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Trovato 38 risultati

  1. Pierc79

    Piercarlo Osmi CHARACTER DEMOREEL

    thumb
    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti: modellazione, sculpting, shading, texturing, rigging, animazione, lighting, montaggio, post produzione and corrazione colore. Ho creato questo video per mostrare alcune mie skills. Spero vi piaccia. Qualunque commento o critica costruttiva è ben accetta. Grazie per la vostra attenzione. Piercarlo Osmi Email: Pierc79@hotmail.it
  2. Manil

    Portrait of Antonella

    thumb
    Ho cercato di migliorare il processo di creazione di un ritratto modellando il volto di mia sorella Antonella. Ho scolpito la likeness seguendo le referece che ho ottenuto con la mia macchina fotografica, accelerando il processo notevolmente. Conoscendo la lunghezza focale ho ricreato (approssimativamente) la stessa camera in Zbrush che mi ha permesso di ottenere una somiglianza decente in appena un paio di giorni. Ancora una volta ho usato mappe dal sito Texturing XYZ per creare la diffuse e displacement map, combinate con gli shader del mio precedente ritratto e cercando di migliorare tutto meglio di prima.
  3. thumb
    Ciao A tutti dopo mesi di ricerche sono giunto alla conclusione ( quasi ) della configurazione migliore per affrontare il corso! ( magari potrà essere utile anche a qualcun altro che sta cercando un portatile ) Non sono un esperto di hardware ed è per questo che vi chiedo pareri e consigli su quale comprereste voi! Ho creato uno specchietto dove ci sono configurazioni prezzi e qualche pro e contro che ho trovato guardando le review online e you tube! Grazie!
  4. Rafita C

    UVW Map

    thumb
    Buongiorno a tutti. Premetto che dopo una consultazione nel forum per quanto riguarda questioni legate al'UVW Map non ho trovato nulla riguardo ad un problema simile. Se per caso mi fosse sfuggito mi scuso con gli admin e con gli utenti in anticipo. In pratica devo renderizzare diversi modelli che un mio amico ha modellato in Blender. Importando il modello in 3dsMax tramite FBX purtroppo ho notato lo stesso problema per la maggior parte dei modelli: applicando il modificatore UVW Map ho il seguente errore. Qualcuno di Voi gentilmente potrebbe aiutarmi al riguardo? Grazie in anticipo a chi in qualche modo potrà aiutarmi. RC
  5. makumba80

    reel 2015_ carlo_rinaldo

    Questa la mia ultima reel, spero vi piaccia!
  6. thumb
    This is my entry for Sketchfab #ShoesTexturingChallenge. I wanted to give my tribute to one of my favorite cartoons , Adventure Time , so I decided it would be my main goal for the texturing of these shoes. I never taught that was so fun designing texture and material for a pair of shoes. The model is kindly provided by Iskander G. ( https://www.artstation.com/kenprol ) licensed under CC Attribution-NonCommercial. Immagini in HQ su Artstation Fatemi sapere cosa ne pensate, commenti e critiche sono sempre ben accetti.
  7. Gianmaria Sorbino

    Consiglio assemblaggio PC

    Salve a tutti, Sono qui a chiedere un aiuto in quanto capisco veramente poco di componenti hardware, ma mi serve assolutamente un PC performante in quanto sto per passare nell'ambito professionale. Sono un generalist quindi ho bisogno di una macchina che mi permette di svolgere tutte le fasi del 3D, dalla modellazione al compositing passando soprattutto per animazione e rendering. Sono solito lavorare su molti software: Maya, 3DSMax, ZBrush, Lightwave, AfterEffects, Mocha, Nuke, Substance Painter, Syntheyes, Sketchup, Poser, Premiere, Photoshop, Illustrator, ecc. Avrei bisogno di un consiglio a partire da questa configurazione fatta da un amico per un totale di circa €2000 1 RC-K350-KWN2- CASE COOLER MASTER CMP K350 W/O 1 RS750-AMAAB1- ALIMENTATORE CLM 750W GM-SERIES B 1 INTBX80677I77 CPU INTEL I7-7700K 4.20GHz SKT115 4 HX421C14FB2/8 DDR4 8GB 2133 KINGSTON HYPERX 1 Z270 GAMING M MB MSI Z270 GAMING M5 S1151 4D4 M 1 ADJCRHMCK20CB CARD READER ADJ INTERNO USB 2.0 2 CT1050MX300SS HD 2,5 SSD 1050GB CRUCIAL SATA3 M 1 GTX 1060 GAMI VGA MSI NVIDIA GTX 1060 GAMING X+ 1 GH24NSD1 MASTERIZZATORE LG DVD-RW BLACK SA In particolare ho dei dubbi sulla scheda video essendo da gaming. Secondo voi per il lavoro che dovrei svolgere quale sarebbe la miglior scheda video che potrei aggiudicarmi? Sono disposto anche ad alzare il budget, se necessario, quindi mi piacerebbe avere più proposte in base a diverse fasce economiche per avere un PC che mi permetta di lavorare in totale serenità. Grazie dell'eventuale aiuto.
  8. Alex Sound designer

    Texturing! mari o substance painter ?

