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  1. Ciao a tutti, cerco di spiegarmi: Ho realizzato, con 3ds max 2019, un character, e l'ho riggato usando il bipede. Gli ho applicato i seguenti modificatori, dal basso: skin, unwrap UvW, Morpher, Turbosmooth. Se muovo il mio personaggio nella scena e lo animo funziona tutto come dovrebbe, mi sono accorto però che se seleziono non il bipede ma la mesh, il gizmo della mesh è rimasto al centro della scena. E me ne sono accorto usando il morpher: se provo a far assumere al mio personaggio una delle espressioni facciali che gli ho assegnato, lo scheletro rimane dov'è, mentre la mesh assume sì l'espressione, ma si sposta al centro della scena. Spero di essermi spiegato e di avere usato la corretta terminologia, sono direi un principiante... Grazie mille in anticipo a chiunque volesse aiutarmi. Valerio
  2. Dylan Neill ci mostra in questo tutorial la creazione di una simulazione di un distaccamento di pelle superficiale in Blender 2.80 usando il modificatore Cloth. Un effetto davvero sbalorditivo!
  3. thumb
    Era da un po che mi stuzzicava l'idea di fare il 3D portrait di NEO... ..alla fine sono riuscito a ritagliare il tempo per farlo. Non mi sono voluto fissare più di tanto sul risultato, è uscito e va bene così. Il LowRes del volto è stato gestito in 3Dsmax mentre l'Highres è stato scolpito in Zbrush. Per la displacement mi sono avvalso degli alpha brush di Texture.YXZ da cui ho compositato una displacement in Photoshop che a sua volta ho applicato al modello finale in zbrush aggiungendo alle rughe di espressione scolpite, il micro dettaglio dei pori. Il volto è renderizzato in Vray. E ora spero mi concediate una citazione estratta dal film: "So che mi state ascoltando, avverto la vostra presenza. So che avete paura di noi, paura di cambiare. Io non conosco il futuro, non sono venuto qui a dirvi come andrà a finire, sono venuto a dirvi come comincerà. Adesso appenderò il telefono e faro vedere a tutta questa gente quello che volete che non vedano. Mostrerò loro un mondo senza di voi, un mondo senza regole e controlli, senza frontiere e confini. Un mondo in qui tutto e possibile. Quello che accadrà dopo, dipenderà da voi e da loro"
  4. thumb
    Che dire, ho rivisitato a modo mio un setup per la pelle realizzato da Tony Sculptor e l'ho reso più user friendly inglobando tutto in un nodo compound. Non vi resta che divertirvi. Sul gruppo pubblico di Octane Render, al seguente indirizzo, trovate il link per scaricare il file del nodo compound. https://www.facebook.com/groups/OctaneRender/permalink/819572821553131/ Buon divertimento!
  5. thumb
    Studio sulla resa fotorealistica dei volti con il modello "DigitalEmily2" fornito da wikihuman project. Materiali, illuminazione e fur realizzati in Maya 2017 con Arnold 5.
  6. thumb
    Ciao, Durante le vacanze di natale ho trovato il tempo di dedicarmi ad un nuovo portrait di donna. Per farlo mi sono ispirato ad un concept fotografico di Dmitry Ageev, da cui ho tentato di estrarre il mood e l'essenza generale dell'immagine. IL progetto è stato fatto con 3ds max, zbrush, photoshop, renderizzato con Vray. Gli hair sono fatti tramite hair and fur di max. Aggiungo anche il link Art station per visionare wip e wireframe: https://www.artstation.com/artwork/d31KA
  7. Ecco ragazzi!! il team di Abraca Lab vi presenta il corto/spot realizzato per la Mostachos. [media=] spero vi piaccia C&C sono ben accetti grazie
  8. thumb
    Ciao a tutti, mi chiamo Elena e ho un problema che non riesco proprio a risolvere con Maya. Ho scaricato di recente una mano (in file Maya) che mi servirebbe per creare diverse posizioni delle dita per poi utilizzare i modelli per la stampa. Purtroppo i bones già inseriti nella mano non andavano bene per il mio scopo e quindi ho deciso di costruirli io da zero. Avevo già notato che non c'era la possibilità di modificare la mano (quindi traslarla, rotarla, ecc) e questi comandi erano in grigio. Ho provato a sbloccare gli attributi della mano (pensando che il problema fosse dovuto al fatto che il file scaricato non era modificabile) e ho rifatto il tutto...ma quando arrivo ad unire ossa e pelle tramite bind skin, poi la pelle non segue le ossa. Quindi il problema è che non riesco a collegare lo scheletro alla mano. Avete qualche consiglio/soluzione? Grazie mille a tutti e buona serata, Elena
  9. Salve a tutti, sono nuovo nel forum. Mi presento: sono Hermes e mi occupo di animazione, in special modo 2d ma anche 3d (uso 3d studio max). di solito riggo i miei modelli con biped e a volte assegno loro dei mocap. Per un lavoro mi è stato dato un modello acquistato ma riggato con skin. Volevo sapere se era possibile assegnare un motion capture anche a un modello fatto in questa maniera. Grazie Hermes
  10. thumb
    Hello everyone! I wanted to study and create a human skin shader so I decided to use Lee Perry Smith´s 3D Scanned model from Infinite Realities (http://ir-ltd.net/), and make my own version of it. In this project I also wanted to test the depth of field direct from the render instead of adding it in Post-Production. I hope you like it! http://picsimstudio....om/picsimstudio
  11. Ciao a tutti. Sono alla ricerca di un consiglio. Devo realizzare un'animazione in cui una serie di linee molto fitte si disegnano sulla pelle di una persona, che si muove (lentamente), girata dal vero. Le linee devono essere aderenti alla pelle. Ho pensato a pflow come strumento piu parametrico ma ho una serie di cose che non so come fare. Ho pensato a delle shape animate con path deform, ma se ne devo gestire 1000 (ad es.) diventerebbe un po un problema. Consigli? Lavoro con 3dsmax. Grazie a tutti in anticipo.
  12. thumb
    Salve a tutti Vi espongo il mio problema... In un cortometraggio, dovrei inserire un'animazione. Ho il modello con skinning e riggin già eseguiti, ma quando gli applico il CAT per dargli l'animazione non si muove. Ho provato anche a inserirglielo nel Manage Layers nel livello delle ossa, ma anche se ho i frame nel menu' dell'animazione il corpo del modello non si muove. No riesco a muoverlo neanche con l'animazione tramite Layers e non esce l'opzione di Add Gizmo Che devo fare?
  13. thumb
    Ciao a tutti! Ho un file di movimento in bvh acquisito tramite motion capture che devo collegare a un animale in 3D!L'oggetto 3D ha le proprie ossa e anche un decente skin. Ho provato a collegare i movimenti facciali usando dei parent constraint, ma quando aziono il tasto play mi fa un specie mi macello (vi allego due screenshot). Come posso risolvere il problema??E' dovuto allo skin o devo utilizzare un altro metodo?? Grazie
  14. dknik

    errore skin

    thumb
    salve a tutti. ho un problema con un rig che pensavo finito... se ruoto il controllo del petto del personaggio, il collo non segue la giusta deformazione. mentre se ruoto su Y sembra addirittura che il collo ruoti all'incontrario. se ruoto su Z, sembra vada tutto bene, ma dopo una certa soglia la mesh "scatta" e si ritrova in una posizione strana. vi posto le due immagini....
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