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Trovato 114 risultati

  1. Bounding Box Software ha rilasciato Materialise, un'applicazione stand alone gratuita per Windows che consente di creare tutte le mappe PBR a partire da una foto. È possibile creare un intero materiale da una singola immagine o importare semplicemente le texture disponibili e generare solo quelle mancanti. Nei video che seguono possiamo vedere tre tutorial che mostrano come creare le mappe PBR per un tombino, un muro di mattoni o per un terreno con del fango secco. Materialize è stato utilizzato per generare le texture metalliche, le uniformi e per aggiornare la maggior parte dei materiali ambientali in Uncharted 1 e 2. Le funzionalità di automazione sono state sviluppate proprio per caricare e salvare rapidamente più file di texture alla volta. Per saperne di più e per scaricare gratuitamente il programma: http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
  2. ghiekorg

    Vray: bake e export di tutta la scene in automatico

    Ciao a tutti lo studio per cui lavoro vorrebbe buttarsi un po' di piü su unity per creare qualcosa di interattivo. E hanno dato a me il compito di trovare un modo indolore per usare le vecchie scene e per farne di nuove. Facciamo prevalentemente immagini per il mercato immobiliare, per lo piü interni. Ho guardato un po' per il web e con qualche script riesco a trasformare tutti i materiali in pochi click da VrayMtl a Standard. Da li esporto tutto in fbx e importo in unity settando giusto qualche materiale. Tutto bene, ma alcune vecchie scene sono abbastanza pesanti, e quindi vado spesso sotto i 30fps. Ho quindi cercato di fare un bake totale della scena in max (certo, perdo la reattività dei materiali in unity ma guadagno in velocità e ho la qualità di Vray in pseudo-realtime. Diciamo che vorrei vedere entrambe le versioni per poter decidere coi capi quale sia la versione migliore da proporre al cliente, soprattutto in un'ottica smartphone-tablet). Ma le risorse a riguardo sembrano non essere molte e quello che ho trovato funziona cosi cosi: Ho provato prima col semplice render to texture di max, ma se seleziono troppi oggetti assieme la RAM schizza cosi in alto che crasha tutto durante l'auto unwrap. Potrei fare un'oggetto per volta ma mi ci vorrebbero secoli... senza contare che dovrei fare il bake di ogni singolo oggetto, cambiare i canali dei vari unwrap, poi esportare la scena e ricollegare tutte le texture in unity... Mi ci vorrebbero 3 giorni e farei un sacco di errori. Ho provato allora la demo di flatiron. Velocissimo a fare l'unwrap automatico, ma anche quello crasha molto spesso. Inoltre dovrei fare molti piccoli gruppi, mi da problemi col render in distributed, ecc. Mi sapete quindi consigliare un plugin che io seleziono tutto, gli dico (lo setto) "unwrappa tutto in automatico, crea un materiale standard autoilluminato e nella diffusa map fai il bake della VrayCompleteMap", poi premo un tasto e me ne vado a casa e quando torno la mattina dopo mi trovo tutti gli objects pronti solo per essere esportati in fbx? Grazie mille
  3. Alex Sound designer

    Esercizi texturing e modellazione

    thumb
    Ciao ho appen aultimato un paio di esercizi per scuola, modellazione di una sfra ornamentale interamente usando Quad Draw per poter prendere mano poi a retopology ma anche modellazione con quad draw appunto, la seconda sfera invece è un esercizio di texturing utilizzando Mari, nessuna bump o normal e stat utilizzzata in quanto l esercizio era atto a prendere confidenza nel riprodurre texture reali partendo da refrences.
  4. Tommi

    Novara Blender - 02

    thumb
    Secondo progetto per il corso di Blender a Novara, 2018.
  5. D@ve

    Texture PBR gratuite con licenza CC0

    Oggi vi vogliamo segnalare cgbookcase, un sito dove potete trovare texture e mappe PBR scaricabili gratuitamente e con licenza CC0, ovvero potete utilizzare le texture come volete sia per lavori personali e che professionali senza la necessità di mettere i credit dell'autore. Al momento sul sito ci sono ben 260 texture e ogni settimana ne vengono messe 6 nuove. Tutte le texture includono: Ambient OcclusionBase ColorHeightMetallicNormalRoughnessCome in molti altri casi, il sito si sostiene grazie al supporto delle donazioni fatte sulla loro pagina su Patreon. Per scaricare gratuitamente le texture: https://cgbookcase.com/
  6. Daniele Monari

