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  1. Ciao a tutti, avendo notato che è molto difficile trovare tutorial di rigging in Maya in italiano, ho deciso di creare delle video lezioni su youtube, di modo che anche chi magari ha difficoltà con l'inglese possa avvicinarsi a questa disciplina. Qui la prima parte della prima lezione, dove parlo delle proprietà di base dei joints. Nella prossima parte, in uscita la prossima settimana, andrò avanti a creare lo scheletro completo di un primo character. Non c'è bisogno di avere esperienza pregressa di rigging per seguire queste lezioni, solo una buona base di Maya e
  2. thumb
    This is my very first tutorial on how to create a tiny cabin in the woods using Blender 2.8 and rendering it in EEVEE. The element was modelled using very simple shapes through the aid of different modifiers. Using this technique it’s possible to model any sort of “tiny environments”. I’d be glad if you told me what you think about this first attempt and gave me your “like” to grow my channel and motivate me to post more contents to teach how to use this extraordinary software. Feel free to suggest more subjects you’d be interested for me to investigate and create tutorials and workflows abo
  3. Vi segnalo una serie di ottimi tutorial molto interessanti e completi per chi vuole imparare Blender da zero. I tutorial sono in inglese ma credo comunque parzialmente comprensibili da tutti. Legenda dei contenuti: 1 - First Steps - Blender Fundamentals 2 - Navigation Overview 3 - Selection & Transform 4 - Adding & Deleting 5 - Layers & Mesh Visibility 6 - Interface Overview 7 - Creating Meshes 8 - Object vs Edit Mode 9 - Mesh Selection Modes 10 - Subdivision Surface 11 - Extrude Overview
  4. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (prima parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti, mi chiamo Francesco Furneri e sono un 3D Artist con più di 10 anni di esperienza nell'ambito della computer graphics e specializzato in modellazione e texturing. Ho lavorato in aziende come modeler, rivestendo in alcuni casi il ruolo di technical artist e mi occupo di texturing e rendering presso l'azienda dove attualmente lavoro. In parallelo, svolgo l'att
  5. Adobe Photoshop è uno dei software più utilizzati al mondo poiché ti consente di fare un'ampia varietà di cose come, ad esempio, fare qualsiasi tipo di ritocco fotografico, nonché modificare video e persino creare grafiche 3D. Imparare a utilizzare questo programma in tutte le sue funzionalità può essere di grande aiuto sia a livello personale che professionale ed è più facile di quanto sembri. Uno dei grandi pregi di Photoshop è che dà la possibilità di inserire facilmente elementi realistici all’interno dei propri render. Ad esempio, cambiare lo sfondo che appare attraverso la finestra di un
  6. Photoshop rappresenta uno dei software più utilizzati al mondo non solo per la produzione di immagini raster ma anche per il disegno digitale attraverso la vasta gamma di strumenti di cui dispone; con l’ultima versione 21.2 uscita a Giugno 2020 sono state introdotte diverse interessanti novità: dalla selezione dei ritratti in maniera rapida e precisa, ai nuovi strumenti di Adobe Camera Raw, dalla possibilità di attivare automaticamente Adobe Fonts alla possibilità di aggiungere pattern ruotabili. I principali strumenti di disegno di Photoshop sono il pennello e la penna; questi due strumenti,
  7. Buongiorno a tutti, sono felice di presentarvi un Video Tutorial che ho realizzato in questi giorni realizzato con Blender 2.9a in ambiente ArchViz. Il Tutorial è composto da 12 parti, comprende la Modellazione, Texturing, Shading, Lighting e Render Finale. Ho anche inserito l'ultima parte dedicata alla Post-Produzione, quindi diciamo che è stato trattato un Workflow abbastanza completo. Non ho analizzato tutti i vari e singoli aspetti, non mi sarebbe bastato un mese di corso, ma per chi è alle prime armi sicuramente avrà qualcosa di nuovo da apprendere. Il corso è rivolto a chi ha già delle b
  8. Cinema 4D è un software di Computer Grafica 3D dedicato alla modellazione, alla grafica ed al rendering; prodotto e sviluppato dalla Maxon GMBH è indicato sia per sistemi operativi Windows che MacOs. Il programma consente di utilizzare diverse tecniche di modellazione dalla procedurale alla solida: partendo per esempio dalla realizzazione di semplici spline sarà possibile ottenere dei veri e propri solidi. Per realizzare una spline con Cinema 4D vi sono diversi modi: si può procedere liberamente, senza utilizzare un’immagine di riferimento oppure si può importare all’interno del programma, un’
  9. Inserire una persona in post-produzione all’interno di un’immagine è un’operazione molto complicata da svolgere: una volta prodotto un render infatti, con qualsiasi tipo di programma di renderizzazione 3D, da 3ds Max a Cinema 4D, da SketchUp a Lumion e via discorrendo, l’integrazione tra il render ed il contributo che vogliamo inserire, richiede una serie di passaggi lunghi e complessi, necessari al fine di ottenere un’immagine finale credibile. Photoshop, come ben sappiamo, è uno dei programmi più utilizzati per la post-produzione di immagini e permette di ottenere risultati performanti sotto
  10. Terry

    Hello!

