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    Ciao, condivido questa immagin creata come studio per la realizzazione del pan di spagna. Ho realizzato le forme base e ho lavorato con displacement e materiale sss di Vray infine ho dato una correzione cromatica in photoshop.
  2. thumb
    Era da un po che mi stuzzicava l'idea di fare il 3D portrait di NEO... ..alla fine sono riuscito a ritagliare il tempo per farlo. Non mi sono voluto fissare più di tanto sul risultato, è uscito e va bene così. Il LowRes del volto è stato gestito in 3Dsmax mentre l'Highres è stato scolpito in Zbrush. Per la displacement mi sono avvalso degli alpha brush di Texture.YXZ da cui ho compositato una displacement in Photoshop che a sua volta ho applicato al modello finale in zbrush aggiungendo alle rughe di espressione scolpite, il micro dettaglio dei pori. Il volto è renderizzato in Vray. E ora spero mi concediate una citazione estratta dal film: "So che mi state ascoltando, avverto la vostra presenza. So che avete paura di noi, paura di cambiare. Io non conosco il futuro, non sono venuto qui a dirvi come andrà a finire, sono venuto a dirvi come comincerà. Adesso appenderò il telefono e faro vedere a tutta questa gente quello che volete che non vedano. Mostrerò loro un mondo senza di voi, un mondo senza regole e controlli, senza frontiere e confini. Un mondo in qui tutto e possibile. Quello che accadrà dopo, dipenderà da voi e da loro"
  3. Salve, ecco un piccolo video test sullo shader sss per eevee, da poco implementato! Mi sembra davvero un ottimo shader!
  4. thumb
    Che dire, ho rivisitato a modo mio un setup per la pelle realizzato da Tony Sculptor e l'ho reso più user friendly inglobando tutto in un nodo compound. Non vi resta che divertirvi. Sul gruppo pubblico di Octane Render, al seguente indirizzo, trovate il link per scaricare il file del nodo compound. https://www.facebook.com/groups/OctaneRender/permalink/819572821553131/ Buon divertimento!
  5. thumb
    Studio sulla resa fotorealistica dei volti con il modello "DigitalEmily2" fornito da wikihuman project. Materiali, illuminazione e fur realizzati in Maya 2017 con Arnold 5.
  6. thumb
    Buon giorno a tutti e bentrovati. Sono inciampato in Arnold Render...e me ne sono innamorato. Vi allego una immagine di prova, tutto bene tranne per il particolare del shader del SSS (subsurfscat.) del nastro adesivo. Qualche suggerimento? Ho utilizzato il nodo Skin.
  7. thumb
    Hello guys ! Let me show you my last personal work. I made it during my spare time. Carnivorous Plant. Software used: 3ds max | Mudbox | V-Ray | Photshop I hope you enjoy it!
  8. Ecco ragazzi!! il team di Abraca Lab vi presenta il corto/spot realizzato per la Mostachos. [media=] spero vi piaccia C&C sono ben accetti grazie
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