    Viking

    thumb
    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
  7. Antonio Frontino

    simpleShadingMap

    Version 1.0.0

    0 download

    Ciao ragazzi, lavoro come Pipeline e Tool Developer in uno studio d'animazione ad Hong Kong, manel tempo libero creo script che aiutino i miei amici ad occupare il tempo realizzando meraviglie artistiche che io posso solo immaginare. Questo tool consente di collegare le texture agli shader senza smazzare a crecare la voce nello shader, trovare il nodo da collegare, ecc: con questo tool dovrete semplicemente premere un tasto, e lo script fara il resto, ovviamente anche nello scollegare le texture, in piu' vi pulisce l'hypershade. Funziona su Maya 2017, e probabilmente anche 2018, non ho avuto modo di provarlo, con Arnold Standard Material e RedShift Standard. Il tool e' in continuo sviluppo ed aggiornamento, ho gia' in mente innumerevoli migliorie da fare, percio' se lo provate ed avete qualche problema, miglioria, suggerimento vi prego di farmene partecipe! Hope you enjoy it!
  8. CGMood rilascia una serie di texture di marmi da scaricare gratuitamente. Per poter scaricare gratuitamente le texture è necessaria una registrazione gratuita al sito. https://cgmood.com/textures
  9. Filippi59

    Problema texture Rhino - Keyshot

    thumb
    Salve, ho ricevuto una scansione 3d di una calzatura fatta da una ditta esterna. Il mio obiettivo è quello di renderizzarla con delle texture personalizzate. Il file che ho ricevuto è un .stl. Una volta aperte con rhino per posizionare tutte le parti della calzatura al loro posto passo a keyshot. Vado ad applicare la texture e mi da un risultato non corretto. Sembra che la mappatura UV non sia corretta. Come posso risolvere?
  10. D@ve

    TexTools per Blender 1.2.0

    TexTools è un addon gratuito per Blender che comprende una collezione di strumenti utili quando si lavora su UV e Texture. Nel 2009 l'autore aveva pubblicato pubblicato TexTools per 3dsMax e attualmente sta lavorando alla versione per Blender. La maggior parte degli strumenti presenti nel tool sono sensibili al contesto o eseguono 2 azioni contemporaneamente. UPDATE 09/02/2018: Il tool arriva alla versione 0.9.7 che introduce le seguenti novità Bug Fix: Bake cavity and worn mapsColor ID: CreateAtlasPreview TextureBake mode: Selection UPDATE 17/02/2018: Rilasciata la versione 1.0.0 la quale introduce le seguenti novità Preferences: Switch swizzle coordinatesBake sets: set groupsImproved AO Bake modeNew Curvature Bake modeNew Position Bake ModeColor ID to vertex ColorsCreate Color ID from existing material slotsCreate Color ID from Mesh Elements UPDATE 12/03/2018: La versione 1.1.0 introduce le seguenti novità Mesh texture toolsBake mode: DisplaceBake mode: WireframeBake mode: Legacy AO and AOSelect flipped UV islandsColor ID from directions: 2, 3, 4 or 6Initial addon for unit testingBake 32 bit float mode addedToogle active UV channel: Toggle UV render toggle UPDATE 30/04/2018: La versione 1.2.0 rilascia le seguenti novità Mesh Texture: Trim tool + collapse toolMesh Texture: Pattern tool with 6 patternsMesh Texture: Wrap sliderBake Mode: Paint Base aka Blizzard diffuse map.Bake Mode: Bevel maskBake Mode: Bevel tangent normal mapBake Mode: Bevel world normal mapChecker map: last click clears checker mapChecker map: gravity mapSelect bake mode: Preview previous baked textureAlign UV islands rotation to 6 world axisMajority of commands added in default Blender menusFixes Mesh Texture: Wrap: More flexible selection optionsReload textures: Remove unused materials (dependencies) and show popup of removed items + reloaded imagesBake pairs: New key word for high and low: hi, loFixed rectify with high density meshes Download e info: http://renderhjs.net/textools/blender/
  11. Rafita C

