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  1. salve, sto realizzando un progetto di un padiglione e alla mia prof piacciono le curve solo che mi sta risultando alquanto difficile realizzare questa rampa curva. Il progetto si sviluppa da questa rampa curva che genera il percorso sopra eallo stesso tempo lo spazio per gli eventi sotto, solo che con revit risulta difficile generare qst rampa che allo stesso tempo tetto. Il pdf che ho allegato ha solo la parte della rampa, manca lo spazio sotto (ha la stessa forma). Qualcuno sa come aiutarmi ! grazie nee_plingues-Model.pdf
  2. Buonasera avrei bisogno del vostro aiuto per quanto riguarda un tetto a padiglione su pianta irregolare. Non riesco a disegnarlo vi allego il file. grazie mille padiglione2.dwg
  3. Salve a tutti, e grazie in anticipo. Sapete indicarmi un plug-in per modellare tetti con tegole, coppi ecc...??? Grazie mille,
  4. thumb
    Salve a tutti, mi cimentavo nella realizzazione di tante belle casette a schiera minimaliste con revit e sono giunto in un punto in cui non so come sbloccarmi. Il mio problema è molto semplice: ho un tetto ad una falda (ipoteticamente di pendenza 8°) realizzato con un pannello prefabbricato in legno. Voglio conservare le linee pure nei prospetti, quindi la scossalina deve poggiare su un piccolo "muretto" (o parapetto... non so esattamente come chiamarlo) dell'altezza di 20cm. Non so come realizzare questo muretto e quindi non so come realizzare la scossalina... Qualche suggerimento? Il tetto è ad una falda, con perimetro rettangolare. Il muro (a cui ho associato in altezza) ha il cappotto esterno. quindi il muretto si troverà lungo tutto il perimetro per uno spessore di 22cm e altezza 20cm e dovrà avere la stessa stratigrafia del muro sottostante... Allego alcune immagini (scusate le scritta ma lo strumento cattura di windows fa fare queste cose ahah)
  5. thumb
    Ciao, voglio segnalarvi uno script a cui sto lavorando perchè mi sono ritrovato a sentire la mancanza del "MaterialByElement" di Max. http://pietro3d.blogspot.com/2012/02/materialbyelement-for-blender.html In sostanza per ora: - prende un insieme di oggetti selezionati - pulisce la scena e gli slot da altri materiali - crea N materiali nuovi con un nome coerente e numerazione progressiva - assegna dei diffuse simili ai materiali (variazione in base al parametro K, definizione del colore base tramite valori r,g, - linka materiali ed oggetti a random sto ancora lavorandoci su per renderlo più user friendly, ma funziona e la cosa mi piace parecchio. ciao pietro
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