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  1. ciao a tutti, sto iniziando a bazzicare con arnold render e probabilmente sto invecchiando male perchè segundo un tutorial mi blocco dopo 5 minuti. parliamo di Toon shader: la mia domanda è perchè se applico un nodo ramp rgb al base tonemap non mi cambia niente? ho messo al primo punto interpolazione costante e dovrebbe vedersi tutto nero invece rimane grigo con le ombre sfumate, anche se metto interpolazione costate anche al secondo e anche se schiaccio i due punti da un lato o dall'altra del ramp color . cosa potrei sbagliare? grazie a chi avrà voglia e tempo di rispond
  2. thumb
    ciao a tutti, dopo un bel po' di tempo allego un po' di immagini di una scenaa cui sto' lavorando. la scena come dal titolo dovrebbe rappresentare un palombaro che crede di aver avuto una fortuna sfacciata nel trovare un forziere...ma poi cosi' fortunato non è :D :D :D. Nei vari screen sono presenti alcuni personaggi/animali che appariranno nella scena finale.....La modellazione è in 3dsmax, le texture in 3dcoat gli screen in marmoset e sketchfab, di seguito alcuni link dei vari personaggi visualizzabili 360 nel sito sketchfab: https://sketchfab.com/3d-models/octopus-and-the-messag
  3. thumb
    In allegato il trailer di Buonanotte Corto vincitore del progetto MigrArti 2017, realizzato da L&C Corto realizzato con Blender Directed by Caterina De Mata Screenplay Anna Giurickovic Dato, Carla Cioffi and Benkadi Lazrak Design by Fabio Santomauro Storyboard, editing and 3d Luca Di Cecca Animation by Umberto Salerni Music Lorenzo Tozzi
  4. thumb
    This is the last update of 3d character model, the fabulous Dick Dastardly from the "Flying Machines" cartoon.
  5. thumb
    Ciao a tutti!! dopo un bel pezzo torno a postare qualche lavoro anche qui Il primo della lista è un "toonnoso" caccia moderno (vecchio lavoro del lontano 2008 ripreso e rinfrescato). ho fatto alcune versioni che spaziano dal modelllino in plastica...al soprammobile in oro...a qullo mimetico.. dovrei riuscire a fare anceh un 360. Realizzato con 3dsmax e renderizzato con MentalRay e in alcuni casi con Keyshot. Spero possiate gradire le immagini Giobianco
  6. Ciao a tutti. continnuo con la seconda parte del contest. Non vorrei fare un texturing e dei materiali fotorealistici, diciamo che mi interessa di più provare a fare qualcosa di toon . Magari , comunque , sem mi avanza tempo faro anche una versione fotorealistica. vediamo cosa esce.
  7. thumb
    Modeling rendering e rigging su maya
  8. thumb
    Salve a tutti posto qui un piccolo lavoretto che ho fatto durante questa settimana durante le pause pranzo in ufficio. Il tutto è partito dall'idea (vista su internet) di realizzare modelli che siano dei cubi. in questo caso il modello e 5000x5000x5000 mm di dimensione. Consigli e critiche ben accetti Riccardo
  9. thumb
    stasera avevo voglia di fare un pò di sculpting e così ho modellato su 3ds max una mesh base di Eeyore, l'amico di Winnie The Pooh e ho cercato di dare un'interpretazione un pò mia al personaggio tenendo una posa che ho trovato in rete... mi manca la coda, sopracciglia e cresta, ma ora inizio a esere un pò stanco e credo che ci penserò domani quasi sicuramente modellerò su Mudbox anche la cresta, che mi piacerebbe stamparlo in 3D
  10. thumb
    Salve a tutti. Questo è un wip che ho realizzato per testare uno shading 3d che avesse l'aspetto di uno sketch, o un disegno fatto a mano, con le classiche linee rette che definiscono le forme ma che continuano anche fuori da queste ultime, cercando di mantenere però la tridimensionalità degli oggetti in scena. La mia intenzione era quella di avere uno shading procedurale, quindi senza l'utilizzo di textures, che reagisse alla luce e ai movimenti di camera. Per ora ho ottenuto un risultato abbastanza apprezzabile utilizzando i paint effects di maya che hanno una versatilità praticamente i
  11. thumb
    Chapulin Baby This Is he idea of Baby I will work In..
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