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    Buongiorno a tutti. Ho creato un character su Zbrush utilizzando zsphere, ma quando vado a convertire il modello con Adaptive skin non viene come dovrebbe e non capisco cosa ci sia di sbagliato, qualcuno può aiutarmi? Allego qui sotto le due immagini.
  2. Ciao ragazzi. In questo tutorial parliamo di anatomia umana e con Blender ho provato a scolpire un braccio L'anatomia umana è sicuramente la parte più ostica della rappresentazione e richiede una buona conoscenza teorica alla base oltre che una pratica costante. Il primo consiglio è quello di avere sempre sottomano un bel manuale. Io ho studiato su un manuale in italiano, il Tittarelli e ho sempre con me L'Atlas medico Nettar. Per chi vuole studiare on-line anatomia consiglio vivacemente il corso di Scott Eaton. Completo e approfondito. Per la modellazione del braccio ho deciso di partire dalla modellazione delle ossa. La scapola è un osso a forma triangolare con due facce. Molto importante per il disegno dell’anatomia umana è l’Acromion process, che come dice Scott Eaton è un importante landmark per il disegno della figura umana. Il disegno della figura umana, infatti presenta alcuni landmark che se seguiti e individuati possono aiutare nelle proporzioni e nel disegno dei vari apparati. Ho deciso di modellare includendo anche scapola e clavicola che formano lo scheletro della spalla Una volta definita la mesh base in Blender passo alla modalità sculpt Molto utile in Blender è il modificarore Multiresolution. Il comando Dynamic Topology permette di aggiungere mesh soltanto dove volgliamo pii dettaglio. questo è molto utile se stiamo scolpendo oggetti organici dove in alcune parti sono privi di dettagli, come per esempio una faccia umana o un mostro. L’avambraccio è costituito da due ossa. Il Radio e l’ulna. L’ulna è un osso lungo. Sull’estremità superiore si inseriscono molti muscoli. Con il radio permette diverse movimenti come il movimento di pronazione e supinazione. Dopo la modellazione delle ossa i muscoli La miologia studia il sistema muscolare. I muscoli lunghi si trovano negli arti Il colore della parte carnosa del muscolo è rossa mentre tendini e aponeurosi sono di colore bianco Per i muscoli ho iniziato a modellare partendo da un cubo e applicando il modificatore Skin Una volta definita la mesh base aggiungo geometria con il modificatore Multiresolution Una volta definita la mesh procedo all'Unwrap e alla colorazione del modello Ho riassunto la maggior parte dei muscoli modellati in questa tavola. Per concludere, conoscere l’anatomia umana è essenziale per una buona rappresentazione. All’inizio può apparire ostico e troppo teorico per chi ha un approccio molto più pratico. il mio consiglio è studiare, studiare e studiare e fare molta pratica
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    Prima scultura di una testa di drago, polypant e rendering in zbrush e compositing in photoshop.
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    Principe Vegeta SS4. Fan-art personale.Il mio personaggio preferito in DragonBall. Interamente scolpito in Zbrush e renderizzato in Keyshot. Prossimo passo sarà stamparlo e pitturarlo a mano, sarà una bella sfida.Spero vi piaccia e che lasciate commenti positivi
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    Ecco un test di sculpting per testare le mie skills, l'obiettivo principale era avvicinarsi il piu possibile alle stupende sculture di Superman realizzate da altri grandi artisti. Ho realizzato anche un brevissimo video speed sculpt con alcune fasi di sviluppo, forse è un po troppo veloce e incasinato ma in alcuni momenti va a ritmo con la traccia audio e non mi dispiace :-)
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    Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto, realizzato per un contest interno di Rainbow Academy. Il tema era creare un personaggio del mondo blizzard. Il concept è stato realizzato per il film Warcraft da Wei Wang: https://www.artstation.com/artwork/Remav Ho utilizzato zbrush, maya, xgen, mudbox, megascan, vray, photoshop. Spero vi piaccia. Chiaramente ogni critica ed osservazione è sempre ben accetta.
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    Made with Zbrush | rendering with Arnold MtoA Concept Ilaria Sposetti https://www.artstation.com/artist/ilariasposetti Portfolio https://www.artstation.com/artist/carmela_paglionico
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    Una mia creatura realizzata con lo strumento sculpt di C4D Website grafico 3d grafico
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    Creatura realizatta in c4d Website grafico 3d grafico
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    Una mia versione di Daredevil realizzata con lo sculpt di C4D Website grafico 3d grafico
  11. thumb
    Ciao ragazzi! Questo è il mio ultimo progetto, basato su un concept di Gop Gap. Zbrush, Maya, Substance Pianter, Vray, Photoshop. Qui trovate il link alla reference: https://www.artstation.com/artwork/emABw
  12. thumb
    Ciao Treddisti, dopo tanto tanto (tanto) lavoro... sono riuscito a ricavare un po di tempo per un lavoro personale. La storia che c'è dietro è facile... è un trans (non più giovane) alla fine della giornata lavorativa.... Critiche e suggerimenti sono come sempre ben accetti. Spero vi piaccia...
  13. thumb
    Esercizio di scultura eseguito per fare un po' di pausa dallo studio e primo approccio al composting e multipass redering. Ispirato a un'immagine trovata su pinterest: https://it.pinterest.com/pin/521995413038498702/ Nel totale non sono state spese più di 5 ore divise in due serate. Abbastanza soddisfatto del risultato, malgrado visibili impecisioni. Qualsiasi critica è ben accetta.
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    likeness study of ‪#‎Pink‬
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    Fine di questo personaggio. Alla fine ho deciso di non texturizzarlo principalmente per la mancanza di skill. Sarà sicuramente uno delle cose su cui lavorerò prossimemente. Comunque sono abbastanza soddisfatto del risutato finale. Il tutto è stato eseguito in due serate nel tempo libero. C&C sempre accettati.
  16. thumb
    Annoiato dal classico modo di studiare l'anatomia umana ho iniziato questo busto: un ibrido tra un umano e un uccello. Come si nota, busto e braccia sono umane, mentre testa e mani sono da volatile ispirato da varie immagini trovate in rete (pinterest). La preoccupazione maggiore è stata per ora la scultura delle braccia (parte su cui sono più debole per il momento). Sicuramente migliorabile, ma a questo punto vorrei sentire il parere di altre persone per decidere come continuare e se apportare cambiamenti anche grossi al design. Commenti e critiche sono ben accetti. Ringrazio chiunque abbia voglia di perdere un po' di tempo dicendo la sua.
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    Simple male bust anatomy study.
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    Cantante anni 80 che è ancora giovane dentro
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    Ho preso spunto da un cocept trovato on line e reinterpretato in questo personaggio, MR. Teeth. Sculpt e rendere in Zbrush, compositato in Photoshop. Trovate anche un video 360 del modello e un'altro in cui si vedono tutti i passaggi di comp.
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    il mio ultimo lavoro personale realizzato qualche settimana fa come spinoff di un progetto lavorativo, che ho dimenticato imperdonabilmente (si potrà dire?:P) di postare qui su treddi . nato come una statua molto stilizzata da utilizzare come elemento di environment per il videogame in produzione Loading Human (quando avrò il permesso posterò anche la versione del videogame), siccome mi piaceva il soggetto ho deciso di dargli un look da scultura classica e cambiare un pò il concept di fondo. realizzato totalmente in zbrush. spero vi piaccia :)
  21. thumb
    turtle head design, i hope you like it
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