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  1. Buongiorno, sto procedendo alla modellazione di una fiat con 3ds max. Vorrei chiedere consigli da voi "esperti" , dato che questa è la mia prima macchina. Inoltre, vorrei sapere dove posso trovare delle texture o materiali con normal, displacement ecc.. già incorporati. Per il render mi consigliate di usare v-ray oppure corona Render? Un volta terminato il tutto, vorrei venderlo in alcuni siti online. Per il momento vendo solo su Cgtrader, e vorrei sapere se ci sono altri siti oltre a questo e turbosquid che non prenda troppa percentuale della vendita. Ultima cosa, a q
  2. thumb
    Spero vi piacciano le zucche urlanti. Modello, procedural shaders e textures realizzate in Blender.
  3. thumb
    Creazione di un terreno procedurale in substance designer Render in marmoset toolbag 3 Più immagini e dettagli su profilo artstation https://www.artstation.com/artwork/JlP4km
  4. thumb
    Heyila! E' da tanto che non renderizzo qualcosa, quindi ho deciso di renderizzare uno dei miei tanti camion. Come al solito, Corona 1.7.4 + MAX2018 + HDRLightStudio + Photoshop CC2018. Il set (Backplate + ENV) gentilmente offerto da HDRMaps. Spero vi piaccia!
  5. Ciao a tutti. Sono un fotografo/postproduttore che si sta buttando sul 3D. Da un po utilizzo Modo, finora solo per quanto riguarda la parte di modellazione, non ho ancora renderizzato nulla. Sono un neofita e forse la mia domanda suonera' banale a molti di voi. Alla luce delle recenti novita' introdotte in vray 3,6 (VRSCANSmaterials e GPU HYBRID RENDERING), di quanto si e' ristretto il gap fra i due motori di render? Mi spiego meglio... prima le differenze principali erano: vray +macchinoso, +usato per rendering architettonici, +cpu based.....octane +semplice come sett
  6. thumb
    Ciao a tutti, sono nuovo di queste parti, spero possiate darmi un consiglio. Ho scaricato varie texture anche ad alta risoluzione da sketchuptextureclub.com e altri siti, il problema è che vanno bene per porzioni piccole di 1-2mq, quando su superfici più grandi come pareti e pavimenti avviene l'accostamento, si nota un pò l'effetto ripetizione della trama, invece preferirei avere delle texture più adatte a grandi dimensioni di pavimento o parete, un pò come quelle degli altri rendering allegati. E' possibile trovarle sul web, o ci devo lavorare io con fotoritocco o altro?
  7. thumb
    Ho trovato un metodo per modificare in modo automatizzato tutte le directory delle mappe dei materiali vray all'interno di un progetto. Io l'ho fatto con Rhino ma presumibilmente funzionerà anche su altri software. In pratica la situazione è quella in cui uno volesse spostare tutte le sue texture da una directory in un altra. Ri-linkare manualmente tutte le mappe nei suoi progetti, sarebbe lunghissimo. 1) scaricare l' hex editor "HxD" https://mh-nexus.de/en/hxd/ 2) apriamo Rhinoceros e apriamo il nostro progetto. Avendo spostato tutta la n
  8. Ciao a tutti , posto qui la mia domanda, sperando che sia il posto giusto. Qualcuno conosce quale potrebbe essere una buona collezione di textures con risoluzioni da i 2k in su da poter acquistare o scaricare? p.s I siti che danno textures gratis li conosco ma di solito c'e un limite nei download. Preferirei un texture pack o qualcosa del genere Grazie!
  9. E' stato da poco aperto uno store online di modelli e altri assets per gli utenti di Blender. Il sito è gestito dal famoso sito di tutorial CG Cookie. Ora anche chi vorra cimentarsi nella creazione di scene con Blender per fini professionali non dovrà più preoccuparsi di doversi modellare tutto da solo, o doversi appoggiare solo a modelli gratuiti ma solitamente di scarsa qualità. Certo non è ancora molto fornito, ma ci sono già cose interessanti e utili, e cresce ogni giorno. Ma comunque non è solo per Blenderisti, perchè textures e HDR vanno bene per qualunque motore, e alla fin fine anche
  10. thumb
    Ciao ragazzi, volevo mostrarvi il mio ultimo showreel, feedback sono più che accetti! Non esitate a scrivermi!! non vedo l'ora di ricevere i vostri commenti. [media=]
  11. thumb
    Salve a tutti, volevo chiedere a voi che siete molto più esperti una questione che mi porto da tempo e che ho cercato su internet senza alcun risultato, il problema in questione è abbastanza semplice: Prendiamo in considerazione un piano su cui vogliamo applicare una texture di un pavimento, normalmente io applico una texture ripetibile dato che il piano è molto grande, ma è qui che sorge il problema, che si nota dopo nello shot finale che si ripete anche se i bordi sono perfettamente congiunti l'uno dall'altro , si vede che è la stessa immagine ripetuta. Ho pensato bene importo la texture
  12. Buongiorno a tutti ho un problema con alcuni progetti di 3ds max, riguardo alla loro portabilità, devo sempre portarmi dietro tutte le bitmap presenti negli stessi. Mi chiedevo se esistesse un modo per includere le immagini nel progetto in modo da ridurre tutti i file necessari ad uno solo. Grazie per l'attenzione.
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