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  1. Al di là della simpatia o empatia (da tifosi) per una soluzione piuttosto che un altra , da sempre si è molto discusso sulle differenze fra motori di render Biased e Unbiased, sottolineandone pregi e difetti a vantaggio o svantaggio dell'uno o dell'altro ma anche proclamando falsi miti ancora oggi difficili da chiarire definitivamente. Uno di questi è l'assegnazione del "risultato fisicamente corretto" ad esclusivo appannaggio del sistema Unbiased: beh nulla di più falso e fuorviante, oppure è vero ? ..... discutiamone Come base di discussione vi propongo un approfondimento
  2. D@ve

    Luxrender 1.6

    Dopo l'annuncio e le release candidate, è stata ufficialmente pubblicata la versione 1.6 di LuxRender, il motore di render free unbiased disponibile per i principali software DCC: Blender, 3ds Max, Maya e Cinema4D. Questa release, oltre a correggere diversi bug, promette un notevole incremento di performance nel LuxCore render engine. LuxRender 1.6 presenta numerose nuove features che aiuteranno gli artisti ad esprimere al massimo la propria creatività: LuxCoreShadow CatcherVariance ClampingSky Ground Color OptionsHSV TextureBACKGROUND_IMG Imagepipeline PluginLuxBlendLuxCore Node SupportNew Li
  3. thumb
    Appena uscita questa nuova release ufficiale del motore di rendering che sta facendo parlare molto di se. Lo sviluppo ormai avanzato in casa Autodesk viene seguito a ruota da quello per Cinema 4D. La qualità di questo motore di rendering unbiased è decisamente al livello dei competitor storici come Maxwell Render e Vray. La vera forza invece di questo engine risiede nella praticità d'uso che è a dir poco disarmante. Infatti è possibile impostare un rendering di alta qualità con pochi passaggi semplici ed intuitivi. Anche senza perdersi nella selva di impostazioni di Vray si vedono venir fuori
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