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  1. Salve a tutti, ora che l'età avanza si fanno sentire anche i dolori della schiena. Sono corso ai ripari andando in palestra 5 volte a settimana e ho acquistato una scrivania regolabile in altezza di Autonomous (smartdesk 2 business edition), il che migliora non poco la cosa, ma è impensabile che passi tutta la giornata in piedi (anche perché i dolori arrivano anche dopo lunghe sessioni in cui sto in piedi fermo) quindi mi serve anche una sedia che non mi faccia venire dolore al rachide lombare che si traduce poi in una leggera pubalgia e un fastidio dietro al ginocchio quando la seduta e tropp
  2. thumb
    Ciao a tutti! Vorrei chiedervi un consiglio su come risolvere il telaio di una sedia in 3d, iniziato in autocad e da esportare poi in 3ds... Si tratta di una sedia in legno con i montanti che da terra alla seduta si ingradiscono di sezione (da 2,5 a 4cm); i due posteriori inoltre oltre ad avere la sezione rastremata sono anche inclinati e posti ad una distanza più ravvicinata. Il problema è nel "traverso" che collega i due, con sezione costante, che ovviamente non combacia nell'intersezione con i montanti... Ho
  3. thumb
    Ciao a tutti! Domanda urgente... Qualcuno ha idea del perchè, pur avendo fatto gli stessi passaggi, ho due cose così diverse? Cosa sono quei "buchi" nella sedia arancione?? Ho fatto i "buchi", li ho estrusi e ho fatto un chamfer...e non capisco davvero il problema..
  4. thumb
    Ciao a tutti! Avrei bisogno di un consiglio su come smussare un angolo in due direzioni. Si tratta di un angolo di una sedia; ho smussato prima i bordi verticali poi quelli orizzontali ma nell'angolo crea "casino" e invece vorrei avere una geometria "pulita". Mi sono accorta del problema una volta applicato turbosmooth e fatto il render... Qual è il metodo migliore per smussare quell'angolo? Usare chamfer contemporaneamente su tutti i bordi o esistono altri modificatori?? Grazieeeeeee
  5. thumb
    Buongiorno a tutti, qualche giorno fa ho deciso per fare un po’ di esercizio nella modellazione poligonale e di cimentarmi nella modellazione di una sedia. La sedia in questione è la Skin Chair di Calligaris, una sedia monoscocca a mio avviso non tanto semplice. Devo dire che i miei risultati sono stati pessimi (allegati di seguito) e che le difficoltà maggiori sono dovute secondo me ai raccordi curvi tra gambe e seduta. Mi farebbe molto piacere ricevere suggerimenti da parte vostra per capire come avreste modellato voi questa sedia. Se qualcuno di voi avrebbe voglia di postare anche
  6. Version 1.0

    151 downloads

    During my tests to improve my modelling skills with Blender, I've created this replica of an interesting Molteni's chair. I've used the 2D drawing provided by Molteni's website and standard polymodelling technique. You can find the real chair on Molteni's website. I hope you find this model useful.
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