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Trovato 25 risultati

  1. Buongiorno a tutti volevo chiedere a voi se sapevate dell' esistenza di uno script ,o un modo per creare una catena di rendering in Marmoset Toolbag. In Maya esiste già e speravo di trovare qualcosa del genere per Toolbag. Qualcuno può aiutarmi? Grazie.
  2. iretrt

    Rampicanti senza plugin Ivy Generator

    Buonasera a tutti, Ho la necessità di riempire una struttura di rampicanti con 3DsMax. Possibile che dopo l'eliminazione del plugin IvyGenerator non ne siano stati creati altri o sono io che non riesco a trovarne? Come fareste voi per mettere rampicanti in modo agevole, considerato che nel mio caso si tratta di una struttura abbastanza grossa? Grazie mille
  3. Antonio Frontino

    simpleShadingMap

    Version 1.0.0

    1 download

    Ciao ragazzi, lavoro come Pipeline e Tool Developer in uno studio d'animazione ad Hong Kong, manel tempo libero creo script che aiutino i miei amici ad occupare il tempo realizzando meraviglie artistiche che io posso solo immaginare. Questo tool consente di collegare le texture agli shader senza smazzare a crecare la voce nello shader, trovare il nodo da collegare, ecc: con questo tool dovrete semplicemente premere un tasto, e lo script fara il resto, ovviamente anche nello scollegare le texture, in piu' vi pulisce l'hypershade. Funziona su Maya 2017, e probabilmente anche 2018, non ho avuto modo di provarlo, con Arnold Standard Material e RedShift Standard. Il tool e' in continuo sviluppo ed aggiornamento, ho gia' in mente innumerevoli migliorie da fare, percio' se lo provate ed avete qualche problema, miglioria, suggerimento vi prego di farmene partecipe! Hope you enjoy it!
  4. Buongiorno a tutti, sapete dirmi come faccio su photoshop a convertire "in automatico" il mio render da rgb a cmyk (con un profilo colore come fogra39), con uno script o altri metodi? Visto che ho tantissimi render da convertire per n catalogo VI ringrazio. Gabik
  5. swimbart

    Python to Mel

    Buonasera, sono abbastanza nuovo nel settore avrei la necessità di ottimizzare il comando del colorspace affinchè cambiasse da srgb a raw automaticamente, su mi sto creando una custum ui in mel con all'interno anche questa funzione, online ho trovato una dicitura in python che farebbe ciò di cui necessito però non sono in grado di tradurla, lo script è il seguente: files = cmds.ls(type='file') for f in files: cmds.setAttr(f +'.colorspace', 'Raw', type='string') grazie in anticipo ps sapreste consigliarmi siti/documentazioni che partano da un livello beginner di programmazione e quale secondo voi da maya user sia la miglior scelta tra approcciarsi a python a mel
  6. Ciao a tutti ho trovato questo script in giro sul web, che permette di ri-istanziare oggetti dis-istanziati. in pratica a quanto ho capito dalla selezione copia la posizione, poi elimina la selezione e crea istanze in ogni posizione prima salvata. Il mio problema è che quando le crea, le crea tutte allineate. Per esempio se gli oggetti prima erano ruotati, ora non lo sono piü. Potete aiutarmi? Grazie
  7. Da novello utente di MaxScript, è da un po di tempo che mi accingo a scrivere in C# con risultati ancora pessimi Per chi volesse dare una occhiata a tale linguaggio di scripting e cominciare a compilare qualcosina in Unity, posto una serie di tutorial ufficiali per iniziare il viaggio in questo fantastico mondo. Buon divertimento!!! https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/scripts-as-behaviour-components?playlist=17117
  8. Noothera

