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  1. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in "Meters" e l'effeto proveniente dal VrayDirt non appare, ma se provo a reimportare il file FBX di nuovo ma con "System Unit Setup" in "Inches" questa volta il VrayDirt mi appare normalmente. Se nel file di lavoro mantenendo il "System Unit Setup" in "Meters" provo a rimodellare un oggetto dall'inizio il Vray Dirt ritorna normale ma se inizio a modellare un oggetto partendo anche da un semplice bordo esportato da una geometria proveninente dal file FBX il problema si ripresenta. Ho pensato: 1. File FBX mantene le unita' con cui e' stato esportato 2. File FBX importato in maniera NON corretta (premetto che uso il solito preset "Autodesk Architectural (Revit)") Avete avuto mai esperienze a riguardo??? Grazie gia' da ora!
  2. Continua la maratona iniziata da Nikola Damjanov, beta tester di Substance Alchemist per pubblicare ogni giorno un nuovo materiale per arrivare fino a 100. Le mappe a risoluzione 2k dei primi 80 materiali li potete trovare gratuitamente sul suo account gumdoad all'indirizzo: https://gumroad.com/cubear Come sempre vi invitiamo a fare una piccola donazione all'autore per supportare il suo lavoro.
  3. James Candy, filmmaker statunitense, ha pubblicato sul suo account gumroad un fantastico pacchetto di texture scansionate con una risoluzione di 8K al costo di soli 14.99$. Alcuni degli alberi sono però disponibili gratuitamente nella versione a 4K di risoluzione. Tutti i set contengono le mappe per color, normal, height, roughness e ambient occlusion. Potete trovare tutti i pacchetti su: https://gumroad.com/classydogfilms
  4. Ciao a tutti. Penso possa essere utile sul forum avere una raccolta di link utili da poter consultare riguardo a software e risorse nel nostro campo. Sicuramente ognuno di noi ha scovato in internet qualche nicchia nascosta ma interessante e sarebbe bello poterla condividere. Magari per chi è alle prime armi può essere una preziosa risorsa per fare un "giro di periscopio". Questi sono i miei, i vostri? Emilie Rollandin Palette colori https://color.adobe.com/ https://palettegenerator.com/ http://paletton.com/ https://www.colourlovers.com/palettes https://www.pantone.com/color-finder#/pick Immagini https://stocksnap.io/ https://pixabay.com/ https://www.pexels.com/ https://pngtree.com/ https://search.creativecommons.org/ https://morguefile.com/ http://www.thinkstockphotos.it/ https://unsplash.com/ https://burst.shopify.com/ https://www.reshot.com/ https://mmtstock.com/ Texture http://textures.one/ https://texture.ninja/ https://cc0textures.com/ http://www.texturise.club/ https://cgmood.com/textures https://texturehaven.com/ https://www.treddi.com/forum/files/category/2-textures-e-immagini-hdri/ https://www.3dxo.com/textures https://3dtextures.me/ HDRI https://hdrmaps.com/freebies https://hdrihaven.com/ https://www.maximeroz.com/hdri/ http://noemotionhdrs.net/hdrday.html http://www.noahwitchell.com/freebies/ https://joost3d.com/hdris/ https://hdri-skies.com/ https://doschdesign.com/products/hdri https://hdr-sets.com/ https://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples Generazione Shader/Texture/Map https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer https://quixel.com/ https://www.foundry.com/products/mari https://3dcoat.com/home/ http://boundingboxsoftware.com/materialize/ https://artomatix.com/ https://shadermap.com/home/ Pattern/background https://www.toptal.com/designers/subtlepatterns/ http://patternico.com/ http://bgpatterns.com/ http://www.patternify.com/ Font software https://www.myfonts.com/WhatTheFont/ http://www.xiles.net/ https://fontba.se/ https://fontforge.github.io https://birdfont.org/ https://glyphsapp.com/ https://www.high-logic.com/font-editor/fontcreator Font caratteri https://fonts.google.com/ https://www.fontsquirrel.com/ https://www.dafont.com/it/ https://it.fonts2u.com/ https://www.linotype.com/ https://www.fonts.com/ https://www.myfonts.com/ https://www.fontshop.com/ Software 3d https://www.blender.org/ https://www.sketchup.com/ https://www.autodesk.com/products/maya/overview https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview http://pixologic.com/features/ https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/overview/ https://www.foundry.com/products/modo https://www.lightwave3d.com/ https://www.rhino3d.com/ http://moi3d.com/ Software 3d in web browser https://my.sketchup.com/app https://www.vectary.com/ Software rendering https://www.chaosgroup.com/ https://corona-renderer.com/ https://www.redshift3d.com/ https://www.arnoldrenderer.com/ https://www.cycles-renderer.org/ https://www.nvidia.com/it-it/design-visualization/iray/ https://renderman.pixar.com/ https://home.otoy.com/render/octane-render/ http://www.nextlimit.com/maxwell/gallery/ https://www.cebas.com/ http://www.kerkythea.net/cms/ https://www.thearender.com/ Software ricostruzione fotogrammetrica https://www.agisoft.com/ https://www.3dflow.net/3df-zephyr-pro-3d-models-from-photos/ https://www.capturingreality.com/Product http://ccwu.me/vsfm/ Modelli 3d/risorse https://www.turbosquid.com/ https://www.cgtrader.com/free-3d-models https://www.myminifactory.com/ https://cults3d.com/en https://grabcad.com/library https://3dwarehouse.sketchup.com https://www.blendswap.com/ Sofware bitmap/2d/ritocco/utilità https://www.adobe.com/it/products/photoshop.html https://affinity.serif.com/en-us/photo/ https://krita.org/en/ https://www.getpaint.net/index.html https://www.gimp.org/ http://rawtherapee.com/ http://www.darktable.org/ https://www.madewithmischief.com/ http://www.pixeluvo.com/ https://www.heliconsoft.com/ https://opentoonz.github.io/e/ https://www.adobe.com/it/products/photoshop-lightroom.html?promoid=PLHRQGPR&mv=other https://www.paintstormstudio.com https://www.sketchbook.com/ https://www.artrage.com/ Sofware bitmap/2d/ritocco/utilità in web browser https://pixlr.com/ https://www.photopea.com/ https://www.pixilart.com/draw https://www.favicon.cc/ https://bigjpg.com/ https://demos.algorithmia.com/colorize-photos/ http://patorjk.com/software/taag/#p=display&f=Ivrit&t=Emilie Rollandin https://trianglify.io/ https://www.canva.com/ https://www.remove.bg/ Software grafica vettoriale https://www.adobe.com/it/products/illustrator.html https://affinity.serif.com/en-us/designer/ https://www.coreldraw.com/en/product/coreldraw/ https://inkscape.org/ https://graphic.com/ Software grafica vettoriale in web browser https://www.designer.io/ https://gravit.io/ https://vectr.com/ Impaginazione https://www.adobe.com/it/products/indesign.html https://affinity.serif.com/it/publisher/ http://quark.com/en/Products/QuarkXPress/ https://www.scribus.net/ Software video https://www.adobe.com/it/products/premiere.html https://itunes.apple.com/gb/app/final-cut-pro/ https://it.cyberlink.com/products/powerdirector-video-editing-software/ https://www.blackmagicdesign.com/uk/products/davinciresolve/ https://www.vegascreativesoftware.com/it/vegas-pro/ https://natrongithub.github.io/ https://www.adobe.com/products/aftereffects.html https://kdenlive.org/it/ https://www.openshot.org/ https://www.lwks.com/ Software architettura BIM https://www.autodesk.it/products/revit/overview https://www.graphisoft.com/it/soluzioni/ https://www.allplan.com/it/ Visualizzazione modelli https://sketchfab.com/ https://lumion.com/ https://www.bentley.com/it/products/brands/lumenrt https://twinmotion.abvent.com/en/ https://www.blend4web.com/en/ https://unity.com/ https://www.unrealengine.com https://unigine.com/ Software cad https://www.autodesk.it/products/autocad/overview https://www.3ds.com/products-services/draftsight-cad-software/download-draftsight https://nanocad.com/ Social dimensione immagini https://louisem.com/120414/facebook-image-dimensions https://louisem.com/37587/whats-the-best-instagram-image-size
  5. Buongiorno, attualmente uso come motore di render v-ray, ma vorrei sperimentare più motori per vedere con quale mi trovo meglio. Facendo una ricerca ho trovato che Corona Render sia più semplice di v-ray ma che ottenga gli stessi risultati. Mi sapreste dire i pro e i contro di ciascun motore e quale mi consigliate? Alla prossima.
