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    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  2. thumb
    Salve a tutti!! Appena ultimato questo progetto 100% Substance Designer Più immagini al mio profilo Artstation https://www.artstation.com/artwork/lVGgke Se vi piace seguitemi
  3. Buongiorno a tutti volevo chiedere a voi se sapevate dell' esistenza di uno script ,o un modo per creare una catena di rendering in Marmoset Toolbag. In Maya esiste già e speravo di trovare qualcosa del genere per Toolbag. Qualcuno può aiutarmi? Grazie.
  4. thumb
    Da qualche giorno ho iniziato a lavorare nel tempo libero ad un rover marziano ispirato (molto liberamente) al concept di Christian Pearce di "The last days on Mars". Modellazione con 3ds max, qualche leggero dettaglio di sculpt su Mudbox, texturing con Substance Painter e render con Marmoset Toolbag 3. Per ora ho fatto solamente la parte bassa (ruote, telaio, motore e sospensioni), spero nel fine settimana di avere tempo per iniziare a lavorare sulla carrozzeria con un pò più di continuità
  5. Marmoset LLC ha annunciato la versione di Toolbag 3.05, l'ultimo aggiornamento del suo real-time rendering toolkit. Questa versione si concentra principalmente sul Baker, con miglioramenti della funzionalità, della qualità dell'immagine e della stabilità. Introdotti anche alcuni extra, come un nuovo Advanced Microsurface shading model e un modello di rugosità dedicato. Le feature più interessanti, oltre ad un incremento della stabilità e della velocità sono: Improved Cage Algorithm: La funzione Cage Offset è stata rielaborata per garantire che le facce non collassino più nel low poly con mesh complesseCustom Cages: le mesh adesso possono essere esportate qualsiasi applicazione 3D. E' possibile ignorare la generazione automatica della gabbia di Toolbag ed impostare una mesh creata su misura.Enhanced Multi-sampling: Aggiunta un'opzione per il campionamento a 64x al Baker che fornisce un migliore anti-aliasing per aree impegnative come linee e dettagli fini.New Shading Models: Aggiunto un Advanced Micro shading model al modulo Microsurface con due modalità: Roughness e Smoothness (AKA glossiness), insieme ad alcuni controlli aggiuntivi. Per maggiori informazioni, o per scaricare la versione di prova di 30gg: https://marmoset.co/posts/free-update-toolbag-3-05/
  6. thumb
    Ciao a tutti quanti! Qui il mio ultimo lavoro! Si tratta di un paio di occhialini, i tipici occhialini in stile steampunk, che ho modellato, texturato e bakerato in modo, e renderizzato con Marmoset Toolbag. Il polycount del modello è molto elevato, infatti non l' ho fatto con l' intento di poter introdurre il modello in un gioco, ma l' ho fatto come allenamento per il baking delle mappe, e l' utilizzo di marmoset, ke mi piace tantissimo! Spero piaccia, critiche e onsigli sempre stragraditi!!! [media=]
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