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    Un primo approccio ad un modello con hard surface e semi-hard surface . Questo modello rappresenta un concept di un droide pilota all'interno della propria tuta sia da combattimento sia da guida di un veicolo . Realizzato con ZBrush e Keyshot 8
  2. thumb
    Ciao a tutti, Ho passato weekend e serate a finire questo maledetto personaggio, tratto e reinterpretato da due illustrazioni realizzate da GEOFFROY THOORENS per galaxy saga, è il remake dello stesso personaggio realizzato 2 anni fa. Sono partito da uno sculpt grezzo in ZBrush per comprendere le forme principali, il modello è passato su Maya per la realizzazione di un Hires, Low poly e baking delle normal map, poi tutto lavoro di Photoshop e ndo2 per migliorare e inserire dettagli in normal map. Potete trovare tutti i dettagli nel seguente link https://www.artstation.com/p/1WmeK qui la prima versione di due anni fa: https://www.artstation.com/p/9mNno e link del Concept originale: https://www.artstation.com/p/w81Kw spero che sia di vostro gradimento
  3. thumb
    Hola Questo e' un lavoro che avevo iniziato avanzatempo l'anno scorso, ho avuto un po' di tempo e l'ho finito e renderizzato in ZBrush. Il tutto è fatto in ZBrush e Maya (armatura e arma). Concept di Nick Keller, ripreso dall'Hobbit. https://www.artstati...artist/amanzani
  4. thumb
    Ciao a tutti, ogni secolo mi prende la buona volontà di fare un immaginina con i miei modelli, spero vi piaccia. Grazie Mille, Riccardo Aversa
  5. thumb
    Ciao a tutti, posto questo character che ho fatto in questo ultimo periodo. Il concept è di Josh Nizzi, http://joshnizzi.com/unionranger.htm Spero sia venuto un buon lavoro. La versione high poly è fatta tutta in Maya e renderizzata in ZBrush. Mentre la Low è in real time in Marmoset. High poly Low Poly Edit. Non so come si metta la Thumb, se qualche mod. la puo' aggiungere mi fa un piacere. Grazie
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