    Animare un esploso

    Ciao a tutti, Devo animare un macchinario in modo che si componga pezzo per pezzo, partendo dal suo esploso. Io ovviamente parto dal macchinario intero quindi farei il processo inverso, per poi ribaltare i frame sulla timeline... L'animazione non deve essere random: gli oggetti devono muoversi ognuno lungo il suo asse principale (rispetto alla macchina) ed avere una sequenza logica: devono arrivare prima i pezzi più interni e poi quelli più esterni... nessuna compenetrazione, insomma. Sono partito a farlo a mano, l'animazione di per se è semplice, ma sono millemila oggetti!! Immagino ci possano essere degli script che fanno sta cosa solo che non ho idea di quale sia il corrispettivo inglese di "esploso"... Qualcuno mi sa indicare se esiste uno script simile o se c'è una qualche strada per semplificarmi il compito? Grazie!
  9. Version 0.5

    5 download

    This Script allows to check in the viewport the Material ID Channel associate to the object. ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". The author assumes no liability with regard to any kind of damage (hardware and software) caused by the use of this script. Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files, crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility.
  10. Salve a tutti, cercavo uno script od un modo per poter selezionare tutti gli oggetti di una scena che abbiano un modificatore istanziato in comune...esiste? grazie per le risposte!
  11. mOcrAm

    GMRC_ver_106.mzp

    Version 1.06

    140 download

    Lo script semplifica e automatizza l'operazione di posizionamento manuale dei libri/dvd. Tramite RowColumn è possibile infatti: scegliere fra diversi tipi di libri/dvd predefiniti; possibilità di creare colonne o righe di libri/dvd controllando: il numero o la distanza totale; distribuire in modo casuale le texture ai modelli; scelta delle dimensioni minime e massime dei libri; creazione automatica dei materiali per V_Ray, INVIDIA Mental Ray e Scanline; totale controllo sui parametri di riflessione, subdivisions, riflessione ecc ecc dei vari motori di render; inserimento tramite uno o tre punti; controllo di inclinazione e allineamento fra i libri/dvd. RowColumn è uno script: avviabile su sistemi a 32 e 64 bit, con max 2011 o versioni successive; sviluppato con 3dsmax 2014 e windows 7 professional – “64 bit”.
  12. Version 1.0.0

    4 download

    This simple script lets you choose a wirecolor by an object and select all objects with the same color. You can move the selection to levels we have chosen. Helpful for cad used ecc.. ----------------------------------------- Additional Info: Run Script normally: ToolsBar > MaxScript > RunScript... ----------------------------------------- I highly recommend you SAVE YOUR WORK before working with "Select by Color and Move objects to Layer" ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". The author assumes no liability with regard to any kind of damage (hardware and software) caused by the use of this script. Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files, crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility. ----------------------------------------- Tested on 3dsMax2009/2016 64bit ----------------------------------------- --***************************************************************************************** -- MODIFY THIS AT YOUR OWN RISK ANS SAVE YOUR WORK BEFORE USE THE SCRIPT -- Please feel free to modify this code, but let me know so that I can benefit from the changes as well -- Modify added, must be e-mailed to Medal71@hotmail.it --***************************************************************************************** Please let me know any bug or error!!!!
  13. Lell

    Book Wizard 2

    E' disponibile sul Blender Market la nuova versione del generatore di libri per Blender. https://cgcookiemarkets.com/all-products/book-wizard-2-books-creation-tools/ un breve video dimostrativo
  14. 70MadMax

