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  1. Salve e' da poco che sono passato ad usare 3ds max 2015. Ho notato nuovi cambiamenti in Mental ray con nuovi parametri nel sampling mode(unified raytraced) e la scelta del nuovo skylight illumination from IBL. ,entrambi di default e non piu' settabili da stringhe. Sembrano molto interessanti ma ho dfficolta' a capire come si possa eliminare il fastidioso noise che viene fuori anche con settaggi molto alti a scapito di lunghissimi (almeno nel mio i7) tempi d'attesa. Mi spiego meglio con il vecchio sampling mode Classic/raytraced bastava poco e veniva fuori cmq un discreto compromesso qualita' /tempi di calcolo. con questi nuovi parametri anche a valori abbastanza alti il noise si fa sentire. Si tratta di prove fatte in un interno con una skylight esterna contenente un HDR ed una semplice direct che proviene dalla finestra principale. riporto alcuni valori : sampling mode (unified/ raytraced) quality 2.0 minimum 2.0 maximum 128 nella GI Skylight mode Skylight illumination from IBL shadow quality 2.0 shadow mode (trasparent) grazie per un aiuto
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