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  1. Ciao a tutti, PROBLEMONE ho un point/dummy ancorato ad un oggetto A a sua volta ancorato ad un altor oggetto B. L'oggetto A si muove sulla superficie di B. L'oggetto B ruota e si muove nello spazio. Secondo voi c'è modo di avere una spline che mi disegni il movimento/spostamento nello spazio del dummy/point? o anche una serie di punti in modo da poter disegnare una spline? Ho provato con Pflow ma non combino, l'unica sarebbe a mano ma devo fare diverse ipotesi e diventa un lavoro immane. qualche idea? Grazie e buona giornata
  2. Oggi vi parliamo di Spline Combiner, uno script per 3ds Max che consente di eseguire operazioni booleane tra le spline, tagliarle, suddividerle e controllare le intersezioni sulle curve. Il programma consente di combinare più forme indipendenti tra di loro con funzioni booleane usando i metodi Unione, Sottrazione o Intersezione. Con lo strumento Shape Cutter è poi possibile aggiungere dei tagli per dividerle in parti più piccole. Il plugin ha un costo di 22$. Per maggiori informazioni: http://www.splinedynamics.com/spline-combiner/
  3. thumb
    3DS MAX Salve, ho bisogno del vostro aiuto. Devo proiettare una scritta (tracciato illustrator) su una superficie conica e quindi scavare la superficie. Ho cercato di usare bend ma riesco a curvarla solo in una direzione (come se stessi modellando su un cilindro) inoltre mi deforma di molto la scritta allargandola parecchio.
  4. Ciao a tutti, recentemente ho assistito ad una Masterclass di animazione dove si usava Maya e nello specifico ho visto la semplicità con la quale il curve editor di Maya gestisce le spline di animazione. In particolare mi interessano 3 cose che sono presenti in Maya ma che non trovo in 3ds max, il software che uso. 1) La possibilità di copiare e incollare parte delle chiavi di una spline di un oggetto su un altro oggetto, ed eventualmente la possibilità di copiare diverse spline selezionate simultaneamente su un'altro oggetto, senza dover fare il copia incolla di ogni singolo asse di posizione e di rotazione. 2) La possibilità di riflettere la spline (mirroring) e di invertire dunque i valori della spline. 3) La possibilità di creare una curva ghost, ossia una copia della curva esistente che rimanga nella curve editor come riferimento per poter modificare la curva dell'animazione tenendo presente il punto di partenza. Qualcuno sa dirmi se questi comandi esistono in 3ds max? Grazie mille.
  5. Ciao ragazzi, ho importato un profilo da autocad in 3ds max ma quando vado ad estruderlo non riesco a chiuderlo. Mi spiego meglio: in autocad il mio oggetto è formato da polilinee e spline. Ho provato utilizzando il comando _BOUNDARY a creare un unico contorno o regione ma non riesco perchè vi sono sia spline che polilinee. A questo punto ho provato a trasformare le spline in polilinee con il comando EDITPL ma non funziona. In 3d ho invece tentato di saldare i vertici con WELD ma essendo le mie spline curve e formate da un'immensità di punti la forma si altera.. Vi allego il file cad e 3d se potete aiutarmi..grazie!! sella.rar
  6. thumb
    ciao ragazzi, mi servirebbe un consiglio su come realizzare un oggetto tipo questo a 3ds max: le nervature dovrebbero risultare molto smussate e curve. a primo impatto mi è venuto da ricalcare le forme a 3ds max o autocad con delle spline, per poi estruderle. ovviamente cosi facendo funziona bene, solo che risulta tutto "spigoloso": Voi come fareste? Grazie
  7. Ciao a tutti, Vi scrivo per chiedervi lumi in merito ad un animazione che dovrei comporre ma di cui non conosco bene le dinamiche. Ho creato un vagone merci che dovrei animare facendogli percorre un percorso sulle rotaie. Fin qui nulla di particolare, se non che le rotaie presentano anche curve ergo non basta semplicemente impostare un movimento di traslazione, dovrei sostanzialmente far seguire il percorso delle rotaie. Ho per intuito impostato sull'interasse delle rotaie una spline parallela al percorso, poiché credo che si possa in qualche modo imporre poi al vagone un movimento che segua proprio la spline citata e dia nella sostanza l'effetto del movimento lungo il percorso... Non ho purtroppo minima idea di come correlare alla spline ( che fungerà da traiettoria ) l'oggetto che dovrà seguire quest'ultima (ovvero il vagone). Qualche anima pia che può indicarmi anche a grandi linee i comandi e/o le funzioni da utilizzare per fare tutto ciò ci sarebbe?? Grazie in anticipo Antonio P.
  8. Ciao a tutti. Sono alla ricerca di un consiglio. Devo realizzare un'animazione in cui una serie di linee molto fitte si disegnano sulla pelle di una persona, che si muove (lentamente), girata dal vero. Le linee devono essere aderenti alla pelle. Ho pensato a pflow come strumento piu parametrico ma ho una serie di cose che non so come fare. Ho pensato a delle shape animate con path deform, ma se ne devo gestire 1000 (ad es.) diventerebbe un po un problema. Consigli? Lavoro con 3dsmax. Grazie a tutti in anticipo.
  9. thumb
    Salve a tutti espongo il mio problema.. Ho il mio soggetto modellato, con il CAT e lo skin; gli ho dato un livello ABS per l'animazione facendogli seguire un percorso tramite dummy, ma ad un certo punto i controller dei suoi piedi non seguono la spline che gli ho dato
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