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  1. A dispetto del titolo di questa news, l'argomento è molto importante e di sicuro interesse. Con l'avanzamento tecnologico hardware - software e la possibilità di simulazione in tempo reale sempre più "veloci", si aprono molteplici applicativi inerenti la grafica 3D che contemplano la vita che ci circonda. Un esempio è quello di ricreare il processo di combustione in modo realistico per analizzare, prevedere e intervenire fenomeni solamente studiati sulla carta o con modelli matematici. Torsten Hädrich (KAUST), Daniel T. Banuti (UNM), Wojciech Pałubicki (UAM), Sören Pirk (Google AI) e Dominik L
  2. Ciao, sto utilizzando PHOENIXFD per la creazione di una simulazione di liquidi. Sto cercando di far muovere all'intero di un contenitore irregolare (quindi NON un cubo o un cilindro o qualsiasi altra forma elementare) un liquido a seconda dei movimenti del contenitore. Nonostante il mio contenitore sia una edit poly chiuso ermeticamente, durante la simulazione, il liquido perde di volume, scompare progressivamente, in pratica. Il contenitore lo muovo tramite l'ossatura a sé collegato. Il procedimento che ho seguito sono due: PRIMO METODO: Creato una l
  3. D@ve

    RealFlow per 3ds Max 1.0

    Next Limit Technologies ha rilasciato RealFlow per 3ds Max 1.0: una nuova edizione del suo software di simulazione dei fluidi per il pacchetto di modellazione e animazione 3D di casa Autodesk. Il plugin rende possibile la creazione di simulazioni direttamente all'interno di 3ds Max supportando le funzionalità native del software che lo ospita, tra cui i modificatori World Space e il sistema Particle Flow di 3ds Max. Come per le versioni per Cinema 4D e Maya, non sono presenti funzionalità adatte a simulazioni complesse, come il set di strumenti per la dinamica di Caronte o il sistema RealWave
  4. thumb
    Salve a tutti, in questi giorni ho "giocato" un po' con i V-Ray Light Select, pass di V-Ray che permettono di calcolare separatamente ogni sorgente luminosa o gruppi di sorgenti. Come noto fino alla passata versione ovvero V-Ray 3.5 il calcolo escludeva la componente indiretta nei light select , rendendolo alla fine uno strumento "castrato" ed utile solo per una fase di post produzione in compositing. Ora dalla 3.6 l'opzione Full permette di calcolare sia la componente diretta che indiretta di ogni Light select , rendendo lo strumento molto utile non solo per una fase di compositing
  5. thumb
    ciao a tutti, prova di fill obj + explosion con PFD. c'è una leggera seghettatura quando si formano le lettere ma è una questione di grid. Essendo una prova (soprattutto veloce), volevo vedere l'effetto senza spremere a fondo la ws
  6. Al di là della simpatia o empatia (da tifosi) per una soluzione piuttosto che un altra , da sempre si è molto discusso sulle differenze fra motori di render Biased e Unbiased, sottolineandone pregi e difetti a vantaggio o svantaggio dell'uno o dell'altro ma anche proclamando falsi miti ancora oggi difficili da chiarire definitivamente. Uno di questi è l'assegnazione del "risultato fisicamente corretto" ad esclusivo appannaggio del sistema Unbiased: beh nulla di più falso e fuorviante, oppure è vero ? ..... discutiamone Come base di discussione vi propongo un approfondimento
  7. Salve a tutti, questa discussione è dedicata alle informazioni regole e suggerimenti per migliorare e gestire al meglio il CLub. Il Lighting Design è una materia molto complessa e piena di sfaccettature , i temi ad essa legati la rendono sempre più indispensabile per una preparazione completa e professionale. Per questo motivo ho pensato di creare questo Club, uno spazio tutto dedicato al tema della luce e in particolar modo al Lighting Design, dove poter condividere esperienze, proporre contenuti, articoli , tecniche di illuminazione , metodi di lavoro in funzione dei vari sw utili
  8. thumb
    ciao a tutti, test personale di water/foam/splash... forse ho esagerato col foam che mi ha fatto impazzire ma sono in fase di test quindi tutta esperienza. 3ds-PFD
  9. thumb
    Sigla tv per il programma MrDinamite realizzato nel 2015 per il canale Explora in onda su Sky Mi sono occupato di tutto il 3d, ovver realizzazione dei movimenti di camera attorno ai busti scansionati. simulazione esplosione del busto e lighting e rendering Spero vi piaccia.
  10. thumb
    Progetto personale realizzato per gioco. Modellato e animato in Maya. Renderizzato con Octane Render per c4d. Compositing Nuke.
  11. Salve a tutti, sto riscontrando un problema con la simulazione dei tessuti utilizzando il modificatore cloth. A seconda dei parametri che utilizzo nella finestra delle proprietà la simulazione non termina il suo processo di elaborazione e in alcuni casi nemmeno la inizia. Mi spiego meglio, devo simulare il vestito di un personaggio animato. Per fare questo ho creato dei collision object delle varie parti del corpo e poi ho assegnato al vestito il parametro cloth. Se imposto dei valori di preset, tra quelli disponibili che simulano diversi materiali, la simulazione procede senza probl
  12. thumb
    Quick render of a fluid simulation test i did in Realflow.
  13. thumb
    ho iniziato da pochissimo a usare C4D r14 e sto ancora agli inizi. una cosa che mi interessava era la simulazione, con i rigid e soft body, ma mentre nei tutorial che ho trovato su internet usano i "simulation tag", però questa voce non è presente nel menù tag (o quando faccio tasto destro). nei tutorial che ho visto, la voce simulation tag dovrebbe stare dopo "scripting tag". Ad esempio qui lo usano http://greyscalegori...n-in-cinema-4d/ nello screenshot che ho allegato potete vedere che la voce non c'è. come faccio a usare i tag del gruppo "simulazione"?? scusatemi se sono così stupido
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