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Found 24 results

  1. Version 1.0.0

    3 downloads

    Ciao ragazzi, lavoro come Pipeline e Tool Developer in uno studio d'animazione ad Hong Kong, manel tempo libero creo script che aiutino i miei amici ad occupare il tempo realizzando meraviglie artistiche che io posso solo immaginare. Questo tool consente di collegare le texture agli shader senza smazzare a crecare la voce nello shader, trovare il nodo da collegare, ecc: con questo tool dovrete semplicemente premere un tasto, e lo script fara il resto, ovviamente anche nello scollegare le texture, in piu' vi pulisce l'hypershade. Funziona su Maya 2017, e probabilmente anche 2018, non ho av
  2. Unity ha deciso di rilasciare a tutti i propri utenti registrati, tre mesi (dal 19 marzo al 20 giugno) di libero accesso a tutti i suoi contenuti Premium, il tutto per confortare coloro che devono rimanere a casa a causa del CoranaVirus (Covid19). Tra le molte risorse, troveremo più di 350 ore di esercitazioni di dimensioni ridotte, progetti pratici e corsi di approfondimento gratuiti, cosi come accesso esclusivo agli esperti di Unity, sessioni interattive in tempo reale, risorse di apprendimento su richiesta e molto altro ancora. Per maggiori informazioni clicca QUI
  3. Version 1.06

    164 downloads

    Lo script semplifica e automatizza l'operazione di posizionamento manuale dei libri/dvd. Tramite RowColumn è possibile infatti: scegliere fra diversi tipi di libri/dvd predefiniti; possibilità di creare colonne o righe di libri/dvd controllando: il numero o la distanza totale; distribuire in modo casuale le texture ai modelli; scelta delle dimensioni minime e massime dei libri; creazione automatica dei materiali per V_Ray, INVIDIA Mental Ray e Scanline; totale controllo sui parametri di riflessione, subdivisions, riflessione ecc ecc dei vari motori di r
  4. Buongiorno a tutti volevo chiedere a voi se sapevate dell' esistenza di uno script ,o un modo per creare una catena di rendering in Marmoset Toolbag. In Maya esiste già e speravo di trovare qualcosa del genere per Toolbag. Qualcuno può aiutarmi? Grazie.
  5. Buonasera a tutti, Ho la necessità di riempire una struttura di rampicanti con 3DsMax. Possibile che dopo l'eliminazione del plugin IvyGenerator non ne siano stati creati altri o sono io che non riesco a trovarne? Come fareste voi per mettere rampicanti in modo agevole, considerato che nel mio caso si tratta di una struttura abbastanza grossa? Grazie mille
  6. Buongiorno a tutti, sapete dirmi come faccio su photoshop a convertire "in automatico" il mio render da rgb a cmyk (con un profilo colore come fogra39), con uno script o altri metodi? Visto che ho tantissimi render da convertire per n catalogo VI ringrazio. Gabik
  7. swimbart

    Python to Mel

    Buonasera, sono abbastanza nuovo nel settore avrei la necessità di ottimizzare il comando del colorspace affinchè cambiasse da srgb a raw automaticamente, su mi sto creando una custum ui in mel con all'interno anche questa funzione, online ho trovato una dicitura in python che farebbe ciò di cui necessito però non sono in grado di tradurla, lo script è il seguente: files = cmds.ls(type='file') for f in files: cmds.setAttr(f +'.colorspace', 'Raw', type='string') grazie in anticipo ps sapreste consigliarmi siti/documentazioni che partano da un livello beginner di p
  8. Ciao a tutti ho trovato questo script in giro sul web, che permette di ri-istanziare oggetti dis-istanziati. in pratica a quanto ho capito dalla selezione copia la posizione, poi elimina la selezione e crea istanze in ogni posizione prima salvata. Il mio problema è che quando le crea, le crea tutte allineate. Per esempio se gli oggetti prima erano ruotati, ora non lo sono piü. Potete aiutarmi? Grazie
  9. Ciao a tutti, Devo animare un macchinario in modo che si componga pezzo per pezzo, partendo dal suo esploso. Io ovviamente parto dal macchinario intero quindi farei il processo inverso, per poi ribaltare i frame sulla timeline... L'animazione non deve essere random: gli oggetti devono muoversi ognuno lungo il suo asse principale (rispetto alla macchina) ed avere una sequenza logica: devono arrivare prima i pezzi più interni e poi quelli più esterni... nessuna compenetrazione, insomma. Sono partito a farlo a mano, l'animazione di per se è semplice, ma sono millemila
  10. Version 0.5

