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  1. thumb
    Spero vi piacciano le zucche urlanti. Modello, procedural shaders e textures realizzate in Blender.
  2. Buongiorno, sto procedendo alla modellazione di una fiat con 3ds max. Vorrei chiedere consigli da voi "esperti" , dato che questa è la mia prima macchina. Inoltre, vorrei sapere dove posso trovare delle texture o materiali con normal, displacement ecc.. già incorporati. Per il render mi consigliate di usare v-ray oppure corona Render? Un volta terminato il tutto, vorrei venderlo in alcuni siti online. Per il momento vendo solo su Cgtrader, e vorrei sapere se ci sono altri siti oltre a questo e turbosquid che non prenda troppa percentuale della vendita. Ultima cosa, a quanto lo potrei mettere a vendere? Saluti.
  3. thumb
    Creazione di un terreno procedurale in substance designer Render in marmoset toolbag 3 Più immagini e dettagli su profilo artstation https://www.artstation.com/artwork/JlP4km
  4. thumb
    Heyila! E' da tanto che non renderizzo qualcosa, quindi ho deciso di renderizzare uno dei miei tanti camion. Come al solito, Corona 1.7.4 + MAX2018 + HDRLightStudio + Photoshop CC2018. Il set (Backplate + ENV) gentilmente offerto da HDRMaps. Spero vi piaccia!
  5. Ciao a tutti. Sono un fotografo/postproduttore che si sta buttando sul 3D. Da un po utilizzo Modo, finora solo per quanto riguarda la parte di modellazione, non ho ancora renderizzato nulla. Sono un neofita e forse la mia domanda suonera' banale a molti di voi. Alla luce delle recenti novita' introdotte in vray 3,6 (VRSCANSmaterials e GPU HYBRID RENDERING), di quanto si e' ristretto il gap fra i due motori di render? Mi spiego meglio... prima le differenze principali erano: vray +macchinoso, +usato per rendering architettonici, +cpu based.....octane +semplice come settaggi, usato per quasi tutto, gpu based. Vray 3.5 aveva l'opzione per renderizzare con la gpu ma quel settaggio presentava delle limitazioni (parlo riferendo cose che ho visto su alcuni tutorial su youtube), ovvero che renderizzava tutto nitido, senza poter applicare sfocature in stile fotografico.....con la nuova modalita GPU HYBRID RENDERING lui somma semplicemente la potenza cpu+gpu? oppure quel problema delle sfocature c'e' ancora? e in che percentuale le somma? 70%cpu+30%gpu oppure meta' e meta'? Chiedo tutto cio' perche dovrei decidere quale motore di rendering da utilizzare, e quindi in base a cio' anche l'hardware su cui investire. Prima ero piu orientato su octane ma ora sono molto indeciso perche i vr scans materials e la modalita' ibrida di vray sembrano cose molto fiche, volevo giusto capire in che percentuale sono novita da "marketing".....ovviamente questo discorso e' relativo ai suddetti plug-in per MODO. Il campo di applicazione sara': immagini di prodotti, liquidi, automobili e robe di questo tipo. Grazie.
  6. thumb
    Ciao a tutti, sono nuovo di queste parti, spero possiate darmi un consiglio. Ho scaricato varie texture anche ad alta risoluzione da sketchuptextureclub.com e altri siti, il problema è che vanno bene per porzioni piccole di 1-2mq, quando su superfici più grandi come pareti e pavimenti avviene l'accostamento, si nota un pò l'effetto ripetizione della trama, invece preferirei avere delle texture più adatte a grandi dimensioni di pavimento o parete, un pò come quelle degli altri rendering allegati. E' possibile trovarle sul web, o ci devo lavorare io con fotoritocco o altro?
