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  1. thumb
    I tryed to imagine an inhabitant of the earth after centuries of wars and pollution . He walk alone into swamps and wastelands This project is inspired by sci-fi and steampunk universe I hope you like it
  2. thumb
    Questo progetto è stato realizzato pensando pensando a quella che sarebbe potuta essere l'unione di alcuni stili di abiti ed armature provenienti da vari universi : Star Wars,Star Wars the old Republic e Star Wars the clone wars . Realizzato con ZBrush,MAYA e SubstancePainter
  3. thumb
    L’immagine realizzata è un interior ispirato allo stile retro-modernista e nello specifico alle atmosfere post apocalittiche di Fallout. Ho voluto trasmettere un senso di vissuto e improvviso abbandono, di stasi temporale. La scelta di lasciare il bianco della sovraesposizione fuori dalla finestra non è casuale; in questo modo ho voluto isolare la visione all’interno dell’ambiente per aumentare la sensazione di isolamento, di solitudine. La scena è stata interamente modellata, in ogni sua componente, in 3DS Max, il texturing della maggior parte degli elementi è stato realizzato in Substance Painter e renderizzato in VRay. La postproduzione è stata limitata ad una leggera correzione cromatica La pianta appartiene ad una collezione MaxTree.
  4. thumb
    Esercizio personale per allenarmi sulla modellazione Hardsurface, realizzando la famosa console nintendo "Game Boy" Modello realizzato completamente in Maya, Texture in Substance Painter e render finale in Vray
  5. thumb
    Come fan di Star Wars, ho voluto cimentarmi in questa modellazione dell'elmo dello stormtrooper per un allenamento sull'Hard Surface. Modello realizzato completamente in Maya, con texture in Substance Painter e Render finale con Vray
  6. thumb
    Prima realizzazione di un'arma per allenarmi sull'hard Surface. Il modello è una Magnum Desert Eagle prodotta in Israele dall'IMI per la Magnun Reserarch inc. Modello realizzato in Maya, Texturing con Substance Painter e render finale con Vray
  7. thumb
    •Blue Horse•Work commissioned by @elekoshka_illustrations (Elena Manazza)•Concept of @elekoshka_illustrations (https://ellybelly95.wordpress.com/)•Made with @marmoset3d
  8. Substance Painter - Texturing di una mesh è la nuova guida pratica per principianti realizzata da Claudio Naviglio e Francesco Saviano, dedicata all’uso di alcune funzioni di Substance Painter. Attraverso di essa l’utente imparerà a texturizzare una mesh partendo da zero. Texturizzando uno scudo vichingo si avrà modo di conoscere concetti chiave come Generatori, Maschere, Materials, Smart Materials, Textures Procedurali, Livelli, ecc che entreranno a far parte degli strumenti necessari per comporre materiali sempre più complessi in modo da creare i vostri splendidi progetti. L'ebook è in italiano ed è acquistabile in formato PDF (84 pag) al seguente link: http://www.lulu.com/shop/claudio-naviglio-and-francesco-saviano/substance-painter-texturing-di-una-mesh/ebook/product-23956360.html ---
  9. thumb
    Lighthouse 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 9718 Faces: 9417 Tris: 18882 LOD_01 --> Vertices: 3704 Faces: 4707 Tris: 7031 LOD_02 --> Vertices: 1853 Faces: 2350 Tris: 3411
  10. thumb
    Hi guys It's been a long time since my last posting, so I decided to finish this Robot, inspired by the work of the great artist MatT Dixon. https://www.artstation.com/mattdixon Hope you like!
  11. thumb
    primo personaggio: un character di un druido modellato in zbrush e dipinto in substance painter poi composto in photoshop
  12. thumb
    Hard surface creata in zbrush, ritopology in Topogun e zbrush, uvMapping in Maya,texture painting in Substance painter e Rendering finale sempre in Substance painter con Iray. Ispirato dal concept artist Matt Dixon.
  13. thumb
    Software utilizzati: 3dsMax, vray, railclone, forestpack, autograss, onyxtree, substance painter, photoshop, arionFX
  14. thumb
    Modello realizzato con Blender.Texture per lo più con Substance Painter e usati alcuni materiali del comodo pack di Reynante Martinez. Impaginazione finale con Krita
  15. thumb
    This is one of my project that I try to do during my free time... the first idea was to recreate in computer grafic my old, but lovely car, and when I finished the model I thought "I could try to make a transformer of my car"...and after a lot of mistakes and hours spent in front of my pc this is the end result.. :)
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