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  1. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riempendo di foto scattate in svariate occasioni (compresi ospedali heheheh), continuare a sistemare la sceneggiatura (già tutto scritto ma da sistemare) e continuare a imparare C#. Non solo; uso esclusivamente programmi free quindi Blender, Krita, Unity Personal, FontForge (per la realizzazione dei font) Xnormal, Awesome Bump, Instant Meshes e molti altri. Logicamente vengono usati per piccole cose e in giunzione tra di loro, ma sono veramente utili! So anche che una volta finito (se finisco) il tutto, esso sarà obsoleto, ma in questo modo imparo molto e si ci mantiene in forma!!! Comunque la parte più ostica è la programmazione ( ) dato che devono essere dei "template" e quindi, riutilizzabili in più occasioni. Sinceramente, per me, una cosa da folli.... Le due immagini che seguono fanno parte di un piccolo livello funzionante (luci dinamiche, eventi, enigmi ecc ma non voglio mostrarvi di più) e sono riprese direttamente dall'editor, quindi senza alcun tipo di effetto ecc. Spero di mostrare qualcosa in più nelle settimane avvenire, anche perché mi sono preso una pausa da stress post program!!! Qualsiasi C&C è benvenuto
  2. thumb
    Lavoro svolto per conto della Batinah Expresway Rescue Team con lo scopo di analizzare e verificare i rilievi effettuati dagli operatori in zona. Una volta verificati i rilievi sono diventati la base della ricostruzione dell'aspetto originale delle tombe, sulla base delle indicazioni degli archeologi. Il modello 3d è stato realizzato con tre differenti programmi: Sketchup Pro, Blender e Unity.
  3. thumb
    Lavoro svolto per conto dell'Università del Sannio in collaborazione con la Tecno-In ltd. relativamente a rilievo e alla produzione di materiale didattico per la frana di Montaguto. Rilievi fotogrammetrici effettuati per mezzo di aquilone armato con una CASIO EXILIM, compensati con rilievi fotogrammetrici effettuati con una LUMIX DMC-T225 ed elaborati con 123d Catch Autodesk. Le nuvole di punti sono state misurate e allineate per mezzo del software Meshlab e poi pulite con il software Blender con il quale sono stati anche realizzati i video esplicativi delle operazioni. Tutti i modelli rilevati sono stati poi inseriti in un museo virtuale interattivo per consultazione delle varie fasi della frana, realizzato con Unity.
  4. thumb
    Lavoro svolto in collaborazione con la dr.ssa Ceci per conto della mostra The House of the Deity presso il Museo di Villa Giulia. Ricostruzione creata con Blender e rendering con Unity partendo dalle immagini della monetizzazione romana per desumere la facciata originale del tempio.
  5. thumb
    Lavoro svolto nell'ambito della direzione del Laboratorio di Archeo3D dell'Università la Sapienza, in collaborazione con il team di archeologi impegnati sullo scavo di Ebla. Attraverso la raccolta di alcune fotografie è stato possibile ricostruire, dopo un trattamento delle foto con Photoshop, un rilievo di reperti ormai perduti. I reperti sono stati poi inseriti in un museo virtuale realizzato con Unity presentato a Palazzo Venezia, Roma.
  6. thumb
    Il lavoro è stato Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito di produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. I principali reperti archeologici dello scavo sono stati rilevati ed elaborati con Autodesk 123d Catch ed inseriti in un progetto interattivo realizzato con Unity. La struttura architettonica realizzata è stata creata sulla base dei disegni realizzati del castello di Kolossi allestendo in questo modo un'ideale museo virtuale che avrebbe dovuto nelle intenzioni degli ideatori anticipare il vero museo dello scavo di Pyrgos Mavroraki.
  7. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito delle operazioni di rilievo e produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. è stato realizzato un rilievo fotogrammetrico dello scavo mediante una LUMIX DMC-T225 e le fotografie elaborate con insight3D. L'allineamento delle nuvole di punti è stato effettuato per mezzo del software Meshlab e poi tutto il materiale è stato importato in blender per la resa tridimensionale. Parallelamente, dal rilievo dell'ambiente circolare localizzato nell'area sud ovest, è stata estrapolata una ricostruzione tridimensionale dell'alzato sulla base delle teorie proposte dagli archeologi mediante il software Sketchup e poi ritoccato con il software Meshlab. L'intero gruppo dei rilievi è stato poi utilizzato per la creazione di una simulazione dell'aspetto originale del sito mediante il software Unity.