  7. thumb
    Ho trovato un metodo per modificare in modo automatizzato tutte le directory delle mappe dei materiali vray all'interno di un progetto. Io l'ho fatto con Rhino ma presumibilmente funzionerà anche su altri software. In pratica la situazione è quella in cui uno volesse spostare tutte le sue texture da una directory in un altra. Ri-linkare manualmente tutte le mappe nei suoi progetti, sarebbe lunghissimo. 1) scaricare l' hex editor "HxD" https://mh-nexus.de/en/hxd/ 2) apriamo Rhinoceros e apriamo il nostro progetto. Avendo spostato tutta la nostra collezione di texture su un altra directory, le mappe non verranno trovate, il preview renderizzerà grigio e il link viene evidenziato in rosso. 3) Ora.. nel mio caso ad esempio tutte le mie mappe erano e sono contenute in una cartella "Textures", dentro la quale ci sono poi tutte le altre sottocartelle. Questa cartella era contenuta nella directory C:/Users/Bruno/Pictures/ Successivamente ho avuto necessità di copiarla su un altro hard disk: "D:\Immagini\" Quindi quello che io vorrò fare è che tutte le stringhe "C:/Users/Bruno/Pictures/" vengano sostituite con "D:\Immagini\". Tutto il resto resta invariato perchè la cartella all'interno di Immagini si chiamerà sempre Textures e tutti i vari nomi al suo interno saranno invariati. Apriamo dunque (tenendo aperto Rhino) l'hex editor HxD. Clikkiamo su "apri ram" (con il simbolino del chip) e selezioniamo dall'elenco "Rhino.exe" (o il programma di modellazione che state usando). 5) Premiamo CTRL+R (trova e sostituisci) e assicuriamoci di mettere il segno di spunta su "stringa unicode" e "maiuscole / minuscole". Nel mio campo di ricerca inserirò: "C:/Users/Bruno/Pictures/" notare che gli slash vanno messi al contrario rispetto a quando copiate una directory su windows, altrimenti non troverà la stringa. (/) Con cosa dovranno essere sostituite? Con "D:/Immagini/" nel mio caso. Slash giusti, questa volta: (\) 6) clikkiamo su "sostituisci tutto" e noterete che avrete un messaggio che vi avvisa: "La dimensione dei pattern di cerca e sostituisci.. non coincide. Deve coincidere." Perchè? Non ne ho la più pallida idea.. ma tant'è. Allora cosa facciamo? Aggiungiamo tanti spazi prima della stringa in "sostituisci con" quanto è necessario per arrivare a farle coincidere. Ogni spazio che mettiamo occuperà due byte. 7) Sono state sostituite tutte le directory di tutte le mappe. Averle sostituite a mano avrebbe richiesto un secolo, oltre alla perdita della sanità mentale. Bene. Clikkiamo su "salva" e diciamo "Sì". Così facendo inietterà tali dati nella memoria. 8) Torniamo su Rhino e noteremo, aprendo l'editor materiali di vray e il collegamento ad una qualsiasi texture, che la directory è stata effettivamente modificata. Così come tutte le altre. Risulta solamente avere quella serie di spazi davanti. Nessun problema. Se avete scritto correttamente gli slash e tutto quanto... non bisogna fare altro che salvare il documento, chiudere Rhino , ri aprirlo... e tutte le mappe saranno perfettamente aggiornate e funzionanti. (gli spazi vengono automaticamente tolti).
  8. theway

    Texutures pack ?

    Ciao a tutti , posto qui la mia domanda, sperando che sia il posto giusto. Qualcuno conosce quale potrebbe essere una buona collezione di textures con risoluzioni da i 2k in su da poter acquistare o scaricare? p.s I siti che danno textures gratis li conosco ma di solito c'e un limite nei download. Preferirei un texture pack o qualcosa del genere Grazie!
  9. E' stato da poco aperto uno store online di modelli e altri assets per gli utenti di Blender. Il sito è gestito dal famoso sito di tutorial CG Cookie. Ora anche chi vorra cimentarsi nella creazione di scene con Blender per fini professionali non dovrà più preoccuparsi di doversi modellare tutto da solo, o doversi appoggiare solo a modelli gratuiti ma solitamente di scarsa qualità. Certo non è ancora molto fornito, ma ci sono già cose interessanti e utili, e cresce ogni giorno. Ma comunque non è solo per Blenderisti, perchè textures e HDR vanno bene per qualunque motore, e alla fin fine anche i modelli possono essere convertiti per altri software. Qui l'indirizzo. http://cgcookiemarkets.com/blender/ Così a naso, anche guardando come è costruito l'indirizzo, direi che hanno intenzione di aprirne versioni anche per altri software.
  10. thumb
    Ciao ragazzi, volevo mostrarvi il mio ultimo showreel, feedback sono più che accetti! Non esitate a scrivermi!! non vedo l'ora di ricevere i vostri commenti. [media=]
  11. thumb
    Salve a tutti, volevo chiedere a voi che siete molto più esperti una questione che mi porto da tempo e che ho cercato su internet senza alcun risultato, il problema in questione è abbastanza semplice: Prendiamo in considerazione un piano su cui vogliamo applicare una texture di un pavimento, normalmente io applico una texture ripetibile dato che il piano è molto grande, ma è qui che sorge il problema, che si nota dopo nello shot finale che si ripete anche se i bordi sono perfettamente congiunti l'uno dall'altro , si vede che è la stessa immagine ripetuta. Ho pensato bene importo la texture in photohop e la sporco in alcuni punti, ma poi lo "sporco" si ripeterà anch'esso quindi torno al punto di partenza. C'è un modo di esportare l'intera texture applicata al piano in modo da importarla in photoshop e sporcare solo le parte che voglio io? Uso maya e l'unica piccola soluzione che ho trovato è di importare l' uv snapshop in photoshop e di sporcare seguendo la reference delle linee dopodichè applicare al pavimento un layered texture dove al primo applico lo sporco con un multiply nel secondo la texture normale. Attendo consigli grazie mille in anticipo
  12. Buongiorno a tutti ho un problema con alcuni progetti di 3ds max, riguardo alla loro portabilità, devo sempre portarmi dietro tutte le bitmap presenti negli stessi. Mi chiedevo se esistesse un modo per includere le immagini nel progetto in modo da ridurre tutti i file necessari ad uno solo. Grazie per l'attenzione.
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