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  1. salve a tutti ragazzi, sono nuovo del forum e avrei qualche curiosità che magari voi sapete chiarirmi , ho 18 anni studio computer grafica in belgio (scuola secondaria) in una scuola di 3d per fare i miei primi 3 anni di studi (non conosco ancora i software che utilizzano , per questo chiedo una domanda generale a voi ). Premetto che non voglio creare una software war è una domanda puramente informativa , e magari qualcuno che mi sapra rispondere potra guidarmi per bene. Diciamo che volevo sapere in generale quali software house utilizzano 3ds max e quali maya, parlo per la modellazione 3d, perchè per l'animazione in generale è maya che usano (su questo sono riuscito a trovare qualcosa , ma sulla modellazione , niente). Cercando nei siti delle software house (Bioware,Naugthy Dog, Blizzard etc) non danno informazioni sui software di modellazione che usano (a volte specificano zbrush o mudbox ma di max non vedo niente), cosa ne sapete voi a riguardo ? 3ds max è ancora il software principale nella maggior parte delle software house per modellazione o maya, che ha dei Tools di rigging e animazione piu sviluppati di max, lo sta rimpiazzando anche per la modellazione ?schiaritemi un po le idee ahahah. Con questo in ogni caso non voglio svalutare un programma o l'altro,tutti e 2 hanno i loro campi di applicazione, voglio solo sapere se 3ds max è ancora il maggiormente usato nei videogiochi, finora ho lavorato su blender ma vorrei immigrare in qualcosa che viene usato effettivamente nei videogiochi , che è il campo in cui vorrei lavorare. Il cinema mi interessa anche ovviamente, quindi se conoscete i software usati nel cinema per la modellazione, sarebbe un informazione in piu , No war please, solo una discussione tranquilla ahahah
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