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Trovato 2 risultati

  1. maya+vray, Physical camera, subdivision tab

    ciao a tutti, la mia domanda è la seguente: uso Maya e vray, impostando la physical camera attivo il "Depth of field" e, dopo aver impostato i valori di focus distance e fstop, vorrei aggiustare la risoluzione di "sfumatura che questo effetto crea nei piani secondari della mia immagine. noto che le parti cromate che riflettono la luce della scena hanno un effetto spread troppo grezzo, dovuto appunto al depth o field, e per risolvere il problema ho letto in qualche forum che bisogna aumentare il livello di "subdivision" nella camera. Nei vari tutorial questo parametro si trova in attribute editor, in fondo al menù a tendina della camera selezionata, ma in maya 2015 io non lo trovo. L'hanno eliminato? Bisogna attivarlo da qualche parte? grazie per l'aiuto Alberto
  2. Salve a tutti Vorrei sapere se qualcuno conosce un modo per fare un materiale di vray ad esempio prendiamo l'INOX Reflect abbastanza alto Reflect Glossiness 0,75 / 0,85 o simile Per avere un risultato carino devo aumentare la subdivision nella reflection. QUESTO PERMETTE DI OTTENERE UNA BLURRY REFLECTION MORBIDA E SENZA NOISE/PUNTINATURE MA CON UNA RICHIESTA DI MAGGIORI TEMPI DI RENDER Domanda: esiste la possibilità di impostare la REFLECT GLOSSINESS A 1,0 E FARE IN MODO DI APPLICARE UNA SORTA DI blur / SFOCATURA ALLA risultante della riflessione sul materiale. Mi sarebbe di grande aiuto nei render di animazioni meccaniche dove c'è metallo con riflessione sfocata dappertutto. Grazie raga