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    Anche gli scienziati sono dei burloni, Piccard! lavoro che ho realizzato con ZBrush per "Trilobite Design Italia" per un busto in resina da collezione. Vi lascio anche qualche cenno storico, spero possa interessare. Grazie e buon lavoro a tutti Esploratore, Scienziato, Fisico e Cosmonauta Auguste Piccard (Shrewsbury, 28 Gennaio 1884 – 24 Marzo 1962). Auguste Piccard é riconosciuto dalla Nasa come il Primo cosmonauta ad aver attraversato la Stratosfera a Bordo di una capsula Pressurizzata. Inventò questa prima gondola per studiare gli stati ionizzati, i raggi cosmici e la radioattività nell'atmosfera. Venne progettata nel 1925 e dopo varie ascensioni sempre con il fratello Jean, nel 1932 Auguste Piccard salì ad oltre 16.000m, Jean, naturalizzato statunitense, lo superò due anni dopo toccando in aerostato i 17.500 m. Auguste è anche famoso per aver costruito insieme al Figlio Il primo Battiscafo soprannominato Trieste. A tale scopo ideò il batiscafo, concepito come un pallone sottomarino: un galleggiante di forma allungata, pieno di liquido più leggero dell'acqua (benzina), munito di zavorra (granigli di ferro) e di una cabina stanza circolare.
  2. thumb
    Ciao, ho il piacere di condividere con chi fosse interessato, questo mio ultimo progetto di jewellery design.Ho allegato prima i rendering fatti con vray da modello scolpito con zbrush..in seguito potete vedere le foto dell'oggeto realizzato in argento 925.Si tratta di un anello skull molto dettagliato, anche nella parte interna. In fase di fusione i dettagli sono messi in risalto grazie ad una finitura in argento brunito.
  3. thumb
    Ecco un progetto che mi ha dato parecchio da pensare. Si tratta di una scultura che avrei voluto realizzare quando frequentavo l'Accademia di Belle Arti di Roma. Non sapevo scolpire la pietra, quindi mi sono accontentato di realizzare qualche disegno illustrativo. Visto che adesso sono abbastanza esperto nella grafica 3D ho pensato che è venuto il momento per un tentativo più serio del semplice disegno. "Subconscio": qualcosa di indefinito che emerge e rivela nuovi punti di vista. Questo lavoro parteciperà al concorso "Arte in Laguna" di Venezia. E' in occasione di questo evento che ho realizzato la scultura virtuale. Si tratta di una riflessione su come la grafica tridimensionale può costituire un valido supporto agli scultori veri e propri. Oppure si può vedere questo tentativo come uno sfogo di uno scultore che non può spendere troppe energie, tempo e soldi in un impresa che concretamente sarebbe molto difficile. Le inquadrature e la risoluzione saranno diverse, e forse prenderò qualche accorgimento aggiuntivo. Ma in sostanza il lavoro è finito. Fatemi sapere cosa ne pensate
  4. thumb
    Sono stato diverso tempo a collaborare con un'azienda di miniature. In realtà per adesso si è trattato di un semplice tirocinio,ma il risultato mi sembra buono. Si tratta di un cavaliere inglese del XV secolo, un "Armigero". E' stato difficile affrontare una modellazione così dettagliata e anche abbastanza insolita per le mie normali abilità di grafico.
  5. thumb
    Negli ultimi mesi mi è venuto in mente di spaziare un po'. Certo la computer grafica rimane il mio obbiettivo lavorativo, però rimango attratto anche da altri tipi di soluzione. Questi lavori sono più accademici, non riguardano direttamente la grafica 3d, ma il mio intento è quello di realizzare dei modelli tridimensionali dei soggetti più interessanti. Si tratta di temi che, almeno in alcuni casi, potrebbero anche fornire uno spunto per l'industria dell'intrattenimento (basta essere un po' elastici).
  6. thumb
    Ciao ragazzi, questo è il mio nuovo lavoro del 2015! Spero che arrivi a tutti. E' stato scolpito interamente in asimmetria per mantenere il feel tradizionale, come notate nel video. [media=]
  7. thumb
    Ancora un lavoro fatto con sculptris e renderizzato con vray in 3ds max. Una figura mitologica tra medusa e una non meglio definita creatura degli abissi...
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