    Ciao a tutti! sto iniziando a vedere l parte di texturing e materiali post modellazione 3d ed ho visto questi due programmi che praticamente svolgono la stessa funzione. Secondo voi quale dei due è più usato nell industria 3d / animazione non gaming ? Grazie :e buon weekend!!
  9. ac3dartist

    Leica M9

    Progetto realizzato utilizzando substance designer, painter e corona renderer
  10. D@ve

    Unwrella 3.10

    3d-io ha rilasciato l'aggiornamento di Unwrella 3.10 un plugin per 3ds Max o Maya che permette di fare l'unwrap dei modelli con un solo click. Le principali novità presenti in questa nuova versione sono: Added flatten unwrap modeNew UV tile creation processNew simplified web manageable licensingPer i dettagli vi rimandiamo alla news ufficiale su: http://www.unwrella.com/2017/03/unwrella-3-10-for-max-and-maya/ La licenza di Unwrella ha un costo di 149,00€ sia per la versione 3ds Max che quella Maya mentre la versione demo può essere scaricata a questo indirizzo: http://www.unwrella.com/download/
  11. Giuseppe Guzzardi

    Slowly

    Ciao ragazzi, ho finito questa immagine da un pochino e volevo condividere con voi. Quello che ho trovato grande è come è integrato Keyshot con ZBrush, con pochi ritocchi finali Photoshop e voillà! Che ne pensate? Ciao, Giuseppe
  12. Treddi Open Contest: Texturing Se non sapete che cosa sono i Treddi Open Contest vi invitiamo a leggere il regolamento generale Tema: Fontane In questo contest è richiesto di creare il texturing di una delle fontane 3D presenti nella sezione https://www.treddi.com/forum/files/category/25-treddi-open-contest/ create nella precedente fase del contest. Non è richiesta l'ambientazione né un render "professionale" perché sarà poi oggetto della fase finale del contest. Data di inizio Il contest ha inizio dalla pubblicazione di questo annuncio Data di fine La consegna del modello deve essere fatta entro le ore 12:00 (mezzogiorno) del 07/11/2016 Premi I primi tre classificati riceveranno il "Treddi Texturing Award". Un award grafico che poi i vincitori potranno esporre anche sui propri siti personali. Svolgimento Ogni partecipante dovrà presentare, entro il termine stabilito, uno modelli 3D realizzati al precedente contest sul quale sia stato fatto l'uvw mapping e sul quale siano state applicate le texture. E' ammesso qualsiasi software di texturing. E' vietato usare texture commerciali o precedentemente realizzate. Data la natura "open" di questi contest è fortemente consigliato pubblicare periodicamente i propri avanzamenti nel forum: Treddi Open Contest creando una discussione con il titolo nomeutente - Texturing Fontana Per essere ammessi alla fase di votazione finale, entro il termine ultimo ogni partecipante dovrà inviare nella sezione Open Contest Download di Treddi.com il file contenente l'oggetto texturizzato in formato .zip. Il file .zip, oltre a contenere il file "nativo" prodotto dal programma utilizzato dovrà contenere anche tutte le texture e una versione Obj o Fbx del modello in modo da permettere a tutti di partecipare alla terza e ultima fase del contest. Invitiamo tutti a contenere il più possibile le dimensioni del file. Come titolo del file mettere nomeutente - Texturing Fontana modellata da autoredelmodello IMPORTANTE: Quando si fa l'upload del modello con le texture riportare sempre anche l'autore del modello originale anche nella descrizione del file e preferibilmente aggiungendo un link al suo profilo su Treddi.com. Al momento di fare l'upload inserire anche una o più immagini di anteprima del modello per permettere a tutti di valutare il lavoro di texturing senza dover necessariamente scaricare il file. Votazione Una volta che tutti i modelli texturizzati sono stati messi nella sezione download di Treddi.com verrà creato un sondaggio sul forum dove gli utenti potranno dare le loro preferenze. Dopo 7 giorni dall'inizio della votazione i tre utenti che avranno totalizzato più voti riceveranno il "Treddi Texturing Award".
  13. yogurt