    Ciao a tutti! Ho sfruttato tutto questo tempo libero a disposizione per iniziare finalmente a studiare una delle mie più grandi passioni e come non iscrivermi al forum? E' tanto che vi seguo di nascosto! Detto questo volevo subito andare al sodo, ho iniziato ad approcciarmi a Maya per la prima volta una settimanella fa, ho utilizzato i vari tutorial online per smanettare un po' con la modellazione, rigging ed animazione di cose ovviamente semplici. Da qualche giorno ho iniziato a seguire un tutorial poco più avanzato (parliamo sempre di roba semplice ovviamente) e sono finito a sbattere la tes
  11. Unity ha deciso di rilasciare a tutti i propri utenti registrati, tre mesi (dal 19 marzo al 20 giugno) di libero accesso a tutti i suoi contenuti Premium, il tutto per confortare coloro che devono rimanere a casa a causa del CoranaVirus (Covid19). Tra le molte risorse, troveremo più di 350 ore di esercitazioni di dimensioni ridotte, progetti pratici e corsi di approfondimento gratuiti, cosi come accesso esclusivo agli esperti di Unity, sessioni interattive in tempo reale, risorse di apprendimento su richiesta e molto altro ancora. Per maggiori informazioni clicca QUI
  12. Salve, ho creato un sito web in cui pubblicherò articoli su 3ds max, in modo totalmente gratuito. Se qualcuno di voi vuole dargli un'occhiata vi lascio il link di seguito; https://ricardoorbea.altervista.org
  13. E venne il giorno... finalmente dopo una ricerca durata settimane e soprattutto grazie all'aiuto e alla competenza di Carlo ( @zatta 3d ) siamo riusciti ad avere una configurazione finale per questa workstation , non è stato semplice soprattutto reperire la disponibilità del dissipatore , ma il bambino è pronto per essere creato . Un ringraziamento anche a Dimitar che era pronto a fornirci cpu e mother per velocizzarne l'assemblaggio . Adesso sta alle abili manine di Carlo stirarle il collo e overcloccare cpu - gpu - ram . Vi saluto , vado a fare una rapina per poter far emettere l'ordine :)
  14. Vorrei condividere con voi un piccolo breakdown dell'animazione 3D che ho realizzato per The Mountain Refuge, progetto degli architetti Massimo Gnocchi (io) e Paolo Danesi. Il progetto ha vinto il 1° posto a un concorso di architettura nel 2015. I file di cui parlo nel breakdown li trovate su: https://cgmood.com/artist/massimognocchi Video completo: Stiamo anche lavorando all'ingegnerizzazione del progetto, per maggiori informazioni potete visitare themountainrefuge.com :) Saluti!
  15. thumb
    Seconda parte di questa mini-guida #BIM #Revit sull'utilizzo del PREZZARIO REGIONALE DEI LAVORI PUBBLICI per creare una lista di note chiave da usare nei progetti. Se la prima parte semplificata, che puoi trovare QUI , si focalizzava sull'esportazione parziale e solo delle prime due colonne, questa seconda parte è di sicuro più completa e ti insegnerà a raggruppare, convertire ed esportare l'intero contenuto del prezzario. Seguimi nella spiegazione, non è difficile. Per spiegarti cos'è il prezzario ti rimando al LINK della prima parte e ti ricordo che ogni regione ha il suo. Per il
  16. thumb
    Prima parte di una miniguida #BIM #Revit, relativa alla possibilità di utilizzare il PREZZARIO REGIONALE DEI LAVORI PUBBLICI per creare una lista di note chiave, da usare nei progetti di Revit. Occorre lavorarci un po' ma non c'è nulla di complicato. La guida si riferisce alla mia regione ma il processo è unico ed è valido anche per i prezzari relativi ad altre regioni. Innanzitutto ti spiego cos'è il prezzario e per farlo userò quanto scritto nel sito regionale: Il prezzario contiene un sistema codificato di voci che descrivono gli oneri compresi o esclusi dal prezzo
  17. Come capita già da tempo, Allan Mckay (supevisore VFX e vincitore di un Emmy Award) rilascia un corso del tutto gratuito (previa registrazione) della durata di circa sette ore, diviso in cinque lezioni principali e alcune lezioni bonus aggiuntive, le quali coprono la creazione di una sequenza in FX di una creatura realistica, e per l'esattezza del mitico Venom L'esperienza di Allan (ha lavorato per studi come la ILM, Blur, Atomic Fiction, Ubisoft, Activision, Prime Focus e su progetti come Transformers, Star Trek, Superman, Game of Thrones, Call of Duty, Destiny, Halo, Bioshock, Half-Life e
