Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'shading'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush
    • CG Software
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Render Engines
  • Final
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Old Forum
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Game e dintorni...'s Forum
  • Contest Natale 2017's WIP Contest
  • Campus Party 2019's Discussioni
  • FSTORM RENDER's Forum

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

Found 21 results

  1. Not Just Music Srl, Milano, sta realizzando una serie animata in 3D di 13 episodi da 24 minuti. Attualmente stiamo cercando: ANIMATORI DI CHARACTERS REALISTICI senior e middle LIGHTER senior e middle SHADING ARTISTS middle PIPELINE DEVELOPER senior e middle RIGGER senior middle e junior COMPOSITORS senior e middle CHARACTER FX senior middle e junior Richiesta disponibilità a lavorare internamente al ns studio di Milano per un periodo da concordare. Richiesta conoscenza: Maya, Redshift, Fusion. Gradita conoscenza Qualoth. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare uno showreel a: francesca@not-just-music.it
  2. thumb
    ciao a tutti, ho modellato questo paio di occhiali da sole della Persol, il modello 649 original. in questo momento sto cercando una resa migliore per il materiale ambrato della montatura, come potete notare nella mia reference questa plastica semitrasparente contiene differenti gradazioni di marrone, fino a raggiungere il color ambra. questa variazione influenza pure la trasparenza del materiale, laddove è piu scuro, è anche piu opaco e viceversa. vi allego alcune immagini del mio WIP ed uno screen dell'hipershade. al momento sto usando il canale della transmision con un fog color. ma non riesco ad ottenere una variazione a "macchie" come nel pezzo originale. fatemi sapere cosa ne pensate, e se avete qualche consiglio su come migliore.
  3. thumb
    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
  4. thumb
    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti: modellazione, sculpting, shading, texturing, rigging, animazione, lighting, montaggio, post produzione and corrazione colore. Ho creato questo video per mostrare alcune mie skills. Spero vi piaccia. Qualunque commento o critica costruttiva è ben accetta. Grazie per la vostra attenzione. Piercarlo Osmi Email: Pierc79@hotmail.it
  5. thumb
    Ho cercato di migliorare il processo di creazione di un ritratto modellando il volto di mia sorella Antonella. Ho scolpito la likeness seguendo le referece che ho ottenuto con la mia macchina fotografica, accelerando il processo notevolmente. Conoscendo la lunghezza focale ho ricreato (approssimativamente) la stessa camera in Zbrush che mi ha permesso di ottenere una somiglianza decente in appena un paio di giorni. Ancora una volta ho usato mappe dal sito Texturing XYZ per creare la diffuse e displacement map, combinate con gli shader del mio precedente ritratto e cercando di migliorare tutto meglio di prima.
  6. Version 1.0.0

    2 downloads

    Ciao ragazzi, lavoro come Pipeline e Tool Developer in uno studio d'animazione ad Hong Kong, manel tempo libero creo script che aiutino i miei amici ad occupare il tempo realizzando meraviglie artistiche che io posso solo immaginare. Questo tool consente di collegare le texture agli shader senza smazzare a crecare la voce nello shader, trovare il nodo da collegare, ecc: con questo tool dovrete semplicemente premere un tasto, e lo script fara il resto, ovviamente anche nello scollegare le texture, in piu' vi pulisce l'hypershade. Funziona su Maya 2017, e probabilmente anche 2018, non ho avuto modo di provarlo, con Arnold Standard Material e RedShift Standard. Il tool e' in continuo sviluppo ed aggiornamento, ho gia' in mente innumerevoli migliorie da fare, percio' se lo provate ed avete qualche problema, miglioria, suggerimento vi prego di farmene partecipe! Hope you enjoy it!
  7. thumb
    Quest'anno lo voglio dedicare un po di più alla qualità e un po meno agli aspetti tecnici. Quindi i punti chiave sono: miglior design,shading procedurale e offline render,camera,composizione e illuminazione. Questo pezzo è parte di questo esercizio. Modellazione 3dsmax,sculpting zbrush,shading e render vrayforC4D. Commenti sono sempre graditi Migliore risoluzione su arstation
  8. thumb
    Ciao Ragazzi, vi posto gli ultimi renders fatti per studio personale su shading e lighting in ambito automotive. Ho realizzato queste immagini in maya,arnold(alShader) ed in nuke per il compositing. Spero vi piaccia. Cheers!
