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  1. Julio Sillet ha recentemente condiviso un timelapse su un generatore di piastrelle da cucina vintage realizzato con Substance Designer. Le piastrelle possono essere configurate con forme procedurali illimitate. L'artista ha sottolineato di aver utilizzato i nuovi nodi di Substance Designer 2020.2 per impostare il progetto. La sessione completa di making of può essere trovata su Twitch.
  2. Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto. Ovviamente si tratta solo di una base di partenza, ma può essere certamente ampliato. Intanto spero che sia utile a qualcuno, poi mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensate del procedimento.
  3. thumb
    Salve a tutti sono nuovo del forum quindi mi scuso in anticipo se sto creando un post doppio. Il mio intento era quello di creare una superficie tramite rhinoceros e grazie ai materiali maxwell creare una ceramica con mappatura e bump per creare l'effetto mosaico delle piastrelle. Ovviamente so già che se mi modello io la forma della piastrella dovrebbe migliorare la cosa ma siccome al lavoro mi è stato detto di procedere nell'altro modo come posso risolvere il problema della bump che non risulta estrusa ma piatta? vi allego una foto per capire meglio. Grazie a chi mi aiuta
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