    Yogurt - Texturizzazione fontana

    Ciao a tutti. continnuo con la seconda parte del contest. Non vorrei fare un texturing e dei materiali fotorealistici, diciamo che mi interessa di più provare a fare qualcosa di toon . Magari , comunque , sem mi avanza tempo faro anche una versione fotorealistica. vediamo cosa esce.
  14. D@ve

    Texturing Fontana: la votazione

    Ringrazio tutti per aver partecipato alla seconda fase primo dei Treddi Open Contest. Il tema del contest era il texturing di una delle fontane 3D pubblicate durante la prima fase del contest (la modellazione). Sul forum potete vedere i vari work in progress del contest Un elogio speciale va a @Letizia Sardo ... il 90% degli utenti che ha partecipato alla seconda fase del contest ha scelto il suo modello per partecipare! Questi sono i finalisti del contest. Invitiamo tutti a dare la propria preferenza nel sondaggio qui sopra. La votazione si chiuderà lunedì prossimo a mezzogiorno.
  15. Chiara Rizzetto

    L'apprendista Stregone

    L'apprendista stregone di Fantasia 1940. Modellazione e texturing Maya, rendering Mental Ray.
  16. paolomu

    paolomu- Texturing Fontana

    Version 1.0.0

    6 download

    Modello C4D -Fbx e Texture
  17. paolomu

    Texturing Fontana modellata da paolomu

    Ultimo test BodyPaint 3D
  18. Michele71

    Michele71 - Texturing Fontana

    Ok, mi butto anche io nell'unwrap (spero di avere tempo). Visto la vasta scelta delle fontane, mi ha colpito molto quella di Letizia Sardo, quindi lavorerò su di essa.
  19. paolomu

    paolomu- Texturing Fontana

    Parto con due Tex ottenute con PS
  20. Cristians

    Master Architettura e Design Digitale

    until
    Realizza le tue ambizioni nel mondo dell'architettura e del design, in 6 settimane diventa un 3D Artist in grado di gestire l'intero workflow di produzione: dall'analisi del progetto alla creazione di illustrazioni 3D di massima qualità e ad altissimo livello di realismo! Imparerai ad utilizzare 3ds Max, Photoshop, motori di rendering Mental Ray e Vray, Mudbox e Marvelous Designer e al termine del Master riceverai il Certificato Autodesk. Cosa aspetti ad iscriverti? Il corso inizia a Thiene (Vicenza) il 7 novembre. https://goo.gl/lny4N8
  21. D@ve

    Treddi Open Contest: Texturing di una Fontana

    Dopo aver concluso la prima parte del Treddi Open Contest ed aver assegnato il Treddi Modeling Award ai tre vincitori della fase di modellazione adesso possiamo partire con la seconda fase: il texturing di una fontana. Tutti gli utenti (anche quelli che non hanno partecipato alla prima fase) possono scaricare una delle fontane realizzate durante la prima fase del contest e cominciare la fase di texturing. Per questa fase avete a disposizione fino al 07/11/2016. Vi rimandiamo comunque alla lettura del regolamento completo... e sotto con i vostri WIP! Link Utili Regolamento del contest Texturing di una FontanaForum sul quale si svolge il contestRegolamento generale dei Treddi Open ContestSezione Download dove scaricare una delle fontane
  22. Chiara Rizzetto

    Pin Up

    Utilizzo di Mudbox per texturing e Maya per UV e lighting. nessun renderpass o compositing. (file WIP)
  23. magaremoto

    yet another head scan

    la mia personale interpretazione del modello di Ten24 reperibile qui: http://www.3dscanstore.com/index.php?route=information/information&information_id=14 rispetto all'originale ho modificato leggermente la rugosità e le imperfezioni della pelle agendo sulla mesh e sulle mappe l'illuminazione è con mappa hdr + distant e mappa hdr + area light lo scopo è quello di avvicinarmi il più possible alla pelle reale in condizioni di luce naturale e testarla in una animazione resa nuda e cruda senza postwork
  24. Matteo Bruno

    Normal Map su Photoshop

    Ciao a tutti, con l'ultima versione di photoshop è possibile tramutare la propria texture in una normal map senza dover utilizzare per forza Ndo o comunque un software di terze parti. Mi serverebbe un aiuto però se provo a generare una normal map o una bump map dal filtro di photoshop mi esce l'avviso " Questi filtri richiedono l'installazione dei predefiniti di trama 3D". Domanda: dove li prendo questi benedetti predefiniti? Ho spulciato un po' in giro ma non ho trovato niente, sapreste aiutarmi?