  9. thumb
    Ciao a tutti! Chiedo scusa anticipatamente se non ho caricato il post nella sezione giusta ero indeciso tra questa o quella di Photoshop dato che DDO è un plugin di quest ultimo. Ho intenzione di cimentarmi nella modellazione del casco del Cavaliere di Arkham da, appunto, Batman: Arkham Knight. Prima di iniziare voglio però capire bene come fare la parte frontale del casco e qui entrate in gioco voi! ^^ Le opzioni sono due: o modello la parte interiore (si intravedono delle rientranze dove ci sono gli occhi e altri dettagli) e poi ci applico sopra uno strato esterno il quale avrà un materiale semi trasparente oppure faccio solo lo strato esterno e poi mi gioco tutto con le texture. La seconda opzione è ovviamente la più veloce in fase di modellazione ma non credo di essere in grado di ricreare abbastanza profondità e realismo con una sola texture. La prima opzione invece richiede più tempo ma sembrerebbe essere la mia via migliore anche se provando a smanettare con DDO non sono ancora riuscito a ricreare un materiale trasparente o semi trasparente. Mi affido ai vostri sapienti consigli. P.S. non spoileratemi la vera identità del personaggio perchè non ho ancora finito il gioco! ahahah
  10. thumb
    Ciao a tutti, sono un principiante e sto realizzando una piccola cassa di legno con 3d max di cui sotto potete vedere un rapido screen. Ora sto realizzando il materiale, ho aggiunto la diffuse map ed anche la specular map ma quest'ultima mi da un problema. Seppur nella preview del mio material editor io riesca a vedere un sostanziale cambiamento della rifrazione della luce nelle parti bianche della specular tale cambiamento non viene riportato nella viewport che rimane "spenta" come se non gli avessi attribuito nessuna specular. Ho già abilitato nell'editor il "enable hardware map in viewport" come potete vedere dallo screen e ho provato ad utilizzare in viewport sia le luci di default sia alcune luci che max mette a disposizione ma il risultato non cambia. Mi potreste aiutare per favore? Spero di essere stato chiaro.Duplico questo topic nella sezione "texturing and shading" perchè non sono sicuro in quale sezione vada meglio.
  11. thumb
    Ciao a tutti, sono un principiante e sto realizzando una piccola cassa di legno con 3d max di cui sotto potete vedere un rapido screen. Ora sto realizzando il materiale, ho aggiunto la diffuse map ed anche la specular map ma quest'ultima mi da un problema. Seppur nella preview del mio material editor io riesca a vedere un sostanziale cambiamento della rifrazione della luce nelle parti bianche della specular tale cambiamento non viene riportato nella viewport che rimane "spenta" come se non gli avessi attribuito nessuna specular. Ho già abilitato nell'editor il "enable hardware map in viewport" come potete vedere dallo screen e ho provato ad utilizzare in viewport sia le luci di default sia alcune luci che max mette a disposizione ma il risultato non cambia. Mi potreste aiutare per favore? Spero di essere stato chiaro. Duplico questo topic nella sezione principianti perchè non sono sicuro in quale sezione vada meglio.
