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  1. thumb
    Per chi vuole, ho aperto l'argomento "Unreal Engine 4" sul mio canale youtube. Chiacchierate ad episodi che attraverseranno il software in modo trasversale.
  2. thumb
    Nel video ti mostro un materiale speciale che ti consente di creare "Morph" architettonici, Sezioni, Esplosi in pochi passi.
  3. Unreal Engine è un motore grafico creato e sviluppato dalla Epic Games, grande società americana di videogiochi fondata da Tim Sweeney nel 1991 con sede a Cary in North Carolina. La prima versione di Unreal Engine è stata sviluppata per realizzare giochi in cui il protagonista agiva in prima persona sparando al nemico (giochi di guerra per la maggior parte); già dal 1998 il motore risultava compatibile con diversi sistemi operativi quali Microsoft Windows, Linux e MacOS. Nel corso degli anni lo sviluppo del software ha raggiunto alti livelli prestazionali, adattandosi alle potenzialità degli h
  4. Salve a tutti, Ho finalmente avuto la possibilità di testare IKinema Orion insieme ai Noitom Hi5 VR Gloves ( ancora in fase di prototipo ), in modo da avere un Full Body Motion Capture. Full Body Motion Capture using IKinema Orion + Noitom Hi5 VR Gloves Sono stati utilizzati 8 Vive Trackers: testa, bacino, mani, gomiti e piedi. I dati vengono inviati in streaming direttamente all'interno di Unreal Engine 4, ed il tutto è stato registrato utilizzando Sequencer a 60FPS, i dati inviati sono "raw" ( registrati in presa diretta ). A breve
  5. thumb
    Ciao a tutti .. In this gallery i present my work Ancient Ruins level with Unreal 4. . Inspired by Cambodian Temples. . Software used, 3dmax, Quixel, Unreal 4 . Responsible for all aspect I am always open to feedback. Grazie..
  6. thumb
    Abbiamo realizzato una tech demo con unreal engine 4. Come software di modellazione abbiamo usato 3ds max e per il texturing substance.
  7. Ciao, Sto cercando una persona che sa usare unreal engine 4,preferibilmente nella parte blueprint. Sto progettando un videogioco zombie,ho gia gran parte del materiale neccessario per farlo;ma avrei bisogno di aiuto al riguardo. Chi interessato? Questa richiesta non e per assumere,semplicemente cercare delle persone che hanno voglia di creare insieme un qualcosa,di bello e semplice! Se interessati contattatemi: l.o.alexandro.01@gmail.com
  8. Buongiorno a tutti, Ecco un WIP di simuilazioni CAD in VR utilizzando Unreal Engine 4. I due esempi mostrati sono 1. Cinematica continua con possibilità di controllo RPM 2. Sistema di visione per separazione prodotti in base al colore. Fine Agosto / Metà Settembre rilascerò una demo con diverse simulazioni, in modo da avere feedback. Saluti Nicolas Esposito www.enter-reality.it
  9. thumb
    Progetto realizzato con Unreal Engine 4.12, navigabile Real Time come un video game, anche con casco VR tipo Oculus Rift o HTC Vive.
  10. Ciao a tutti! Ho appena iniziato ad utilizzare unreal engine 4, e volevo sapere se qualcuno può spiegarmi come scalare le mappe dei modelli fbx importati. Il modello che utilizzo è realizzato con autocad e 3d studio max. Grazie
  11. thumb
    Alwyn: personaggio principale di "Lost Paradise" Scolpito in Zbrush, clothing in Marvelous Designer, texturing Substance Painter, UE4 render. Personaggio modellato per "Lost Paradise" un videogame indie italiano ancora in sviluppo. Links www.facebook.com/AfterlifeLP & www.stigmastudios.com
  12. thumb
    Salve a tutti! Questo è un modello che ho fatto per un progetto personale. E' di 56k tris ed è un mio concept originale fatto nel tempo libero. E' riggato e molto probabilmente porterò il tutto dentro Unreal Engine 4 per pubblicare qualche animazione. Spero vi piaccia! Software usati: zbrush, maya, substance painter e marmoset.
  13. thumb
    Salve a tutti, felice di poter finalmente postare qualcosa! Ecco, ho lavorato nelle scorse settimane al mio primo tentativo di Archvis (finora come studente di architettura e intern mi sono accontentato di poco) e avendo già sperimentato con UDK prima e UE4 poi ho deciso di adottarlo, per il momento, come software. E allora mi sono inventato questo progetto "il rudere" e c'ho speso più temp di quanto possa ammettere. Non è di ottima qualità, lo posso vedere anche io, ma spero sia decente. Mobili, prop varie le ho "rubate" da vari progetti disponibili e dal marketplace modellato da me c'è
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