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Finalmente, dopo una lunga e meritata attesa sono state presentate le nuove cpu AMD Threadripper v2. La cpu top di gamma ha la bellezza di 32 cores con frequenza 3.0ghz ed in turbo fino a 4.2ghz. Logicamente ci sono anche cpu di livello inferiore con 24 o 16 cores. Probabilmente seguendo la scia dei modelli più piccoli i Ryzen 2, avranno dei miglioramenti sulle latenze, che per noi utilizzatori dei modellatori 3d, si notano in viewport. Staremo a vedere, ma dovrebbero essere arrivate a smorzare la differenza prestazionale in video rispetto alle cpu Intel. In questo Thread si potrà discutere tutto ciò che riguarda le cpu Threadripper 2 e mettendole anche a confronto con le concorrenti Intel, attraverso Benchmark di vario tipo, articoli vari, prove di overclock,etc.... Bando alle ciance, a voi il compito di caricare tutte le info che la nostra fantastica rete è in grado di regalarci!!!!!
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- ryzen2
- threadripper
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OGM - My first game test in Unity 3D
Michele71 ha aggiunto una discussione in (W.I.P.) Work In Progress
Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riempendo di foto scattate in svariate occasioni (compresi ospedali heheheh), continuare a sistemare la sceneggiatura (già tutto scritto ma da sistemare) e continuare a imparare C#. Non solo; uso esclusivamente programmi free quindi Blender, Krita, Unity Personal, FontForge (per la realizzazione dei font) Xnormal, Awesome Bump, Instant Meshes e molti altri. Logicamente vengono usati per piccole cose e in giunzione tra di loro, ma sono veramente utili! So anche che una volta finito (se finisco) il tutto, esso sarà obsoleto, ma in questo modo imparo molto e si ci mantiene in forma!!! Comunque la parte più ostica è la programmazione ( ) dato che devono essere dei "template" e quindi, riutilizzabili in più occasioni. Sinceramente, per me, una cosa da folli.... Le due immagini che seguono fanno parte di un piccolo livello funzionante (luci dinamiche, eventi, enigmi ecc ma non voglio mostrarvi di più) e sono riprese direttamente dall'editor, quindi senza alcun tipo di effetto ecc. Spero di mostrare qualcosa in più nelle settimane avvenire, anche perché mi sono preso una pausa da stress post program!!! Qualsiasi C&C è benvenuto -
Primo test Blender/Renderman - Bella accoppiata devo dire, mi sa che mi prenderanno parecchio...
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Ciao a tutti, per chi si volesse divertire a giocare con questa scena posto il link: https://drive.google.com/file/d/1Jni_2ZbftwR9AXuSVLv6bDH4wIx0YOeM/view?usp=sharing
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Non scientifc render engine test
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- light set
- render engine
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Ristrutturazione edificio in Roma. Test twinmotion su base modello 3dsmax. Nicola
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ennesimo test con quixel, mi sono ispirato vagamente a un tutorial su digitaltutors per Zbrush... e mi sono quasi convinto a bloccare l'abbonamento di Mudbox e comprare ZB Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
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un altro test con NDO e DDO seguendo, più o meno, un tutorial digital tutors... qui il file caricato su sketchfab, purtroppo ho dovuto ridurre le texture a 1024 px perchè a 4096 non me le caricava
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Qualche giorno fa ho acquistato la suite di Quixel che è in offerta... oggi pomeriggio ho iniziato a testarlo e per quel poco che ho visto,ho applicato giusto 3 materiali , sembra davvero divertente e intuitivo! Qui una prima prova, su un modello realizzato seguendo un vecchio tutorial di digitaltutors: https://skfb.ly/SFNN
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Nebaquila's liquid simulation studies
Nebaquila ha aggiunto una discussione in (W.I.P.) Work In Progress
Salve a tutti, apro questo wip per avere nel forum una sezione dove inserire i miei test(studi) su realflow. Ho deciso di buttarmi completamente nel campo delle simulazioni fluido-dinamiche, e così comincio dallo studio dei liquidi in realflow. Fino ad ora ho usato realflow praticamente a salti, in momenti di pausa tra un progetto e l'altro, quindi conosco giusto le cose basilari..vedremo questo studio dove mi porterà Intanto posto un piccolo test: Sto lentamente digerendo l'importanza della scala in realflow. A quanto ho capito, RF non lavora bene con scale molto piccole (cm), preferisce i metri, quindi se mai dovessi riempire un bicchiere ad esempio di 10cm, sarebbe meglio che il bicchiere fosse di 10 metri--->aumento di un fattore 100 la gravità: 9.8-->980 m/s In questo caso, la massa rossa ha un "diametro" di 3 metri, tuttavia ho ritenuto opportuno modificare la gravità, aumentandola da 9.8 a 22.5. La scena è abbastanza semplice, solo un drag force a rallentare ulteriormente le particelle. Qualche statistica: Main fluid Particles: 12.4 mln Sim. time: 3h PC: i7 3770K + GTX670 16Gb ram Substeps: 150-333 Nella parte inferiore della massa, l'acqua ha uno strano effetto, non capisco, forse dipende dal substeps Il volume(cell size) della massa rossa è 1.5..non ho potuto abbassarlo ulteriormente, causa mancanza di memoria...e qui mi chiedo: memoria RAM? e vi lascio con un piccolo test sulla viscosità della panna ^^ [media=] CIao -
Come d'accordo apro la prima discussione per Arionbench GPU (ivi compresi i risultati ibridi cpu+gpu). La scena di test è scaricabile, previa registrazione, dal sito della Randomcontrol: http://www.randomcontrol.com La versione attuale del bench è la 2.4.2. Il test può essere fatto sia a 32 che a 64 bit. Dico subito che i risultati del test a 32bit sono migliori, quindi userei questa modalità onde evitare dubbi... I dati da fornire: Nome Utente: Nome Macchina: (CPU modello mhz - RAM gb, GPU modello mhz - RAM gb) Overclock: CPU/GPU Drivers: (Versione) Screenshot: ..... Driver: Hybrid: SI/NO
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In questa discussione trattiamo i risultati di Arionbench in modalità solo CPU (software). La scena di test è scaricabile, previa registrazione, dal sito della Randomcontrol: http://www.randomcontrol.com La versione attuale del bench è la 2.4.2. Il test può essere fatto sia a 32 che a 64 bit. Dato che i risultati del test a 32bit sono migliori userei questa modalità onde evitare dubbi di sorta. I dati da fornire: Nome Utente: Nome Macchina: (CPU modello mhz - RAM gb, GPU modello mhz - RAM gb) Overclock: CPU/GPU Screenshot: .....
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Cucina - Valcucine - Test
nicola82 ha aggiunto una discussione in [FINAL] Architettura e Interior Design
Ciao a tutti. finalmente riesco a portare avanti un test che posso postare era da tanto che avevo in testa l'idea di simulare questa foto ma il poco tempo a disposizione mi faceva rimandare di continuo l'inizio lavori finalmente son riuscito a portarlo a termine lo scopo era quello di simulare l'atmosfera di una foto di Valcucine che mi aveva particolarmente colpito. questa http://www.edilporta...7cceb78c462.jpg non mi interessava simulare precisamente i dettagli della foto, per questo il render ovviamente risulterà diverso il motore usato è vray Spero vi piaccia Uploaded with ImageShack.us- 21 replies
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