  6. ciao!! scrivo in merito ad un render che sto realizzando con su cinema4d ho problemi nel creare una texture per il telo di un ombrellone da spiaggia. chiedo suggerimenti o in caso, se qualcuno possiede un materiale adatta all'uso. grazie in anticipo Giulia
  7. AGGIORNAMENTO: Allegorithmic ha annunciato al GDC 2019 che la open Beta di Project Alchemist è ora disponibile per tutti ii clienti Allegorithmic. Il programma è disponibile come parte della Substance subscription, che costa $19.90/mese per gli utenti Indie e $99.90/mese per gli utenti Pro. Anche i non abbonati che si sono registrati per la beta un anno fa avranno accesso gratuito ancora per tre mesi. Studenti e insegnanti possono richiedere una licenza gratuitamente. --- Allegorithmic ha rilasciato un webinar con la dimostrazione di Project Alchemist, il loro strumento di prossima uscita che introduce nuovi modi di creare, gestire ed elaborare materiali, mescolando flussi di lavoro basati su procedure con quelli fatti a mano, quelli basati su acquisizione e quelli basati su intelligenza artificiale. In attesa di poter mettere le mani sul programma godiamoci la registrazione che potete trovare sul canale Youtube di Allegorithmic
  8. Salve a tutti, ho cercato un po' nel forum ma non sono riuscito a trovare precisamente la soluzione al mio problema. In pratica, dovrei realizzare il render di uno spazio con un soffitto voltato e affrescato. Qualcuno mi potrebbe consigliare un metodo per poter fotografare gli affreschi e farne una texture da poter applicare alla volta? Io solitamente uso Cinema4d con Vray come motore di render. Grazie mille per l'aiuto!
  9. Substance Painter - Texturing di una mesh è la nuova guida pratica per principianti realizzata da Claudio Naviglio e Francesco Saviano, dedicata all’uso di alcune funzioni di Substance Painter. Attraverso di essa l’utente imparerà a texturizzare una mesh partendo da zero. Texturizzando uno scudo vichingo si avrà modo di conoscere concetti chiave come Generatori, Maschere, Materials, Smart Materials, Textures Procedurali, Livelli, ecc che entreranno a far parte degli strumenti necessari per comporre materiali sempre più complessi in modo da creare i vostri splendidi progetti. L'ebook è in italiano ed è acquistabile in formato PDF (84 pag) al seguente link: http://www.lulu.com/shop/claudio-naviglio-and-francesco-saviano/substance-painter-texturing-di-una-mesh/ebook/product-23956360.html ---
  10. Salve a tutti. sto avendo un problema con rhinoceros 6 + vray 3.6, ma che immagino possa riguardare anche qualche altra configurazione. In sostanza ho impostato un metodo di visualizzazione con texture dei materiali assegnati ai vari oggetti della scena, in modo tale ovviamente da capire se occorre correggere la mappatura o meno. mi capita regolarmente che alcuni materiali non vengano visualizzati e che l'oggetto risulti con un colore unico, solitamente un grigio scuro come se avesse riconosciuto la presenza di un materiale assegnato nonostante non ne visualizzi la texture utilizzata. Qualcuno che abbia una vaga idea del perchè succede? Naturalmente non succede per tutti i materiali, sia creati da me con bitmap che importati dalla libreria di vray. Grazie in anticipo a chiunque possa darmi indicazioni in merito
  11. Sto realizzando un modello 3d di una casa e mi chiedevo se potevo utilizzare gli asset free di Poliigon per poi vendere tutto. Posso?
