Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Showing results for tags 'simulation'.



More search options

  • Search By Tags

    Tipi di tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forum

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • Generale
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Offerte di lavoro
    • Mercatino dell'usato
  • Programmi di grafica 3D e 2D
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad e programmi CAD
    • Programmi BIM
    • Unreal Engine, Unity e motori realtime
    • ZBrush
    • Programmi di computer grafica
  • Motori di render
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Motori di Rendering
  • Lavori Finiti
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Forum Vecchi
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render Forum Gruppo
  • Lighting Design & Render Risorse e Link utili Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Generale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Famiglie e masse Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Architettura Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Strutturale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. MEP Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Dynamo Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Risorse Gruppo
  • MODO Forum Gruppo
  • finalRender4 Forum Gruppo
  • Unreal Engine Forum Gruppo
  • CORONA RENDERER Forum Gruppo
  • V-Ray Forum Gruppo
  • Blender Forum Gruppo
  • 3ds Max Forum Gruppo
  • 3D Modeling for 3D printing Forum Gruppo
  • Houdini Forum Gruppo
  • Rhino & Grasshopper Forum Gruppo
  • Ergonomia e comodità a casa e lavoro Forum Gruppo
  • Rilievo Laser Scanner, Fotogrammetria e resa grafica Forum Gruppo
  • DDD - Digital Drawing Days Forum Gruppo
  • VFX Forum Gruppo
  • "La Chat" Forum Gruppo
  • Cinema 4D Forum Gruppo
  • Game e dintorni... Forum Gruppo
  • Amarcord 3D Forum Gruppo
  • Contest Natale 2017 WIP Contest Gruppo
  • Campus Party 2018 Discussioni Gruppo
  • Car Design Discussioni Gruppo
  • Verge3D-Blend4web Discussioni Gruppo

Categorie

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categorie

  • Oggetti e Scene 3D
    • Architettura e Interior Design
    • Mobili
    • Lampade
    • Lampade Lumina
    • Apparecchi Elettronici
    • Vegetazione
    • Veicoli
    • Organic
    • Oggetti vari
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Varie
  • Treddi Open Contest

Find results in...

Find results that contain...


Data creata

  • Inizio

    Fine


Ultimo aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filter by number of...

Registrato

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Sito Web

Trovato 10 risultati

  1. LucaRosty

    VrayLightSelect

    Salve a tutti, in questi giorni ho "giocato" un po' con i V-Ray Light Select, pass di V-Ray che permettono di calcolare separatamente ogni sorgente luminosa o gruppi di sorgenti. Come noto fino alla passata versione ovvero V-Ray 3.5 il calcolo escludeva la componente indiretta nei light select , rendendolo alla fine uno strumento "castrato" ed utile solo per una fase di post produzione in compositing. Ora dalla 3.6 l'opzione Full permette di calcolare sia la componente diretta che indiretta di ogni Light select , rendendo lo strumento molto utile non solo per una fase di compositing e dunque di post produzione ma anche in fase di presentazione ad esempio di un concept di un progetto di lighting Design , in pratica un vero e proprio Light mix in stile Corona o Maxwell , montando ogni Pass in Photoshop ( o altro sw per compositing) ed abbinando ad ognuno di essi un controllo di esposizione per il semplice On-OFF o un filtro colore per variare la tonalità di ogni gruppo. Fin qui nulla di nuovo , solo un breve punto zero , ma quello che volevo proporre è un test che ho eseguito in questi giorni , dove in una scena molto semplice , oltre che "giocare" con kelvin e bilanciamento dei livelli di illuminamento ho testato anche un pass, "illuminance" ovvero una sorta di falsi colori dove è possibile impostare un valore minimo ed uno massimo in Lux per verificare la distribuzione luminosa (illuminamento) del nostro set. Purtroppo non permette di visualizzare nè una scala , nè tanto meno la tipologia di scala ovvero lineare o logaritimica come al contrario invece è possibile fare utilizzando il "Pseudo exposure control" come controllo di esposizione dal pannello Environment. Render Compositing Light Select : LightSelect_HDRI + LightSelect_Downlight + LightSelect_Wallwasher_A + LightSelect_Wallwasher_B In sequenza : LightSelect_HDRI - LightSelect_Downlight - LightSelect_Wallwasher_A - LightSelect_Wallwasher_B ..... ......... a breve le altre immagini .....
  2. icer

