintetizzati nei video che seguono. La masterclass
  13. L'edizione numero nove dei Digital Drawing Days sarà all'insegna delle grandi esclusive. Anticipazioni sulle più importanti novità hardware e software per i professionisti della computer grafica, oltre a tantissimi talk e masterclass in cui esperti di livello internazionale mostreranno cosa sono di cosa sono capaci queste tecnologie, con indicazioni pratiche e utili per migliorare il proprio livello professionale. Facciamo una rapida sintesi dei principali contenuti del DDD 2018, la cui caratteristica si conferma nella presenza ufficiale di molti tra i più importanti brand nella computer grafi
  14. Buongiorno a tutti, in questi tutorial per principianti viene spiegato come importare i propri modelli Rhinoceros all'interno di Unreal Engine tramite Unreal Studio. Inoltre vengono spiegate alcune funzionalità presenti all'interno del Template Product Viewer. Spero vi sia utile e buona visione. Daniele
  15. State of Art Academy è ormai una delle realtà più interessanti e proficue a livello internazionale nell’ambito della formazione per la visualizzazione architettonica. Nei suoi vari aspetti. Per conoscere meglio cosa accade tra le mura della storica sede di San Donà di Piave (VE) abbiamo incontrato Roberto “Cepp” De Rose che, con Gianpiero Monopoli e Manuela Grandesso, è tra i tre soci fondatori di State of Art. Un’occasione per conoscere meglio l'Academy e soprattutto per fare un focus sugli elementi più importanti che un professionista dell'Archviz deve necessariamente conoscere, e di consegu
  16. Gli Academy Days di State of Art rappresentano da ormai nove anni un appuntamento fisso con i grandi nomi della visualizzazione architettonica internazionale. L'edizione ormai alle porte, in programma il 12 e il 13 ottobre, pare destinata a rimettere in discussione quanto abbiamo visto nelle edizioni precedenti. Per capire cosa sta succedendo dalle parti del Venice Hilton Hotel di Mogliano Veneto (TV), storica sede degli Academy Days, abbiamo incontrato Gianpiero "Peo" Monopoli, il deus ex machina dell'evento organizzato da State of Art. (FLT) - Cosa rappresentano oggi gli Academy Days? (GM) -
  17. Il boom delle professioni digitali sta comportando un notevole incremento nella richiesta di professionisti nel mercato della visualizzazione architettonica. Per soddisfare questo grande fabbisogno è necessario formare le figure impegnate ogni giorno a modellare e renderizzare i progetti degli studi di tutto il mondo. Quella che potremmo definire la "golden age" della visualizzazione architettonica ha dato il via ad un proliferare di scuole e corsi, con le proposte didattiche più varie: uno scenario di iperofferta formativa in cui non è affatto semplice orientarsi, soprattutto per chi, giusta
  18. Le situazioni che possono portarci ad apprendere in breve tempo i fondamenti di un software o di una disciplina sono molte. Sono i casi in cui "google non basta". Vi cito una situazione che mi ha interessato in prima persona. La scorsa estate sono coinvolto in una iniziativa di Design Thinking. Bene. A pochi giorni dal workshop non sapevo assolutamente nulla di concreto in merito al Design Thinking. Certo, ne avevo sentito parlare, ma le mie competenze non mi avrebbero mai consentito di interfacciarmi in maniera seria con le altre figure presenti, senza aver generato l'imbarazzante situazione
  19. thumb
    Salve... è da un po' che non scrivo... Oggi presento le prime still del nuovo progetto che stiamo sviluppando in real time, con unreal con il fine di farci la nostra solita passeggiata virtuale, da presentare al nostro committente e anche da rilasciare in rete a chi volesse testare la vr e dispone di un visore. Nei prossimi giorni posterò anche il video del virtual tour... nel frattempo se volete vedere i nostri ultimi progetti in VR che non abbiamo postato qui, potete collegarvi al nostro canale youtube... https://www.youtube.com/channel/UC0F5eguAQn4ybndNN2EdpTQ
  20. Buongiorno a tutti! Mi chiamo Stefano e sono un freelancer che vive a Roma. Vi chiedo consigli per assemblare una nuova workstation per i miei lavori, visto che quello attuale comincia a dare segni evidenti di cedimento....mentre i clienti non cedono mai! Parto con ordine....attualmente dispongo di un pc con amd 1090t , come gpu una gtx 460 da 2 gb, 16 gb di ram. Ormai ho difficoltà enormi a gestire scene non troppo complesse con artlantis e 3ds max, ma anche con altri programmi e giochi in generale.... persino su internet ho difficoltà ad aprire le pagine! Ormai è ora di c
  21. Buongiorno a tutti, Stò sperimentando con i Noitom Hi5 VR Gloves e ho fattoun pò di RnD per applicazioni in ambito industriale, oltre che a rielaborare un VR Template per sostituire completamente i controller di Vive. Buona visione VR RnD - Manual Workstation and Welding Training using Noitom Hi5 VR Gloves VR Content Example for Noitom Hi5 VR Gloves Saluti Nicolas Esposito www.enter-reality.it
  22. Ciao a tutti, qualcuno mi sa dire qualcosa in più su questo tutorial e su Udemy? Sono affidabili? https://www.udemy.com/pixelsdesign-unrealengine4/learn/v4/?couponCode=PXD145 www.pixelsdesign.it
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