  18. In questo tutorial iToo ci mostra come utilizzare Forest Pack per creare tappeti utilizzando lo scattering di piccole geometrie. Il vantaggio di questo approccio consiste nella possibilità di modellare con precisione anche il più piccolo dettaglio aumentando quindi il realismo del rendering finale. Grazie alle istanze, nella maggior parte dei casi verrà usata addirittura meno memoria ripetto ad un displacement o un fur ed il rendering risulterà più veloce. Nel tutorial possiamo anche vedere come creare due tipi di parquet completamente parametrici con RailClone. Gli approcci basati sulle textu
  19. Ciao Artisti, dopo una vita torno a parlarvi di 3D e di foto inserimento. Qualcuno qui sul sito mi ha messo la "pulce nell' orecchio" ed ecco che mi sono messo a sviluppare questo piccolo progetto con beata calma. A voi l'ardua sentenza, siate gentili mi raccomando. Dateci un occhio e poi fatevi sentire. Se vi fate un giro sul canale Youtube troverete altri tutorials precedenti a questo. Ciao, Davide
  20. Ciao a tutti, è da veramente tanto che non mi faccio vivo qui sul forum ed in realtà la mia presenza non è stata molto utile, visto che ho solo presentato la mia reel e poi sono scomparso ormai 6 anni fa. Non ho molte giustificazioni se non che, purtroppo, treddi.com non tratta molto la postproduzione video (che poi è la mia passione). Mi rifaccio vivo per sottoporre al vostro giudizio una serie di tutorial che ho fatto con il benestare della blackmagic su Fusion! http://www.avmagazine.it/articoli/avpro/1102/tutorial-fusion-volcano_index.html http://www.avmagazine.it/artic
  21. thumb
    (Se questo post viola qualche regola mi scuso in anticipo) Salve a tutti, sto eseguendo delle live su twitch riguardanti Zbrush, principalmente character design ma non solo. Se siete interessati questo è il link al canale https://www.twitch.tv/andreacrazer Qui di seguito due render veloci del personaggio che sto realizzando nelle suddette live. Saluti
  22. thumb
    Ciao community, vi posto un immagine di un progetto che sto portando avanti e che fara' parte di un video che pubblichero' sul canale youtube; una specie di "dietro le quinte" piu' che un vero e proprio tutorial. Non sono uso a questo tipo di soggetti e a dire il vero quando un utente di Treddi.com mi ha chiesto di creare un contenuto in merito ad un fotoinserimento non sapevo come interpretarlo. Non volendo per forza puntare sul puramente architettonico ho preferito qualcosa di diverso, cosi' da accontentare anche in qualche modo un pubblico piu' vasto. Spero di riuscire a condividere p
  23. Ciao a tutti, Da un paio di mesi mi sto appassionando al digital sculpting, ho una cultura abbastanza vasta di programmi 3D,e per quanto riguarda lo sculpting prima usavo il Freeform di 3DSMax, poi ho provato lo sculpt mode di Blender per poi scoprire il mondo di ZBrush, il bello di questo software è che riesce a gestire milioni di poligoni in quanto si concentra solo su un oggetto e non su una scena, questo lo rende molto valido ma il fatto che si concentri solo su una cosa non vuol dire che sia facile, infatti ZBrush ci riserva un sacco di comandi, trucchi, funzioni, plugin e sol
  24. Ciao a tutti, qualcuno mi sa dire qualcosa in più su questo tutorial e su Udemy? Sono affidabili? https://www.udemy.com/pixelsdesign-unrealengine4/learn/v4/?couponCode=PXD145 www.pixelsdesign.it
  25. Questo post contiene una selezione di tutorial di alta qualità per Rhino, soprattutto riguardanti la modellazione. E' un post da considerare in costante aggiornamento, eventuali segnalazioni o commenti sono benvenuti! SITI E CANALI YOUTUBE / VIMEO DA SEGUIRE Rhino Tutorials su Vimeo - https://vimeo.com/rhino Sottocanale video in italiano: https://vimeo.com/channels/rhino3dit E' il canale video ufficiale di McNeel, ci sono quasi 500 video, anche in italiano. Quasi tutti sono gratuiti e di alta qualità ma ci sono anche interi corsi a pagamento. L'unico neo è che non s
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