    UVW Map

    thumb
    Buongiorno a tutti. Premetto che dopo una consultazione nel forum per quanto riguarda questioni legate al'UVW Map non ho trovato nulla riguardo ad un problema simile. Se per caso mi fosse sfuggito mi scuso con gli admin e con gli utenti in anticipo. In pratica devo renderizzare diversi modelli che un mio amico ha modellato in Blender. Importando il modello in 3dsMax tramite FBX purtroppo ho notato lo stesso problema per la maggior parte dei modelli: applicando il modificatore UVW Map ho il seguente errore. Qualcuno di Voi gentilmente potrebbe aiutarmi al riguardo? Grazie in anticipo a chi in qualche modo potrà aiutarmi. RC
  12. trese

    Creazione texture non-tilabile

    thumb
    Buona sera, sono nuovo nel mondo del texturing e vorrei porre qualche quesito riguardo la creazione di texture non-tilabili e non procedurali. Ho creato una texture per un ponte di legno su Substance Designer: Una volta applicata la texture sul modello creato su Blender appare ovviamente tileabile: Per ovviare a questo problema ho modificato la texture su Photoshop in modo da rimuovere il tile (4096 x 1024): Il risultato è decisamente migliore: Quello che mi chiedo è: 1. Questa è la soluzione migliore? 2. Ci sono dei metodi alternativi per avere lo stesso risultato? 3. Se questa dovesse essere la soluzione migliore, come posso poi riottenere normal, roughness, displace, ao, ecc.? 4. Dal punto di vista teorico, per un video gioco, può creare problemi una texture rettangolare e non quadrata essendo comunque 2^? Grazie in anticipo per eventuali delucidazioni. Buona serata.
  13. Luca Francy Mazzau

    Mappatura superficie a cupola

    thumb
    Salve a tutti ho un problema in fase di applicazione della texture su una superficie a cupola la quale sarebbe la forma del forno per le pizze..... Il problema sussiste quando la poli superficie cambia direzione e curva la texture non rimane piu seamless ma va a random seguendo una propria mappatura..... Vi allego la foto cosi potete capire al meglio e darmi una soluzione
  14. la Dahlia

    Mappare materiali tramite mappa RGB

    thumb
    salve, vorrei sapere come è possibile usare quasta mappa in 3ds legando ai diversi colori rgb le texture (es. sul rosso l'erba, sul verde la roccia e sul blu la neve). Ovviamente questa mappa verrà abbinata ad una mappa displace che genererà il volume. Sono riuscita a fare questo procedimento in UE4 ma non riesco a trovare un modo per farlo in 3ds Vray. Comunque il risultato finale dovrebbe essere come nella foto seguente realizzata in UE4 Grazie!!!
  15. Armando Giordano

    Texture Abet Laminati per arredamento

    Salve forum, mi trovo spesso a dover renderizzare interni per arredamento. Spesso la committenza sono arredatori e chiedono quindi di avvicinarsi il più possibile alle finiture scelte o che verranno proposte al cliente. Chiedo quindi a voi se qualcuno ha suggerimenti su come reperire le texture dei decori su laminato principali azienda produttrici tipo: Abet Laminati, Arpa o Formica. Esiste una via d'uscita o bisogno lavorare ad hoc per ogni singolo progetto? Tuttavia mia chiedo come lavorano gli studi che realizzano i cataloghi fotografici per le aziende del settore arredamento come Lube, Stosa o Scavolini?
  16. Andrea Lacedelli

    Crashed Helicopter

    thumb
    Progetto fatto dalla A alla Z. Camera tracking, modelling, texturing, lighting, DMP, Comp. Imparato veramente molto durante questo progetto che mi ha spinto oltre i miei precedenti limiti. Turntable:
  17. Giovanni Moraldi

    Non renderizza texture su oggetto 3d importato

    Salve, sono Giovanni sto facendo un 3d per interni ed ho un serio problema: V-Ray non mi renderizza le texture dei materiali delle sedie. Tali sedie le ho importate come file motionbuilder (.fbx) e successivamente le ho trasformate da Mesh a Nurbs per poi separare le mesh e le polisuperfici in due Layer differenti. Grazie per l'aiuto e buona giornata a tutti... gm
  18. Motiva ha rilasciato su Youtube un video anteprima di Unknit, un nuovo strumento di UVW unwrap automatico che riduce al minimo il numero di isole UV, massimizzando l'utilizzo dello spazio UV. Presto il programma sarà disponibile per Unreal Engine e per 3DS Max. UPDATE 20/02/2018: Motiva ha aggiunto un post sul Blog che mostra un nuovo algoritmo che minimizza il numero di isole UV massimizzando lo spazio utilizzato. http://www.motivacg.com/unknit-new-packing-system/
  19. Giovanni Moraldi

    V-Ray non renderizza texture materiali !

