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  1. Salve gente. Saranno diec'anni che non scrivo più da queste parti. Senza esagerare. Comunque, non so perché ma sul tread dei Job non mi fa scrivere. Sono necessari permessi particolari? Spero di non sbagliare scrivendo qui. Recutamento mode: ON Siamo alla ricerca di volenterosi e talentuosi modellatori che si sappiano muovere anche all’interno dell’editor di Unity. Il progretto con cui ci stiamo preparando a partire tratterà di un videogioco 3D su commissione e collaborazione dell’autore di una trilogia di libri fantasy già in parte pubblicati. Se vi interessa sapern
  2. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riemp
  3. Unity ha deciso di rilasciare a tutti i propri utenti registrati, tre mesi (dal 19 marzo al 20 giugno) di libero accesso a tutti i suoi contenuti Premium, il tutto per confortare coloro che devono rimanere a casa a causa del CoranaVirus (Covid19). Tra le molte risorse, troveremo più di 350 ore di esercitazioni di dimensioni ridotte, progetti pratici e corsi di approfondimento gratuiti, cosi come accesso esclusivo agli esperti di Unity, sessioni interattive in tempo reale, risorse di apprendimento su richiesta e molto altro ancora. Per maggiori informazioni clicca QUI
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    Lavoro svolto per conto della Batinah Expresway Rescue Team con lo scopo di analizzare e verificare i rilievi effettuati dagli operatori in zona. Una volta verificati i rilievi sono diventati la base della ricostruzione dell'aspetto originale delle tombe, sulla base delle indicazioni degli archeologi. Il modello 3d è stato realizzato con tre differenti programmi: Sketchup Pro, Blender e Unity.
  5. thumb
    Lavoro svolto per conto dell'Università del Sannio in collaborazione con la Tecno-In ltd. relativamente a rilievo e alla produzione di materiale didattico per la frana di Montaguto. Rilievi fotogrammetrici effettuati per mezzo di aquilone armato con una CASIO EXILIM, compensati con rilievi fotogrammetrici effettuati con una LUMIX DMC-T225 ed elaborati con 123d Catch Autodesk. Le nuvole di punti sono state misurate e allineate per mezzo del software Meshlab e poi pulite con il software Blender con il quale sono stati anche realizzati i video esplicativi delle operazioni. Tutti i modelli ril
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    Lavoro svolto in collaborazione con la dr.ssa Ceci per conto della mostra The House of the Deity presso il Museo di Villa Giulia. Ricostruzione creata con Blender e rendering con Unity partendo dalle immagini della monetizzazione romana per desumere la facciata originale del tempio.
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    Lavoro svolto nell'ambito della direzione del Laboratorio di Archeo3D dell'Università la Sapienza, in collaborazione con il team di archeologi impegnati sullo scavo di Ebla. Attraverso la raccolta di alcune fotografie è stato possibile ricostruire, dopo un trattamento delle foto con Photoshop, un rilievo di reperti ormai perduti. I reperti sono stati poi inseriti in un museo virtuale realizzato con Unity presentato a Palazzo Venezia, Roma.
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    Il lavoro è stato Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito di produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. I principali reperti archeologici dello scavo sono stati rilevati ed elaborati con Autodesk 123d Catch ed inseriti in un progetto interattivo realizzato con Unity. La struttura architettonica realizzata è stata creata sulla base dei disegni realizzati del castello di Kolossi allestendo in questo modo un'ideale museo virtuale che avrebbe dovuto nelle intenzioni degli ideatori anticipare il vero museo dello scavo di Pyrgos Mavroraki.
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    Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito delle operazioni di rilievo e produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. è stato realizzato un rilievo fotogrammetrico dello scavo mediante una LUMIX DMC-T225 e le fotografie elaborate con insight3D. L'allineamento delle nuvole di punti è stato effettuato per mezzo del software Meshlab e poi tutto il materiale è stato importato in blender per la resa tridimensionale. Parallelamente, dal rilievo dell'ambiente circolare localizzato nell'area sud ovest, è stata estrapolata una ricostruzione tridimen
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    Il lavoro venne svolto nell'ambito della collaborazione con l'ITABC-CNR con lo scopo di creare una piattaforma interattiva nella quale poter consultare contemporaneamente i dati del rilievo fotogrammetrico realizzati dal Dr. Gabrielli e i dati Georadar raccolti dall'Università di Firenze in relazione alle strutture esistenti nella piana antistante la tomba del Tesoro. I rilievi georadar vennero vettorializzati con ArcGIS ed esportati in formato 3D in Blender dove furono puliti e nuovamente georiferiti. I rilievi laserscanner vennero sottocampionati in Meshlab al fine di ottenere un modello
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    UNITY CONNECT PAGE Ciao a tutti, volevo mettere alcuni screens work-in-progress di un'app che sto seguendo come solo-developer e che verrà presentata ad Hannover a Novembre. E' un paesaggio di 6.25 km quadrati completamente calcolato in real-time (luci, ombre, rifrazioni sul fiume e sul lago, etc...), con quattro ambienti principali (una fattoria, una seconda fattoria, una zona forestry con foresta, un campo da golf con golf-club) che si può liberamente esplorare in prima persona e con mezzi guidabili (con sistema di danneggiamento) completi di componenti interattivi della ditta ch
  12. Salve a tutti, Come riportato nell'oggetto sono alla ricerca di qualche entusiasta artista 3d che vuole formare con me un team per la realizzazione di un gioco usando come engine Unity 3D. Avendo già un lavoro si tratterebbe dunque di qualcosa di saltuario che darà i suoi frutti con il tempo quindi non posso investire soldi in questa attività, solo tempo! (per ora). Essendo uno sviluppatore software utilizzo questo motore da quasi 3 anni e lo uso per sviluppo di app multimediali... Adesso avrei varie idee per la testa ma mi rendo conto che sono 0 da solo!