  12. thumb
    Ciao a tutti ragazzi! Mi son voluto mettere alla prova ed ho deciso di realizzare un video dalla modellazione al compositing in un mese. Sono abbastanza felice del risultato anche se la vera soddisfazione è arrivata dall'apprezzamento di Tim Schafer stesso http://oi61.tinypic.com/2jbwqj6.jpg Per la realizzazione ho usato Maya 2014, mudbox 2014, nuke ed after effects cs6. Spero vi piaccia e spero che tra di voi ci siano persone che hanno giocato a Psychonauts... Se non lo avete fatto, rimediateeeee!!! https://www.youtube.com/watch?v=--ZBWWN4lEM
  13. thumb
    Buonasera a tutti, so che questo argomento è stato già trattato e ho letto le discussioni a riguardo, ma non ho trovato ciò che cerco. Sono abbastanza disperata perchè devo fare una scelta da cui probabilmente dipenderà il mio futuro. Con questo post vorrei chiedere dei pareri riguardo i master che potrei fare a partire da settembre. So di BigRock in Italia ma come sapete ci sono pareri discordanti. Poi c'è Horizon di cui non so niente. Io cerco un corso o un master di non più di un anno dato che sono già laureata e specializzata in comunicazione e vorrei approfondire il campo del 3D, ho già un pò di esperienza nel 3D soprattutto con cinema 4D e con Maya sto approfondendo in questo periodo, al momento sto seguendo un intern a Parigi che sta per finire, e vorrei fare un master per migliorare le mie capacità e conoscenze soprattutto per quanto riguarda modellazione, texturing, shading e animazione per film in particolare. Ovviamente mi piacerebbe andare all'estero ma ho visto che in tutte le scuole, università e qualunque cosa tu voglia fare all'estero serve che passi il toefl di inglese (giustamente) ma non so a che livello, io al momento sono B1. Sapete di qualche master che ti prende lo stesso e poi impari meglio l'inglese con qualche corso stesso li, oppure non c'è proprio possibilità? Tipo lo SCAD o la Gnomon ho letto che devi per forza fare il toefl e avere minimo B2, mi sbaglio? Ad ogni modo chiedo consiglio e pareri da persone che hanno frequentato dei master validi o hanno amici che li hanno frequentati anche all'estero. Io cerco un master o corso di specializzazione che non mi dia solo le basi come fa BigRock, ma un pò più avanzato. Ringrazio in anticipo chiunque mi verrà in soccorso
  14. thumb
    Ciao a tutti, Sto seguendo un tutorial, molto ben fatto, sulla creazione di un minion, dal modelling al rigging, ad oggi questi sono i risultati, mancano dei dettagli che vorrei aggiungere, ( che nel tutorial sono omessi ) tipo zip, dettagli felpa etc... Appena finito, passerò al rigging, Sono curioso di conoscere le vostre critiche, è il mio primo W.I.P. siate clementi ;P
  15. thumb
    Salve a tutti. Questo è un wip che ho realizzato per testare uno shading 3d che avesse l'aspetto di uno sketch, o un disegno fatto a mano, con le classiche linee rette che definiscono le forme ma che continuano anche fuori da queste ultime, cercando di mantenere però la tridimensionalità degli oggetti in scena. La mia intenzione era quella di avere uno shading procedurale, quindi senza l'utilizzo di textures, che reagisse alla luce e ai movimenti di camera. Per ora ho ottenuto un risultato abbastanza apprezzabile utilizzando i paint effects di maya che hanno una versatilità praticamente infinita e mi consentono di risparmiare risorse in termini di tempi di render, e anche gli outline toon. Anche se non è una tecnica molto utilizzata, sto cercando di svilupparla per ottimizzarla al massimo visto che mi servirà in una produzione, quindi accetto volentieri consigli su altre tecniche o comunque modi di implementare il risultato. Come principale reference ho usato il corto animato "Paths of hate" qui il link vimeo del test: [media=] test_sketch_03.mp4
  16. thumb