  12. thumb
    Tip the Mouse 3, tv-series 26x7': Art Director, Character Designer, 3D Modeler
  13. thumb
    Buongiorno, Avrei urgenza di trovare una buona texture in alta risoluzione del marmo Georgette, (allego foto) anche a pagamento Dovrei metterla come pavimentazione di un intero appartamento quindi mi serve o procedurale o comunque scalabile, utilizzo vray con C4D ma questo poco importa... Spero possiate darmi una mano perchè sto impazzendo e ho molta molta urgenza :( Grazie mille
  14. Ciao a tutti. Scrivo perché ho un problema su 3ds Max e magari qualcuno di voi riesce a risolverlo facilmente e per questo vi ringrazio in anticipo. Praticamente sto facendo un render e mi sto occupando del pavimento. Carico la mappa del diffuse, del reflect e del bump. Specifico che sono delle mappe quadrate con all'interno i vari mattoni quadrati per intenderci. Appena carico già la mappa del diffuse nello sloot dell'anterprima noto che i quadrati sono diventati dei rettangoli nonostante io abbia inserito le stesse dimensioni per altezza e larghezza. Il risultato nel render sono non solo dei mattoni rettangolari ma alternati a quadrati, come se ogni 2 mattoni la texture fosse stirata a volte in altezza altre volte in lunghezza. Tutti i valori coincidono. Ho provato anche ad aprire un nuovo file e caricare su un parallelepipedo la mappa ma è sempre alterata. Anche utilizzando l'UVMap non cambia nulla. Ho provato sia a mettere i valori ipotetici reali della texture sia dando dei valori ad occhio quindi sia real world attivo sia disattivato ma nulla. Qualcuno saprebbe dirmi cosa potrebbe essere che mi fa distorcere in maniera così strana le texture??
  15. Ciao a tutti. Scrivo perché ho un problema su 3ds Max e magari qualcuno di voi riesce a risolverlo facilmente e per questo vi ringrazio in anticipo. Praticamente sto facendo un render e mi sto occupando del pavimento. Carico la mappa del diffuse, del reflect e del bump. Specifico che sono delle mappe quadrate con all'interno i vari mattoni quadrati per intenderci. Appena carico già la mappa del diffuse nello sloot dell'anterprima noto che i quadrati sono diventati dei rettangoli nonostante io abbia inserito le stesse dimensioni per altezza e larghezza. Il risultato nel render sono non solo dei mattoni rettangolari ma alternati a quadrati, come se ogni 2 mattoni la texture fosse stirata a volte in altezza altre volte in lunghezza. Tutti i valori coincidono. Ho provato anche ad aprire un nuovo file e caricare su un parallelepipedo la mappa ma è sempre alterata. Anche utilizzando l'UVMap non cambia nulla. Ho provato sia a mettere i valori ipotetici reali della texture sia dando dei valori ad occhio quindi sia real world attivo sia disattivato ma nulla. Qualcuno saprebbe dirmi cosa potrebbe essere che mi fa distorcere in maniera così strana le texture??
  16. Bounding Box Software ha rilasciato Materialise, un'applicazione stand alone gratuita per Windows che consente di creare tutte le mappe PBR a partire da una foto. È possibile creare un intero materiale da una singola immagine o importare semplicemente le texture disponibili e generare solo quelle mancanti. Nei video che seguono possiamo vedere tre tutorial che mostrano come creare le mappe PBR per un tombino, un muro di mattoni o per un terreno con del fango secco. Materialize è stato utilizzato per generare le texture metalliche, le uniformi e per aggiornare la maggior parte dei materiali ambientali in Uncharted 1 e 2. Le funzionalità di automazione sono state sviluppate proprio per caricare e salvare rapidamente più file di texture alla volta. Per saperne di più e per scaricare gratuitamente il programma: http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
