Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'topogun'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush
    • CG Software
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Render Engines
  • Final
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Old Forum
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Contest Natale 2017's WIP Contest
  • Campus Party 2019's Discussioni
  • IoRestoaCasa - Contest 2020's Discussioni

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

Found 6 results

  1. Pixelmachine ha appena creato un nuovo sito web dedicato a TopoGun 3, il nuovo aggiornamento di uno dei più apprezzati programmi standalone che permettono di ricreare la topologia di un oggetto fornendo una serie di strumenti automatizzati. Visitando il sito potete scaricare la versione beta ed eseguirla in modalità demo. Chiunque disponga di una licenza di TopoGun 2 può utilizzare il proprio numero di serie esistente per attivarlo.
  2. thumb
    Hard surface creata in zbrush, ritopology in Topogun e zbrush, uvMapping in Maya,texture painting in Substance painter e Rendering finale sempre in Substance painter con Iray. Ispirato dal concept artist Matt Dixon.
  3. thumb
    More imgs of the project -> https://www.behance.net/gallery/19967391/Grampa
  4. thumb
    Ho un semplice problema su topogun al quale nn riesco a trovare una soluzione online ( come faccio sempre ) quindi ho pensato, perchè non chiedere sul forum ! La questione è abbastanza semplice a primo acchitto, come posso togliere la trasparenza dalla ref mesh in topogun ?!?!?!? oppure, come posso NON vedere la retopology sottostante ad una parte della refmesh ?!?!? Allego un'immagine anche se penso di essermi spiegato, avendo il modello NON in T pose ma più rilassato mi trovo a dover retopologizzare il dorso della mano vedendo il mondo dietro, e sto diventando stupido =) Thanks all !
  5. thumb
    Ciao a tutti!!! Seguo il forum da anni ormai ma è il mio primo post! Sono un appassionato di 3d ma ho sempre "giocato" con software come Rhinoceros o Cinema... Ho terminato da un mesetto un corso per 3D Generalist iniziato ad ottobre presso l'Accademia NEMO a Firenze. Sto realizzando qualche modello per affinare la tecnica e puntare a diventare un modellatore! Questo è il mio primo progetto: Un Ninja futuristico. Il concept è molto semplice...voglio soprattutto concentrarmi sulla modellazione. Pensavo di realizzare un unica mesh...un po come i vecchi videogames! Ho realizzato un uomo rapidamente con le zsphere...ho buttato giù una moellazione iniziale molto veloce ed ho poi retopologizzato il tutto con topogun... adesso completerò il modello con mani e scarpe!! Consigli e soprattutto CRITICHE sono assolutamente ben accetti da tutti voi A presto!!!!
  6. per eseguire il retopology ho preso ha disegnare su una mesh di zbrush il nuovo andamento della topologia mediante polypaint e creandomi al volo una mappatura uv automatica PUV, quindi passo per decimation master per stare su un numero di circa 100.000 poligoni mantenendo la mappa guida prima tracciata. ovviamente il modello diventa una notevole approssimazione rispetto all'originale, ma solo così facendo il retopology in max mi riesce. per curiosità vedendo che topogun e uno strumento specifico a sè che mi sembra ciucci meno risorse (il decimation lo faccio per far girare il modello su max), vorrei capire se qui è possibile caricare la mappa bitmap sull'obj fatta con polypaint, e se è possibile farlo come si fa a caricare. Grazie dell'aiuto
×
×
  • Create New...
Aspetta! x