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  1. thumb
    Ciao a tutti ragazzi, mi trovo a dover modellare una superficie complessa il cui contorno esterno deve risultare perfettamente complanare. Andando a creare una patch selezionando il contorno in pianta (complanare) e diversi punti all'interno della pianta per determinarne l'andamento in sezione, il risultato risulta abbastanza soddisfacente, con un leggero tocco ai punti di controllo riesco ad avere un ottimo controllo della forma. Il problema rimane sui bordi della superficie, infatti l'interpolazione con la curva complanare selezionata in fase di realizzazione della patch non a
  2. thumb
    3DS MAX Salve, ho bisogno del vostro aiuto. Devo proiettare una scritta (tracciato illustrator) su una superficie conica e quindi scavare la superficie. Ho cercato di usare bend ma riesco a curvarla solo in una direzione (come se stessi modellando su un cilindro) inoltre mi deforma di molto la scritta allargandola parecchio.
  3. Ciao a tutti, mi hanno parlato di un software in cui inserendo i dati (superfici necessarie, tipologia, gerarchie, accessi, collegamenti, ecc.), genera automaticamente i layout delle piante di architettura, che rispettano i requisiti inseriti e quindi propone le varie alternative. Qualcuno lo conosce? Oppure può consigliarmi qualcosa di simile? grazie mille
  4. Ciao a tutti ragazzi, ho bisogno di un vostro aiuto. Ho creato dei volumi su Rhinoceros di cui ho calcolato sia l'area delle superfici sia il volume dei solidi. Valori come 469.13053 (+/- 6.5e -0.5) cm2 come posso interpretarli? Cosa rappresenta quel +/-? E quella e sempre presente tra le cifre del risultato? Poi nel caso in esame, 13053 sono cifre decimali? Grazie a chi mi risponderà.
  5. salve a tutti volevo un consiglio su come dare spessore alle superfici create e modellate da un semplice piano con la tecnica del box modelling. Ho modellato un auto e per ora è' come se ho tanti fogli sagomati ma che tra un foglio e un altro (giunture dell' auto tipo cofano,sportello ecc...) non c'è' spessore e risultano piatte. se estrudo gli edge perimetrali ottengo l'effetto apparente xke girando la prospettiva si nota la concavita' , ed idem se estrudo le facce dei poligoni. Tutto questo lo chiedo per 3D studio Max. grazie
  6. thumb
    Ciao a tutti Volevo sapere come fare in 3ds max a mappare con precisione seguendo lo sviluppo di una superficie. Nel caso specifico vorrei riprodurre il legno laminato (curvato), quindi i vari fogli di legno devono seguire le curvature della superficie. Ringrazio anticipatamente ed allego un'immagine
  7. Salve: vi pongo un quesito di carattere tecnico: ho da modellare un terreno per creare una rampa carrabile curva inclinata che mi permetta di accedere al piano interrato. Ho sempre utilizzato lo strumento 'piattaforma edificio' per creare gli sbancamenti, e trattandosi anche per la rampa di eseguire,sostanzialmente, uno sbancamento(inclinato), ho ritenuto tecnicamente più corretto usare tale strumento: il fatto è che creare piattaforme inclinate di sagoma curva non mi riesce. Non capisco se sbaglio qualcosa io oppure è impossibile ottenere quello che cerco con questo strumento. Per la rete
  8. ciao a tutti, devo trasformare un volume racchiuso in superfici (in parta loft, in parte mesh, in parte regioni) in solido, però non riesco a trasformarne nemmeno uno, nemmeno il più semplice. come posso fare? importare in 3ds max può risolvere la trasformazione passando dalla trasformazione in mesh? non riesco a caricare il file, mi dice "errore, non ti è permesso caricare questo tipo di file". grazie
  9. Ciao, da poco lavoro in una ditta di cosmesi e mi è richiesto di disegnare in 3d le decorazioni dei nuovi ombretti in modo che poi sia possibile creare lo stampo e cominciare la produzione. Spesso e volentieri si tratta di texture o comunque immagini motivi creati da immagini di riferimento. La mia domanda è, se posso ottenere un insieme di solidi partendo da una bmp, senza stare a disegnare in piano ogni oggetto e poi estruderlo. Ho provato con il comando "crea superficie da scala di grigi" ma ovviamente mi crea una superficie (per creare lo stampo mi servono degli scavi netti) e non molto de
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