  13. Ciao Secondo test con Unity3D. Per questo video ho usato shader e script per i riflessi in realtime scritti da me. L'obbiettivo e' quello di avvicinarsi ai livelli qualitativi che si possono ottenere con 3DS, ma con i tempi di calcolo di un realtime ( qui siamo sui 10/15 render al secondo). Fatemi sapere cosa ne pensate, soprattutto quello che per voi e' migliorabile! Saluti! [media=]
  14. Orwell è alla ricerca di un programmatore ed un level designer che si unisca alla squadra per svolgere un ruolo chiave nello sviluppo di applicazioni VR immersive. Stiamo cercando: - C++/Javascript Programmer in ambiente Unity3d/UE4: - Level Designer Unity3d/UE4: L'obiettivo del team è di realizzare applicazioni VR che siano in grado di portare un valore aggiunto al cliente. Ci rivolgiamo a giovani freelance, che siano interessati di architettura, capaci di confrontarsi e partecipare, per coinvolgerli nell'attività dello studio, c
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    Ciao ragazzi! volevo condividere con voi un lavoro che sto facendo ultimamente nel tempo libero. Purtroppo vado a rilento dato che le uniche ore libere sono quelle del post lavoro. volevo chiedervi cosa ne pensate e se avete dei consigli da dare saranno sicuramente preziosissimi. Ancora è tutto in W.I.P, dovrò mettere l ‘etichetta all’ estintore e sporcarlo un po’, scrivere sul cartello a destra e generalmente aggiustare un po’ le texture degli armadietti e delle porte. So che la scena ancora è un pò vuota, dovrò modellare degli oggetti di riempimento ma per adesso volevo a
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    Ciao a tutti di treddi ho fatto questo concept usando zbrush per creare i personaggi invece l'ambiente ho usato l'assest gratuito che sono riuscito a trovare su Unity 3d
  17. thumb
    Ciao a tutti di treddi questo è stato il mio primo esperimento con zbrush e unity 3d
  18. Ciao ragazzi, lavoro in 3ds max e in unity 3D; devo creare una scena in cui un'areo vola nel cielo. La domanda è semplice, come creo un cielo dinamico?? come faccio ad avere una scena che si modifica intorno, tipo un panorama "in movimento" che si ripeta ciclicamente o anche semplicemente un cielo non statico? Non so se sono stata chiara... Grazie a tutti in anticipo
  19. thumb
    Queste immagini sono state estrapolate dalla seguente animazione: Presto sara' disponibile al download l'eseguibile (.exe). La versione Oculus Rift sara' disponibile non appena mi arrivera' il kit (DK2). Stay Tuned !
  20. Buongiorno, Sto iniziando ad utilizzare unity3d (versione free) dopo anni di esperienza con 3ds max e realflow. sono riuscito ad importare diverse animazioni da 3ds max ma non ho trovato il modo di esportare le animazioni di realflow che avevo precedentemente importato in max. La mia necessità è la riproduzione di getti di fluidi e se possibile anche di specchi d'acqua dinamici. Qualcuno è a conoscenza di un modo per esportare i fluidi in Unity 3d o di ricrearli nativamente nell'engine? (il tutto possibilmente senza utilizzare assets da centinaia di euro in quanto per realflow e 3ds max ho
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    Salve, riecocmi con un problema in cui non so come districarmi. Sto modellando una subaru impreza WRX STI, Ho finito un lato, prima di estrudere e chiudere la mesh con una simmetria premetto: sto creando un gioco usando unity 3D, il gioco utilizza alcuni scripts che ad una collisione deformano la mesh in modo realistico (o almeno è quello l'obbiettivo), Più tris ci sono nel modello migliore è la deformazione, ovviamente non devo superare 1M di poligoni in tutta la scena (e considerando che non ho LOD a disposizione dato che non ho ancora acquistato unity devo risparmiare il più possibile), il
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    Salve a tutti, non posto molto quindi molti di voi non mi conosceranno ma spero che questo lavoro vi piaccia. L'obiettivo era di creare un ambiente 3D virtuale con poca modellazione sfruttando le fotografie fatte in loco. I materiali sono quasi tutti solo diffuse e solo per 2 o 3 elementi c'è una normalmap. Sono stati eliminati tutti gli effeti di post elaborazione sulla camera per consentire anche a pc piu' datati di poter navigare senza problemi. L'interfaccia è ancora assente come ancora non sono attive le vetrine di tutti i negozzi che in futuro saranno linkate ai rispettivi sitiweb,
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