    Buongiorno sono Giovanni, e da un pò di tempo lavoro con Rhino + V-Ray come motore di render. Sto facendo un Render di interni ed ho un problema abbastanza serio: V-ray non renderizza le texture dei materiali (es. il pavimento dovrebbe apparire con la texture OSB di legno). Vi allego tre screenshot (scena,material editor del legno, e la schermata dei global switches + enviroment) sperando che possano essere d'aiuto. Grazie mille a tutti in anticipo Gm
  20. An Drea

    Problema Vetri Opachi Revit.

    Ciao a tutti, Vorrei cambiare la texture della 'vetrata inclinata' nella famiglia tetti in Revit. Dovrei rendere il vetro da trasparente a opaco, solo che andando nelle impostazioni del elemento non trovo la voce dove inserire il materiale. Vi posto lo screen del progetto sperando vi sia d'aiuto. Ho provato di tutto anche a cambiare tutte le texture relative al vetro nel menu gestione materiali, ma niente, Grazie a tutti.
  21. Miloš Belanec, artista già noto per aver rilasciato gratuitamente diversi set di texture di alta qualità, ha cominciato un nuovo progetto che ha chiamato DAILY FREE TEXTURE mediante il quale, ogni giorno, rilascerà gratuitamente su Gumroad una nuova texture. La particolarità del progetto però, è che la texture che Miloš pubblicherà in alta risoluzione, sarà scaricabile gratuitamente solamente per 1 giorno sul suo account Gumroad, mentre per gli utenti che non saranno riusciti a scaricare gratuitamente la texture, Miloš preparerà un pacchetto ogni fine di ogni mese che sarà disponibile per il download ad un prezzo simbolico, circa 1-2 euro a seconda del contenuto. Come sempre, nonostante le texture siano gratuite, invitiamo gli utenti che possono a lasciare un piccolo contributo per il progetto. Al momento tutte le 8 texture rilasciate fino ad oggi sempre gratuite e potete trovarle su: https://gumroad.com/milosbelanec
  22. Quixel ha aggiunto alla libreria Megascans una serie di decalcomanie urbane annunciando che presto ne verranno aggiunte delle altre. Oltre a questo, Quixel ha pubblicato un nuovo tutorial di 20 minuti che spiega come utilizzarle per creare una strada urbana in Unreal Engine. Per maggiori informazioni su Magascans: https://megascans.se/
  23. AntonioC

    Gestione delle texture e dei modelli in una scena

    Ciao a tutti, posto qui un thread riguardo la gestione delle texture in 3ds max. Che tipo di procedimento utilizzate per gestire le texture e i modelli che fanno parte di una scena? a) Li conservate all'interno del vostro computer in una destinazione generica (dove sono presenti le varie cartelle organizzate per texture e modelli scaricati)? o li tenete all'interno della stessa cartella del file .max di lavoro, in modo tale che se dovessimo spostare il file da un computer all'altro, possiamo direttamente portarci con noi modelli e texture di riferimento? Giusto per capire il procedimento di gestione corretta dei file...
  24. Elderan

    Mel - 3D Octopus

    MEL ,il super cattivo di un cortometraggio 3D he verrà proiettato nelle scuole per educare i bambini alla prevenzione contro il melanoma, una malattia della pelle. Il polipo come tutto il corto, è stato realizzato interamente in C4D. website grafico3d
  25. D@ve

    300 Texture ripetibili

    Le texture sono una delle risorse più importanti per ogni 3D artist. Oggi vi vogliamo segnalare un pacchetto di 300 Texture ripetibili realizzate da Bishwash Poudel, artista 3D, studente e freelancer. Nel pacchetto, venduto su gumroad al prezzo di 30€ trovate: Brick : 24 TexturesConcrete : 24 TexturesFabric : 50 TexturesFloor : 48 TexturesGrass : 28 TexturesMetal/Rust :12 TexturesStone wall :49 TexturesTree Bark :21 TexturesPer maggiori info: https://gumroad.com/l/LrvUs