    VFX smoke

    ciao a tutti, prova di fill obj + explosion con PFD. c'è una leggera seghettatura quando si formano le lettere ma è una questione di grid. Essendo una prova (soprattutto veloce), volevo vedere l'effetto senza spremere a fondo la ws
  3. Al di là della simpatia o empatia (da tifosi) per una soluzione piuttosto che un altra , da sempre si è molto discusso sulle differenze fra motori di render Biased e Unbiased, sottolineandone pregi e difetti a vantaggio o svantaggio dell'uno o dell'altro ma anche proclamando falsi miti ancora oggi difficili da chiarire definitivamente. Uno di questi è l'assegnazione del "risultato fisicamente corretto" ad esclusivo appannaggio del sistema Unbiased: beh nulla di più falso e fuorviante, oppure è vero ? ..... discutiamone Come base di discussione vi propongo un approfondimento di Vlado (storico fondatore di Chaos group) proprio su questo argomento , pubblicato sul portale V-Ray Lab , ecco il LINK all'articolo. Mi raccomando, prima di rispondere leggete bene l'articolo
  4. LucaRosty

    Generale

    Salve a tutti, questa discussione è dedicata alle informazioni regole e suggerimenti per migliorare e gestire al meglio il CLub. Il Lighting Design è una materia molto complessa e piena di sfaccettature , i temi ad essa legati la rendono sempre più indispensabile per una preparazione completa e professionale. Per questo motivo ho pensato di creare questo Club, uno spazio tutto dedicato al tema della luce e in particolar modo al Lighting Design, dove poter condividere esperienze, proporre contenuti, articoli , tecniche di illuminazione , metodi di lavoro in funzione dei vari sw utilizzati, problematiche da risolvere in ambito professionale e non. Ovviamente ben vengano segnalazioni o resoconti su iniziative, fiere, seminari o workshop che possano essere attinenti ai temi del Club. Le regole sono poche ma chiare : 1 - Rispettare prima di tutto il regolamento di Treddi.com ; 2 - Il club è dedicato alla Luce e in particolar modo al Lighting Design in funzione del Render o del fotorealismo, quindi le discussioni proposte devono essere orientate verso questi temi; Per il resto lascio la parola a chi vorrà partecipare attivamente
  5. icer

    Stream water FX

    ciao a tutti, test personale di water/foam/splash... forse ho esagerato col foam che mi ha fatto impazzire ma sono in fase di test quindi tutta esperienza. 3ds-PFD
  6. Sfab

    MrDinamite

    Sigla tv per il programma MrDinamite realizzato nel 2015 per il canale Explora in onda su Sky Mi sono occupato di tutto il 3d, ovver realizzazione dei movimenti di camera attorno ai busti scansionati. simulazione esplosione del busto e lighting e rendering Spero vi piaccia.
  7. Sfab

    CG Fruit for Fun!

    Progetto personale realizzato per gioco. Modellato e animato in Maya. Renderizzato con Octane Render per c4d. Compositing Nuke.
  8. Daniele Pagella

    modificatore cloth non termina la simulazione

    Salve a tutti, sto riscontrando un problema con la simulazione dei tessuti utilizzando il modificatore cloth. A seconda dei parametri che utilizzo nella finestra delle proprietà la simulazione non termina il suo processo di elaborazione e in alcuni casi nemmeno la inizia. Mi spiego meglio, devo simulare il vestito di un personaggio animato. Per fare questo ho creato dei collision object delle varie parti del corpo e poi ho assegnato al vestito il parametro cloth. Se imposto dei valori di preset, tra quelli disponibili che simulano diversi materiali, la simulazione procede senza problemi dal frame iniziale (200) a quello finale (550). Ma se invece vario questi valori cercando di avvicinarmi all'effetto che desidero la simulazione inizia, ma si ferma in maniera inaspettata sempre allo stesso frame (331) . Qualcuna saprebbe aiutarmi? Grazie mille
  9. Dario Tarullo

    Decay

    Quick render of a fluid simulation test i did in Realflow.
  10. Lorenzo Rossi

    simulation tag

    ho iniziato da pochissimo a usare C4D r14 e sto ancora agli inizi. una cosa che mi interessava era la simulazione, con i rigid e soft body, ma mentre nei tutorial che ho trovato su internet usano i "simulation tag", però questa voce non è presente nel menù tag (o quando faccio tasto destro). nei tutorial che ho visto, la voce simulation tag dovrebbe stare dopo "scripting tag". Ad esempio qui lo usano http://greyscalegori...n-in-cinema-4d/ nello screenshot che ho allegato potete vedere che la voce non c'è. come faccio a usare i tag del gruppo "simulazione"?? scusatemi se sono così stupido ma ho appena iniziato. grazie