    6 downloads

    This Script allows to check in the viewport the Material ID Channel associate to the object. ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". The author assumes no liability with regard to any kind of damage (hardware and software) caused by the use of this script. Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files, crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility.
  11. Salve a tutti, cercavo uno script od un modo per poter selezionare tutti gli oggetti di una scena che abbiano un modificatore istanziato in comune...esiste? grazie per le risposte!
  12. Version 1.0.0

    4 downloads

    This simple script lets you choose a wirecolor by an object and select all objects with the same color. You can move the selection to levels we have chosen. Helpful for cad used ecc.. ----------------------------------------- Additional Info: Run Script normally: ToolsBar > MaxScript > RunScript... ----------------------------------------- I highly recommend you SAVE YOUR WORK before working with "Select by Color and Move objects to Layer" ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". The author assumes no
  13. Lell

    Book Wizard 2

    E' disponibile sul Blender Market la nuova versione del generatore di libri per Blender. https://cgcookiemarkets.com/all-products/book-wizard-2-books-creation-tools/ un breve video dimostrativo
  14. Ciao a tutti, ho fatto un paio di script per Maya, ma siccome il mio software è un po' datato (2011 su un xp a 32bit) mi chiedevo se qualcuno interessato mi poteva dire se giravano bene anche su versioni più recenti. Poi se vi piacciono, e magari avete qualche miglioria da proporre...mi ci divertirò sopra un po'... Vi allego i link per scaricare il funzionamento degli script, poi, se volete, vi mando lo script vero e proprio (solo mel script, nessun codice "oscuro"). 1) una versione rivisitata e migliorata di un mio vecchio script, che consente di "disegnare" curve su di una mesh in Maya (nu
  15. Ciao a tutti! Ho molte scene (una trentina) che al loro interno hanno molti container (dai 40 ai 130 per scena), quando ne aggiorno uno compaiono le etichette rosse "update" c'è un modo per selezionare solo quelli con l'etichetta "update" attiva?
  16. Version 1.00

    100 downloads

    Grazie a questo script viene semplificata e automatizzata l'operazione di posizionamento manuale dei libri/dvd. Tramite RowColumn è possibile infatti: scegliere fra diversi tipi di libri/dvd predefiniti; possibilità di creare colonne o righe di libri/dvd controllando: il numero o la distanza totale; distribuire in modo casuale le texture ai modelli; scelta delle dimensioni minime e massime dei libri; creazione automatica dei materiali per V_Ray, INVIDIA Mental Ray e Scanline; totale controllo sui parametri di riflessione, subdivisions, riflessione ecc ecc dei vari motori di render; inserime
  17. E' stato da poco aperto uno store online di modelli e altri assets per gli utenti di Blender. Il sito è gestito dal famoso sito di tutorial CG Cookie. Ora anche chi vorra cimentarsi nella creazione di scene con Blender per fini professionali non dovrà più preoccuparsi di doversi modellare tutto da solo, o doversi appoggiare solo a modelli gratuiti ma solitamente di scarsa qualità. Certo non è ancora molto fornito, ma ci sono già cose interessanti e utili, e cresce ogni giorno. Ma comunque non è solo per Blenderisti, perchè textures e HDR vanno bene per qualunque motore, e alla fin fine anche
  18. Version 1.5