  8. thumb
    Il lavoro venne svolto nell'ambito della collaborazione con l'ITABC-CNR con lo scopo di creare una piattaforma interattiva nella quale poter consultare contemporaneamente i dati del rilievo fotogrammetrico realizzati dal Dr. Gabrielli e i dati Georadar raccolti dall'Università di Firenze in relazione alle strutture esistenti nella piana antistante la tomba del Tesoro. I rilievi georadar vennero vettorializzati con ArcGIS ed esportati in formato 3D in Blender dove furono puliti e nuovamente georiferiti. I rilievi laserscanner vennero sottocampionati in Meshlab al fine di ottenere un modello esportabile sulla piattaforma di ricezione che all'epoca non sosteneva più di 10000 vertici per modello. Infine tutti poligoni furono importati in Unity e trasformati in un file eseguibile interrogabile da qualsiasi postazione che supporti i file .exe.
  9. thumb
    UNITY CONNECT PAGE Ciao a tutti, volevo mettere alcuni screens work-in-progress di un'app che sto seguendo come solo-developer e che verrà presentata ad Hannover a Novembre. E' un paesaggio di 6.25 km quadrati completamente calcolato in real-time (luci, ombre, rifrazioni sul fiume e sul lago, etc...), con quattro ambienti principali (una fattoria, una seconda fattoria, una zona forestry con foresta, un campo da golf con golf-club) che si può liberamente esplorare in prima persona e con mezzi guidabili (con sistema di danneggiamento) completi di componenti interattivi della ditta che me lo ha commissionato. Il progetto mi ha spinto a trovare diverse soluzioni specialmente per ottenere un'erba densa pur mantenendo 120fps su GTX 1080 e 60fps su una GTX 980. Tutto, compreso il post-processing, è in real-time. Pareri ben accetti
  10. Salve a tutti, Come riportato nell'oggetto sono alla ricerca di qualche entusiasta artista 3d che vuole formare con me un team per la realizzazione di un gioco usando come engine Unity 3D. Avendo già un lavoro si tratterebbe dunque di qualcosa di saltuario che darà i suoi frutti con il tempo quindi non posso investire soldi in questa attività, solo tempo! (per ora). Essendo uno sviluppatore software utilizzo questo motore da quasi 3 anni e lo uso per sviluppo di app multimediali... Adesso avrei varie idee per la testa ma mi rendo conto che sono 0 da solo! Se qualcuno vuole tentare ;)...Ben venga!
  11. Ciao Secondo test con Unity3D. Per questo video ho usato shader e script per i riflessi in realtime scritti da me. L'obbiettivo e' quello di avvicinarsi ai livelli qualitativi che si possono ottenere con 3DS, ma con i tempi di calcolo di un realtime ( qui siamo sui 10/15 render al secondo). Fatemi sapere cosa ne pensate, soprattutto quello che per voi e' migliorabile! Saluti! [media=]
  12. Orwell è alla ricerca di un programmatore ed un level designer che si unisca alla squadra per svolgere un ruolo chiave nello sviluppo di applicazioni VR immersive. Stiamo cercando: - C++/Javascript Programmer in ambiente Unity3d/UE4: - Level Designer Unity3d/UE4: L'obiettivo del team è di realizzare applicazioni VR che siano in grado di portare un valore aggiunto al cliente. Ci rivolgiamo a giovani freelance, che siano interessati di architettura, capaci di confrontarsi e partecipare, per coinvolgerli nell'attività dello studio, con una grande passione e attitudine per il VR real-time. Requisiti minimi: · Conoscenza software Unity3d/Ue4 · Esperienza nel Virtual Reality Development · Esperienze su dispositivi Vr (Oculus, Vive) · Esperienze su dispositivi mobile (Gear Vr) · Buona conoscenza lingua inglese · Capacità di comunicazione e di lavorare in team · Capacità di gestione delle scadenze Requisiti opzionali: · Programmazione Blueprints UE4 · Domicilio a Milano e provincia · Conoscenza software di modellazione (preferibilmente Cinema 4d) · Esperienza su progetti architetturali e/o d'interni Se siete interessati, inviateci CV in formato pdf, portfolio e/o showreel (allegati max. 20 mb) a job@orwell-vr.com con oggetto: Nome + Cognome + (es. Programmer) La ricerca è rivolta a persone di entrambi i sessi (Legge903/77) http://orwell-vr.com/
  13. thumb
