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    Ciao gente volevo mostrarvi il mio ultimo progetto fatto in UE5. E' un tributo a Lara croft ( in versione Angelina jolie), uno dei miei personaggi preferiti dei videogiochi. Ho deciso di fare il progetto in UE5 perchè volevo vedere le perfomance dell'engine in termini di personaggi realistici. Abiti, oggetti vari come le armi sono state modellate in 3dsMax ( Dettagli fatti in Zbrush) e texturizzate in Substance painter. I dettagli della pelle sono stati scolpiti in Zbrush con l aiuto anche di un modello scannerizzato , che ho potuto proiettare sul mio. Ho utilizzato anche Mari sempre per i dettagli della pelle. Infine per capelli e peli vari ho utilizzato Xgen di Maya. Animazione che si vedono nel video sono state fatte con l 'aiuto di Metahuman. Spero che vi piaccia!! Se volete potete andare nella pagina di artstation, dove oltre ad altre immagini, c'è anche il video ( con la musica bella ahahah ) del progetto https://www.artstation.com/artwork/o2wv2k
  2. thumb
    Qualche immagine di alcuni modelli, riguardanti un progetto che sto portando avanti da qualche tempo. Sono degli screenshots presi direttamente da Unreal Engine 5. Le mesh pesano milioni di poligoni ed e' tutto in realtime, manco a dirlo. :D
  3. Epic Games ha pubblicato un video che analizza le funzionalità del suo nuovo sistema di illuminazione Lumen di Unreal 5 per fornire una panoramica di come funziona, inclusi alcuni suggerimenti su come poter migliorare la qualità dell'illuminazione e dei riflessi.
  4. Su biunivoca, portale educativo ancora in costruzione, potete trovare la traduzione in italiano non ufficiale della guida di Unreal Engine Accesso Anticipato per gli educatori. Ovviamente la guida non è rivolta solamente agli educatori ma anche a chi vuole conoscere quali sono le nuove caratteristiche di Unreal Engine 5 e cosa è possibile fare e non fare nel passaggio da UE4 a UE5. Cliccare su questo link per poterla scaricare: https://biunivoca.com/ Buona lettura!
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