    30 downloads

    This simple and fun script, creates a fast Ambient Occlusion. It must be used with Mental Ray. The operation is non-destructive, so you do not loose the original settings. I hope it can help you... Enjoy! Installation: Before installing, delete any previous versions (very important) 1- Unzip 2- Copy the folder "Michele71_Script" 3- Paste then into your folder Scripts in Max (like "C:\\Autodesk\3dsMax2010\Scripts") 4- Start 3DSMAX and run script "Launch_QAO.ms" inside the folder "Michele71_Script" 5- Go to "Costumize" > "Customize user interface" > "Menus" 6- In "Category"
  19. Visto che è stato un problema discusso molte volte, segnalo questo script http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner, casomai qualcuno ne avesse di bisogno. Non ho ancora sperimentato... Note: Problem: The filesize of scenes suddenly increases dramatically. This slows down the workflow since every manual-save and autobackup-save takes long and it fills your fileserver with maxfiles that are very big. Reason: 3ds max adds notetracks and reactor-collisions to the scene. A common workaround for this problem is ctrl+N (New Scene: Keep Objects and Hierarchy) or to merge your scene into
  20. thumb
    Eccoci qua, ...parto subito: all'ultimo rhinoday a padova, qualche tempo fa, nella parte finale del ritrovo, dove si lascia spazio alle domande e richieste degli utenti, avevo chiesto a Bob se era possibile avere una gestione migliore per quanto riguarda le campiture su rhino. A livello di autocad sarebbe stato buono dicevo... poi però, pensandoci, ho deciso di risolvere da me... creando due script: Il primo, semplice: tagliare campiture ho aggiunto delle righe con commenti interni per facilitare la comprensione per chi vuole magari studiarselo come esempio (banale) di rhinoscript...
  21. thumb
    Dario Donato fondatore e director di SpatialConnection(s), incubatore di ricerca per una creatività matematica, ha il piacere di annunciare il lancio del libro: Contaminazioni creative digitali – Trascrizioni di una complessità algoritmica attraverso Rhino.Grasshopper La trascrizione della complessità del mondo contemporaneo attraverso il progetto di architettura e di design, oggi si arricchisce di nuovi strumenti che ci consentono di implementare tutto questo processo computazionale, tramite una programmazione di tipo visuale. Le potenzialità offerte in termini di codificazione e gesti
  22. thumb
    Ciao, voglio segnalarvi uno script a cui sto lavorando perchè mi sono ritrovato a sentire la mancanza del "MaterialByElement" di Max. http://pietro3d.blogspot.com/2012/02/materialbyelement-for-blender.html In sostanza per ora: - prende un insieme di oggetti selezionati - pulisce la scena e gli slot da altri materiali - crea N materiali nuovi con un nome coerente e numerazione progressiva - assegna dei diffuse simili ai materiali (variazione in base al parametro K, definizione del colore base tramite valori r,g, - linka materiali ed oggetti a random sto ancora lavorandoci su
  23. Buona sera, qualcuno sa dirmi se esiste un manuale qualcosa dove siano riportati i metodi disponibile per un oggetto in 3ds max ? Ho vagato su tutti gli Help che ho trovato senza successo.... Grazie
  24. jumbott

    aiuto script

    ciao a tutti scrivo questo post nella speranza che qualcuno mi dia una dritta , credo abbastanza veloce cerco uno script per poter modificare il valore reflection in tutti i sottomateriali di un multimateriale mi interesserebbe poter portarli tutti a zero , ma anche uncheccare il valore reflection andrebbe bene mi capita spesso di importare oggetti con multimateriale , ma avendo questo valore attivo ed a 100 in tutti e 30 o 40 i sottomateriali converrete che azzerarli uno alla volta è un lavoro lungo e tedioso avevo trovato uno script per azzerare la specularità , ho tentato di adattarlo
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