    Ciao ragazzi! volevo condividere con voi un lavoro che sto facendo ultimamente nel tempo libero. Purtroppo vado a rilento dato che le uniche ore libere sono quelle del post lavoro. volevo chiedervi cosa ne pensate e se avete dei consigli da dare saranno sicuramente preziosissimi. Ancora è tutto in W.I.P, dovrò mettere l ‘etichetta all’ estintore e sporcarlo un po’, scrivere sul cartello a destra e generalmente aggiustare un po’ le texture degli armadietti e delle porte. So che la scena ancora è un pò vuota, dovrò modellare degli oggetti di riempimento ma per adesso volevo avere degli screen con solo le mesh principali. Vi ringrazio fin da subito per l' aiuto!! :-D Per altre info su: https://www.artstation.com/artwork/XblYD PS il mio 3D è ispirato ad un concept di "The Division"
  14. thumb
    Ciao a tutti di treddi ho fatto questo concept usando zbrush per creare i personaggi invece l'ambiente ho usato l'assest gratuito che sono riuscito a trovare su Unity 3d
  15. thumb
    Ciao a tutti di treddi questo è stato il mio primo esperimento con zbrush e unity 3d
  16. Ciao ragazzi, lavoro in 3ds max e in unity 3D; devo creare una scena in cui un'areo vola nel cielo. La domanda è semplice, come creo un cielo dinamico?? come faccio ad avere una scena che si modifica intorno, tipo un panorama "in movimento" che si ripeta ciclicamente o anche semplicemente un cielo non statico? Non so se sono stata chiara... Grazie a tutti in anticipo
  17. thumb
    Queste immagini sono state estrapolate dalla seguente animazione: Presto sara' disponibile al download l'eseguibile (.exe). La versione Oculus Rift sara' disponibile non appena mi arrivera' il kit (DK2). Stay Tuned !
  18. Buongiorno, Sto iniziando ad utilizzare unity3d (versione free) dopo anni di esperienza con 3ds max e realflow. sono riuscito ad importare diverse animazioni da 3ds max ma non ho trovato il modo di esportare le animazioni di realflow che avevo precedentemente importato in max. La mia necessità è la riproduzione di getti di fluidi e se possibile anche di specchi d'acqua dinamici. Qualcuno è a conoscenza di un modo per esportare i fluidi in Unity 3d o di ricrearli nativamente nell'engine? (il tutto possibilmente senza utilizzare assets da centinaia di euro in quanto per realflow e 3ds max ho avuto accesso gratuito dall'università e non lavoro per poi rivendere il prodotto quindi non rientrerei delle spese)
  19. thumb
    Salve, riecocmi con un problema in cui non so come districarmi. Sto modellando una subaru impreza WRX STI, Ho finito un lato, prima di estrudere e chiudere la mesh con una simmetria premetto: sto creando un gioco usando unity 3D, il gioco utilizza alcuni scripts che ad una collisione deformano la mesh in modo realistico (o almeno è quello l'obbiettivo), Più tris ci sono nel modello migliore è la deformazione, ovviamente non devo superare 1M di poligoni in tutta la scena (e considerando che non ho LOD a disposizione dato che non ho ancora acquistato unity devo risparmiare il più possibile), il mio obbiettivo è non salire a più di 2GB di Vram, 8GB di ram, 750MHz di clock GPU e 3,00GHz di cpu per avere 30 FPS a qualità massima (no, non è il mio pc, il mio è molto più potente), ho appurato che con una ati a questo clock 1M di tris vengono retti a 30 fps stabili, quindi sono a posto. Dato che non conosco molto i modelli vorrei sapere: Un quadrato da C4Dquanti tris diventa su unity? 2? 4? è meglio che la mesh abbia quadrati o triangoli? Come posso ottimizzare il kmodello che ho fatto finora in 4 ore? (132 poligoni per ora, Poi creerò varie selezioni e parti, oltre agli interni, marmitte ecc, l'obbiettivo è creare il modello e poi suddividerlo in varie parti che unity utilizzera per creare danni diiversi ai vari pezzi.).
  20. thumb
    Salve a tutti, non posto molto quindi molti di voi non mi conosceranno ma spero che questo lavoro vi piaccia. L'obiettivo era di creare un ambiente 3D virtuale con poca modellazione sfruttando le fotografie fatte in loco. I materiali sono quasi tutti solo diffuse e solo per 2 o 3 elementi c'è una normalmap. Sono stati eliminati tutti gli effeti di post elaborazione sulla camera per consentire anche a pc piu' datati di poter navigare senza problemi. L'interfaccia è ancora assente come ancora non sono attive le vetrine di tutti i negozzi che in futuro saranno linkate ai rispettivi sitiweb, al 360° fotografico del negozio o al 3D dello stesso. Buona navigazione! E come sempre ogni commento o critica è ben accetta! Ciao Andrea
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