  17. Ciao a tutti lo studio per cui lavoro vorrebbe buttarsi un po' di piü su unity per creare qualcosa di interattivo. E hanno dato a me il compito di trovare un modo indolore per usare le vecchie scene e per farne di nuove. Facciamo prevalentemente immagini per il mercato immobiliare, per lo piü interni. Ho guardato un po' per il web e con qualche script riesco a trasformare tutti i materiali in pochi click da VrayMtl a Standard. Da li esporto tutto in fbx e importo in unity settando giusto qualche materiale. Tutto bene, ma alcune vecchie scene sono abbastanza pesanti, e quindi vado spesso sotto i 30fps. Ho quindi cercato di fare un bake totale della scena in max (certo, perdo la reattività dei materiali in unity ma guadagno in velocità e ho la qualità di Vray in pseudo-realtime. Diciamo che vorrei vedere entrambe le versioni per poter decidere coi capi quale sia la versione migliore da proporre al cliente, soprattutto in un'ottica smartphone-tablet). Ma le risorse a riguardo sembrano non essere molte e quello che ho trovato funziona cosi cosi: Ho provato prima col semplice render to texture di max, ma se seleziono troppi oggetti assieme la RAM schizza cosi in alto che crasha tutto durante l'auto unwrap. Potrei fare un'oggetto per volta ma mi ci vorrebbero secoli... senza contare che dovrei fare il bake di ogni singolo oggetto, cambiare i canali dei vari unwrap, poi esportare la scena e ricollegare tutte le texture in unity... Mi ci vorrebbero 3 giorni e farei un sacco di errori. Ho provato allora la demo di flatiron. Velocissimo a fare l'unwrap automatico, ma anche quello crasha molto spesso. Inoltre dovrei fare molti piccoli gruppi, mi da problemi col render in distributed, ecc. Mi sapete quindi consigliare un plugin che io seleziono tutto, gli dico (lo setto) "unwrappa tutto in automatico, crea un materiale standard autoilluminato e nella diffusa map fai il bake della VrayCompleteMap", poi premo un tasto e me ne vado a casa e quando torno la mattina dopo mi trovo tutti gli objects pronti solo per essere esportati in fbx? Grazie mille
  18. thumb
    Ciao ho appen aultimato un paio di esercizi per scuola, modellazione di una sfra ornamentale interamente usando Quad Draw per poter prendere mano poi a retopology ma anche modellazione con quad draw appunto, la seconda sfera invece è un esercizio di texturing utilizzando Mari, nessuna bump o normal e stat utilizzzata in quanto l esercizio era atto a prendere confidenza nel riprodurre texture reali partendo da refrences.
  19. thumb
    Secondo progetto per il corso di Blender a Novara, 2018.
  20. Oggi vi vogliamo segnalare cgbookcase, un sito dove potete trovare texture e mappe PBR scaricabili gratuitamente e con licenza CC0, ovvero potete utilizzare le texture come volete sia per lavori personali e che professionali senza la necessità di mettere i credit dell'autore. Al momento sul sito ci sono ben 260 texture e ogni settimana ne vengono messe 6 nuove. Tutte le texture includono: Ambient OcclusionBase ColorHeightMetallicNormalRoughnessCome in molti altri casi, il sito si sostiene grazie al supporto delle donazioni fatte sulla loro pagina su Patreon. Per scaricare gratuitamente le texture: https://cgbookcase.com/
  21. thumb
    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
  22. Version 1.0.0

    2 downloads

    Ciao ragazzi, lavoro come Pipeline e Tool Developer in uno studio d'animazione ad Hong Kong, manel tempo libero creo script che aiutino i miei amici ad occupare il tempo realizzando meraviglie artistiche che io posso solo immaginare. Questo tool consente di collegare le texture agli shader senza smazzare a crecare la voce nello shader, trovare il nodo da collegare, ecc: con questo tool dovrete semplicemente premere un tasto, e lo script fara il resto, ovviamente anche nello scollegare le texture, in piu' vi pulisce l'hypershade. Funziona su Maya 2017, e probabilmente anche 2018, non ho avuto modo di provarlo, con Arnold Standard Material e RedShift Standard. Il tool e' in continuo sviluppo ed aggiornamento, ho gia' in mente innumerevoli migliorie da fare, percio' se lo provate ed avete qualche problema, miglioria, suggerimento vi prego di farmene partecipe! Hope you enjoy it!
  23. CGMood rilascia una serie di texture di marmi da scaricare gratuitamente. Per poter scaricare gratuitamente le texture è necessaria una registrazione gratuita al sito. https://cgmood.com/textures
  24. thumb
    Salve, ho ricevuto una scansione 3d di una calzatura fatta da una ditta esterna. Il mio obiettivo è quello di renderizzarla con delle texture personalizzate. Il file che ho ricevuto è un .stl. Una volta aperte con rhino per posizionare tutte le parti della calzatura al loro posto passo a keyshot. Vado ad applicare la texture e mi da un risultato non corretto. Sembra che la mappatura UV non sia corretta. Come posso risolvere?
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