    Ciao a tutti, seguo da un po di tempo il forum "dall'esterno" e solo adesso ho deciso di iscrivermi e chiedere aiuto a voi.In giro ci sono un infinità di tutorial di rendering e shading di materiali realistici ma e sempre meglio ricevere consigli e scambi di opinioni costruttivi invece di guardare tutorial. Detto questo, sto realizzando la mia prima scena "seria" in vray e 3dsmax,(con la speranza di poterla inserire nel mio portfolio) si tratta di una semplice stanza con una finestra dal quale proviene la fonte di luce ambientale e sul soffitto è posizionata un altra vraylight(il light setup non è definitivo).Inoltre come si vede il punto d'interesse della scena è la scrivania dove ci sono vari oggetti.Il mood che vorrei creare/trasmettere è un qualcosa di usato ma non vecchio e abbandonato, vorrei usare il più possibile elementi naturali/rustici come texture di pietra(http://www.cgtexture...btk2qfblkrcgck0) e legno grezzo naturale. per ora ho mappato solo la scrivania con un uvw unwrapping e realizzato la diffuse, la specular e la bump map in photoshop perché volevo una scrivania abbastanza dettagliata e maggiore libertà nella texture.Le altri parti della scena sono state mappate con semplici uv mapping. dopo questa lunga regressione, volevo chiedere consigli su coome rendere il legno più realistico, ci sono problemi nell unwrapping?sono la diffuse, specular e bump che non sono state realizzate bene?ci sono settaggi sbagliati per il vray material o il setup delle luci è troppo fatto a caso? allego sia il rendering che le varie mappe realizzate con photoshop. grazie a tutti e sopratutto chi ha letto fino a questo punto!! :-) da sinistra a destra: diffuse, specular e bump
  17. thumb
    Dopo un bel po' di lavoro ho raggiunto l'immagine finale del ritratto di me stesso che ho creato tramite il workshop di Mauro Baldissera che ringrazio per gli ottimi consigli dati. L'immagine non è perfetta, sono ancora in fase di miglioramento e studio però posso ritenermi soddisfatto! Per i WIPs ecco il link della discussione: WIPS Il ritratto è stato creato con: - Maya (base mesh - lighting - rendering) - zBrush (sculpting - texturing - maps) - Photoshop (compositing) - After Effects (final compositing) Accetto consigli e critiche sperando che non siano tante xD Buona visione!
  18. thumb
    Salve a tutti, sto lavorando da diversi giorni sull' interno di una stanza, dopo aver lavorato sul modeling, settaggio di luci, shading e texturing il risultato ottenuto non mi soddisfa per niente Questo è lo shot in questione: Le impostazioni che ho utilizzato sono le seguenti: Un vraysun esterno Ho utilizzato l' HSVexponential, ho alzato l' ISO della camera sui 800 per rendere la scena luminosa dato che solo il vraysun non riusciva a rendere luminoso l'interno. Che suggerimenti mi consigliate? Ho intenzione di sporcare le texture applicate sopratutto quelle del muro con un layered texture ma comunque ho paura che il risultato sarà lo stesso aiutatemi sono davvero disperato Grazie mille in anticipo
  19. thumb
    Salve a tutti, volevo chiedere a voi che siete molto più esperti una questione che mi porto da tempo e che ho cercato su internet senza alcun risultato, il problema in questione è abbastanza semplice: Prendiamo in considerazione un piano su cui vogliamo applicare una texture di un pavimento, normalmente io applico una texture ripetibile dato che il piano è molto grande, ma è qui che sorge il problema, che si nota dopo nello shot finale che si ripete anche se i bordi sono perfettamente congiunti l'uno dall'altro , si vede che è la stessa immagine ripetuta. Ho pensato bene importo la texture in photohop e la sporco in alcuni punti, ma poi lo "sporco" si ripeterà anch'esso quindi torno al punto di partenza. C'è un modo di esportare l'intera texture applicata al piano in modo da importarla in photoshop e sporcare solo le parte che voglio io? Uso maya e l'unica piccola soluzione che ho trovato è di importare l' uv snapshop in photoshop e di sporcare seguendo la reference delle linee dopodichè applicare al pavimento un layered texture dove al primo applico lo sporco con un multiply nel secondo la texture normale. Attendo consigli grazie mille in anticipo
  20. thumb
    Ciao a tutti, posto il mio ultimo progetto personale. Non è presente molta animazione vera e propria, a parte i movimenti di camera, le foglie ed il piano, ma in aggiunta ho animato l'Intensità, Cone e Penumbra Angle delle luci per il passaggio del set diurno a quello notturno e poi ovviamente completato tutto il resto. Qualche nota tecnica: La modellazione ed il montaggio dei frame dell'animazione, l'audio e le sequenze dei vari render passes con l'avanzamento dell'illuminazione è fatta in Blender mentre l'animazione, illuminazione e materiali con Maya ed il compositing in Nuke. Infine le texture sono tutte procedurali. Spero piaccia Ed ovviamente C&C sempre ben graditi, ciao Questo è un breve filmato con le sequenze dei vari render passes e l'avanzamento dell'illuminazione:
×
×
  • Create New...