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Trovato 11 risultati

  1. raulc4d

    HappyHalloween

    thumb
    Buona sera a tutti. Piccolo progetto fatto per testare Keyshot e Cinema4d R20. Hi Hi HI spero non vi piaccia troppo...
  2. lorenzp26

    Parti piatte per immagine con Sculptris

    Buongiorno, premetto che sono solo agli inizi con Sculptris (parto dal gratuito con la speranza di imparare e passare col tempo a Zbrush!): sto provando a creare qualcosina e sebbene con qualche intoppo, qualche mostruosità l'ho fatta..... Domanda: come posso ottenere parti piatte partendo o dalla sfera o dal busto presente nei modelli? Esempio (faccio questo esempio perchè ho realizzato in vetroresina più modelli) il casco di Ironman: la parte di casco che copre la mandibola è ben squadrata: come posso ottenere quella forma?
  3. Federico Gottardi

    Modellazione bassorilievi

    Salvi ragazzi, mi serve una dritta per imparare a riprodurre i particolari che ci sono sul mobile e sullo specchio nell' immagine dell' allegato, cosa devo usare? c'è qualche tutorial a disposizione? con c4d sculpting? sculptris alpha? Grazie per le future risposte
  4. IN3D archviz

    CORAL

    Ancora un lavoro fatto con sculptris e renderizzato con vray in 3ds max. Una figura mitologica tra medusa e una non meglio definita creatura degli abissi...
  5. IN3D archviz

    Prison of the puppets

    Uno dei miei ultimi lavori fatti per hobby e per approfondire la modellazione con Sculptris. L'ambientazione è abbastanza scarna e ho focalizzato l'attenzione sul personaggio, sulla sua espressione e sulla tensione emotiva. Ci sarebbe stato ancora molto da fare!
  6. StigHelmer

    Sculptris e 3Ds Max

    Buongiorno, ieri per puro gusto di provare qualche programma di Sculpting ho tentato di utilizzare Sculptris. Devo dire che la curva di apprendimento di questo SW praticamente non esiste, dopo i primi minuti, anche grazie alla mia tavoletta grafica, ero già in grado di modellare con discreta disinvoltura e la semplicità dei vari tools lo rende una soluzione di immediato utilizzo. Dopo una quarantina di minuti ho creato questo (scusate se il modello non è degno della sezione ma è anche il primo tentativo assoluto con il programma): .. i problemi però iniziano proprio qui.. ho esportato il modello in OBJ per poi mapparlo con 3DS Max, ma dopo vari tentativi ho dovuto rinunciare perchè avveniva qualche errore di importazione. Non mi do per vinto e riesco subito ad importarlo su Rhino, quindi esporto in 3ds e lo apro finalmente con 3DS Max senza particolari problemi.. Assegno una texture e provo subito a fare un render, risultato: 3DS mi restituisce questo errore, se seleziono "continua" effettivamente il modello renderizzato non risulta mappato (usando Rhinoceros il problema è il medesimo). Esiste qualche modo per ovviare a questo problema? Ridurre numero poligoni o cosa? Ho saltato qualche passaggio? Alla fine della serata stanco e sconsolato il risultato finale utilizzando solo Sculptris è questo: Cosa ne pensate? Grazie a tutti
  7. MATITARO

    ERRORE APERTURA OBJ

    Salve a tutti, ho creato un modelllo con sculptris, l'ho esportato in obj, purtroppo ho perso il file originale, quando provo ad aprire il file in sculptris mi da errore e dice -import errot. can't import-file contain no vertices- e se provo con maya o blender mi da errore. che faccio ? grazie
  8. GUESTOLDO

    Sculptris unisce le mesh.

    Devo modellare un teschio messicano ed ho deciso, per alleggerire il file, di fare la mandibola a parte dopo averla adattata alla parte superiore del teschio. Importo e modello la mia sfera sagomandola per bene e poi salvo. Ma quando riapro sculptris mi ha booleanato le due meshe nei punti di contatto non è possibile modificarne solo una. Esiste il modo per mantenere divise le due mesh? Il guaio è che devo modellare la mascella riferendomi al cranio. Non esiste esporta con selezione.
  9. Essendomi divertito parecchio nel contest, ho deciso di approfondire la modellazione di un personaggio come progettino personale anche se brancolo un po nel buio non avendo la minima esperienza in questo tipo di lavori (e qui spero di trovare un po di aiuto-consigli ) vediamo cosa riesco a tirarne fuori Il soggetto e Rick Grimes (Andrew Lincoln) protagonista di The Walking Dead, serie tv (stupenda ) post-zombie/apocalittica... Son partito con lo sculpt del volto in Sculptris, retopo in C4D dove ho anche fatto qualche aggiustamento alla fisionomia del viso e poi stesa UV, texture (siate clementi non l avevo mai fatto su una faccia ) e barba e capelli Sempre su cinema ho abbozzato una posa per le braccia (incrociate con la mano sotto che tiene la pila e quella sopra punta la Phyton) che sto usando come base per scolpire il corpo e i vestiti... anche se per ora mi sento in alto mare Criticate senza pietà volto/corpo/workflow che questo wip e nato con lo scopo di imparare
  10. Frost3D

    Lavoretto in Sculptris

    Ciao gente. Posto qui un lavoretto fatto in Sculptris e ritoccato in Photoshop, ci ho messo un'oretta abbondante. E' uno dei miei primissimi lavori, anche per testare il programma. Volevo sentire qualche parere a riguardo. Thanks
  11. Bjack55

    Charachters Sculpting

    Salve a tutti, ho raggiunto una certa dimestichezza nell'animare personaggi già pronti attraverso 3ds max e ho deciso di cimentarmi nel modellare io stesso i personaggi da animare. Ho provato Sculptris ma ho avuto dei problemi nell'importazione degli obj in 3ds max. Detto questo ho due domande: 1. Sapete dirmi un modo per esportare correttamente da Sculptris i modelli in modo tale da poterli utilizzare in 3ds max ? 2. Sapete consigliarmi altri programmi per lo Sculpting dei Personaggi, o eventualmente anche plugins di 3ds max adatti allo scopo ? Grazie in anticipo