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  1. thumb
    Buon pomeriggio a tutti ho iniziato da un po a studiare l'anatomia, con queste due immagini mi sono concentrato sulle mani. Ho sperimentato un pò utilizzando un workflow un po diverso e mi sono cimentato in un retopology per rendere il modello low poly quindi caricabili su sketchfab. Qui trovate il progetto completo , i modelli sono scaricabili gratuitamente. Ah ho utilizzato zbrush per lo sculpting, Substance painter e Modo e blender per retopology e render. https://www.behance.net/gallery/101335707/Hand-anatomical-study-(low-and-high-poly) grazie
  2. Sketchfab annuncia che le organizzazioni culturali da ora in poi potranno rilasciare le loro scansioni e modelli 3D al dominio pubblico utilizzando il Creative Commons Public Domain Dedication (CC0). Ciò consente a musei e organizzazioni simili di condividere i loro dati in modo più aperto, aggiungendo modelli 3D al pubblico dominio (in molti casi per la prima volta in assoluto). Questo aggiornamento rende più facile per i creatori 3D di scaricare, riutilizzare e modificare incredibili manufatti, oggetti e scene antiche e moderne. Sketchfab collabora con 27 organizzazioni culturali di 13 paesi diversi. Ultimo arrivato è la Smithsonian Institution che ha già caricato i suoi primi modelli 3D ufficiali che fanno parte del loro programma di accesso free appena avviato. (un esempio di modelli da scaricare liberamente: Torre De Foios / Lucena / Castellón / Spain di AD&D 4D) Sotto l'elenco delle università partecipanti al rilascio dei modelli AD&D 4D, ESArms Museum, RUCleveland Museum of Art, USDigital Archive of Natural History (DiNArDa), DEDigital Atlas of Ancient Life at the Paleontological Research Institution, USDigital Heritage Age, Digital Counties Project, EI (representing 15 CC0 profiles): Galway3D, Roscommon3D, Sligo3D, Kerry3D, Donegal3D, Mayo3D, Cavan3D, Tipperary3D, Down3D, Laois3D, Leitrim3D, Limerick3D, Fermanagh3D, Kilkenny3D, and Meath3DFaroe Islands National Museum, DKIngenium – Canada’s Museums of Science and Innovation, CAJena – Lichtstadt, DEMinneapolis Institute of Art, USMorbase Museu Virtual, PTMusée Saint-Raymond, FRMuseus de Sitges, ESMuseo Nacional de Historia Natural de Chile, CLNiederösterreich 3D, ATRLA Archaeology, USScience Museum Group, UKScottish Maritime Museum, UKThe Smithsonian Institution, USSMK – National Gallery of Denmark, DKState Darwin Museum, RUSterlitamak BashSU Archaeological Museum, RUThe Cable Center, USUniversity of Dundee Museum Collections, UKVärldskulturmuseerna, SEVirtual Curation Lab, USWestern Science Center, USAphva, DE joined Feb 28 2020)In sostanza, artisti 3D, cineasti, creatori di realtà virtuale e AR, studi di stampa 3D, marchi, appassionati di 3D e tutti gli altri, possono immergersi e incorporare dati 3D classici e antichi nei loro flussi di lavoro, anche per scopi commerciali, senza alcun credito per il creatore originale. Quindi in modo del tutto libero è possibile reperire risorse per i propri progetti ed estenderli a proprio piacimento. A questo link possiamo ammirare scansioni di modelli 3D facenti parte della libreria libera da utilizzare (circa 1700 modelli). Per maggiori informazioni: https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-public-domain-dedication-for-3d-cultural-heritage https://forum.sketchfab.com/t/sketchfab-launches-public-domain-dedication-for-3d-cultural-heritage/32495
  3. thumb
    ciao a tutti, dopo un bel po' di tempo allego un po' di immagini di una scenaa cui sto' lavorando. la scena come dal titolo dovrebbe rappresentare un palombaro che crede di aver avuto una fortuna sfacciata nel trovare un forziere...ma poi cosi' fortunato non è :D :D :D. Nei vari screen sono presenti alcuni personaggi/animali che appariranno nella scena finale.....La modellazione è in 3dsmax, le texture in 3dcoat gli screen in marmoset e sketchfab, di seguito alcuni link dei vari personaggi visualizzabili 360 nel sito sketchfab: https://sketchfab.com/3d-models/octopus-and-the-message-in-the-bottle-73ea644dbd3c4ad6a99191232edd2486 https://sketchfab.com/3d-models/pelican-toon-40c43198025242e79c4a0df75fba1ceb https://sketchfab.com/3d-models/the-breakfast-of-the-sea-bream-f7cfa3de5bb84a28a400ec828e1a5a52 Grazie a tutti Giobianco
  4. thumb
    Ciao a tutti, ho deciso finalmente di iniziare il mio primo esperimento serio per la visualizzazione in realtime. Si tratta di un mio vecchio lavoro per un'animazione, anche se in pratica lo sto rifacendo da zero in Blender; il lavoro precedente infatti è definito in parte con Rhino, finalizzato in 3DStudio Max e renderizzato con VRay. Quello di cui ho bisogno ora è un numero inferiore di poligoni, una topologia più versatile, e soprattutto un approccio diverso per quanto concerne i dettagli: sketchfab infatti non supporta le mappe di displacement ma solo le normal map. Di conseguenza ho dovuto ripensare tutto il metodo di lavoro. Ecco il work in progress al terzo step: [media=]http://skfb.ly/k4j3e1d0b Qui un po' di clay classici, sia su Flickr che su Sketchfab è disponibile una sorta di "storico": L'obbiettivo finale è di produrre, insieme con una buona resa, un "how-to" per il 3d realtime su sketchfab, raccogliendo metodi, trucchi e consigli. A presto, Pietro
  5. Ciao! Da poco ho iniziato a collaborare con Sketchfab e questo è il primo lavoro personale che ho fatto pensando alla possibilità di poter navigare ed esplorare il modello. Lo shading è estremamente semplice (ombre e illuminazione sono sulle textures) ma mi piace l'idea di poterlo guardare da più direzioni potendo inventare nuove storie. Il lavoro è fatto interamente in blender, il personaggio che vedete dentro è MTI Stickman di Michiel Tieleman (un utente di Blenderartist davvero in gamba e gentile). Qui il link: http://www.sketchfab...XiHIrWqtbNIkcLL Buona giornata, Pietro
  6. Ciao a tutti, ecco un piccolo modello che ho fatto di recente: Renault Clio IV (click to view in 3D) http://sketchfab.com...h2kZWL49yPD2EPa Il software usato per modellazione e shading è Blender, con blender internal. Ciao! Pietro
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