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    Ciao, recentemente ho rielaborato un lavoro fatto qualche tempo fa', sistemando un pò l'illuminazione e gli shaders procedurali del velluto e del metallo arrugginito. Il tutto modellato in blender e renderizzato in cycles.
  2. thumb
    Salve a tutti. Stiamo cercando un 3d Graphic Programmer da inserire nello sviluppo del nuovo engine di gioco basato su Ogre3d (esperienza su questo engine sarebbe preferibile). In particolare la figura che cerchiamo dovrebbe essere in grado di sviluppare shaders di nuova generazione, sistemi di shadows (stiamo valutando le cascaded shadow maps) e compositors per effetti come blur, dof, hdr... Sono disponibile ovviamente a chiarimenti e delucidazioni. Grazie
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