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  1. Julio Sillet ha recentemente condiviso un timelapse su un generatore di piastrelle da cucina vintage realizzato con Substance Designer. Le piastrelle possono essere configurate con forme procedurali illimitate. L'artista ha sottolineato di aver utilizzato i nuovi nodi di Substance Designer 2020.2 per impostare il progetto. La sessione completa di making of può essere trovata su Twitch.
  2. Vinícius Cortez, Texture/Environment Artist, ha rilasciato un generatore di capelli procedurale per Substance Designer, che consente agli utenti di creare texture realistiche e pronte per il gioco per i personaggi con maglie a base di carte. Procedural Hair Generator Il Procedural Hair Generator genera texture di capelli dall'aspetto realistico per i personaggi con i capelli realizzati a ciocche. Sebbene Substance Designer non sia la prima cosa a cui si pensa quando si tratta di fare il rendering di capelli, il lavoro di Cortez mostra quanto sia davvero versatile il software di creazione dei
  3. 3D Artist: Francesco Furneri Project: Making Of: Procedural rocks with details in Substance Designer Software: Substance Designer, Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/JlP4km Salve a tutti, mi chiamo Francesco Furneri e sono un 3D Artist con più di 10 anni di esperienza nell'ambito della computer graphics e specializzato in modellazione e texturing. Ho lavorato in aziende come modeler, rivestendo in alcuni casi il ruolo di technical artist e da un po' di tempo mi occupo di texturing presso l'azienda dove attualmente lavoro. In parallelo, svolgo l'attività da free
  4. State of Art Academy è ormai una delle realtà più interessanti e proficue a livello internazionale nell’ambito della formazione per la visualizzazione architettonica. Nei suoi vari aspetti. Per conoscere meglio cosa accade tra le mura della storica sede di San Donà di Piave (VE) abbiamo incontrato Roberto “Cepp” De Rose che, con Gianpiero Monopoli e Manuela Grandesso, è tra i tre soci fondatori di State of Art. Un’occasione per conoscere meglio l'Academy e soprattutto per fare un focus sugli elementi più importanti che un professionista dell'Archviz deve necessariamente conoscere, e di consegu
  5. Gli Academy Days di State of Art rappresentano da ormai nove anni un appuntamento fisso con i grandi nomi della visualizzazione architettonica internazionale. L'edizione ormai alle porte, in programma il 12 e il 13 ottobre, pare destinata a rimettere in discussione quanto abbiamo visto nelle edizioni precedenti. Per capire cosa sta succedendo dalle parti del Venice Hilton Hotel di Mogliano Veneto (TV), storica sede degli Academy Days, abbiamo incontrato Gianpiero "Peo" Monopoli, il deus ex machina dell'evento organizzato da State of Art. (FLT) - Cosa rappresentano oggi gli Academy Days? (GM) -
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    Full procedural ancient roman 'opus reticulatum' material. Made in Substance Designer 6. Renders made in Marmoset Toolbag 3.
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    Full procedural ancient roman 'Opus Spicatum' material. Made in Substance Designer 6, renders made with Marmoset Toolbag 3
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    Asset made for a dungeon scene. Modeling = Blender, ZBrush Baking & Texturing = Quixel Suite, Substance Painter, Substance Designer
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