    Qualche script per Maya

    Ciao a tutti, ho fatto un paio di script per Maya, ma siccome il mio software è un po' datato (2011 su un xp a 32bit) mi chiedevo se qualcuno interessato mi poteva dire se giravano bene anche su versioni più recenti. Poi se vi piacciono, e magari avete qualche miglioria da proporre...mi ci divertirò sopra un po'... Vi allego i link per scaricare il funzionamento degli script, poi, se volete, vi mando lo script vero e proprio (solo mel script, nessun codice "oscuro"). 1) una versione rivisitata e migliorata di un mio vecchio script, che consente di "disegnare" curve su di una mesh in Maya (nurbs, bezier, le classiche curve di Maya) per poi riportarle automaticamente su Photoshop o Illustrator per crearci una texture: https://mega.nz/#!Q1ZyAKYC!V4t8rtXwGiBarz2ccUhT4iGj5ePlWx3aXbqKxdZRF_Q 2) Uno "stupidissimo" script che prende una mesh già "unwrappata" e la restituisce con un doppio smooth e con le uv sistemate in modo da poter applicare una texture senza distorsione https://mega.nz/#!NsIyQYRC!Ngyzsw0VlKetzJBuZ2WY7xu8FP1fK09WddR-6aTx0Gc 3) Uno script un po' meno stupido per la creazione di capelli, guidati da una NurbsSurface modificabile interattivamente vedendo il risultato, con inoltre la possibilità di convertire i capelli in proxy ecc...ecc.... qui la documentazione https://mega.nz/#!Vt5m1SJT!o1ZLrl89LelPW4uPoGQw4o1-GFBKEFx88BhcMx6tS44 qui un esempio di utilizzo https://mega.nz/#!o0YRFQQZ!sQCbdFlyaijAyNhqGn_4bjwdoa08RveNA2qHqJIGUwg se vi va... grazie ragazzi. Max
  15. Ciao a tutti! Ho molte scene (una trentina) che al loro interno hanno molti container (dai 40 ai 130 per scena), quando ne aggiorno uno compaiono le etichette rosse "update" c'è un modo per selezionare solo quelli con l'etichetta "update" attiva?
  16. Halessio

    Installare Script AdvancedSkeleton in Maya (2014)

    Salve ragazzi ,come da titolo vorrei che qualcuno mi guidasse nell'installazione di questo script, ( si puo scaricare gratuitamente dalla rete) perchè non ci riesco proprio. Di seguito vi riporto il testo che c'è nella guida : First place the AdvancedSkeleton4 folder where you want it to be. for example: "C:/Users/YOU/Documents/maya/scripts/AdvancedSkeleton4". This folder is a good place to keep it, but it can be anywhere. If you want to share AdvancedSkeleton with other users over the network, you place it on a network drive. Once you have the AdvancedSkeleton4 folder where you want it to be, then just drag`n`drop the "install.mel" file into Maya (drop in any viewport). This will add the AdvancedSkeleton4 tool to the current shelf. AdvancedSkeleton4 works with all versions of Maya, on Windows, Mac & linux. Ho provato a fare come c'è scritto qui ma non riesco.
  17. mOcrAm

    Script RowColumn

    Version 1.00

    98 download

    Grazie a questo script viene semplificata e automatizzata l'operazione di posizionamento manuale dei libri/dvd. Tramite RowColumn è possibile infatti: scegliere fra diversi tipi di libri/dvd predefiniti; possibilità di creare colonne o righe di libri/dvd controllando: il numero o la distanza totale; distribuire in modo casuale le texture ai modelli; scelta delle dimensioni minime e massime dei libri; creazione automatica dei materiali per V_Ray, INVIDIA Mental Ray e Scanline; totale controllo sui parametri di riflessione, subdivisions, riflessione ecc ecc dei vari motori di render; inserimento tramite uno o tre punti; controllo di inclinazione e allineamento fra i libri/dvd. RowColumn è uno script: avviabile su sistemi a 32 e 64 bit, con max 2011 o versioni successive; sviluppato con 3dsmax 2014 e windows 7 professional – “64 bit”.
  18. Lell

    Blender Market: nuovo store di assets

    E' stato da poco aperto uno store online di modelli e altri assets per gli utenti di Blender. Il sito è gestito dal famoso sito di tutorial CG Cookie. Ora anche chi vorra cimentarsi nella creazione di scene con Blender per fini professionali non dovrà più preoccuparsi di doversi modellare tutto da solo, o doversi appoggiare solo a modelli gratuiti ma solitamente di scarsa qualità. Certo non è ancora molto fornito, ma ci sono già cose interessanti e utili, e cresce ogni giorno. Ma comunque non è solo per Blenderisti, perchè textures e HDR vanno bene per qualunque motore, e alla fin fine anche i modelli possono essere convertiti per altri software. Qui l'indirizzo. http://cgcookiemarkets.com/blender/ Così a naso, anche guardando come è costruito l'indirizzo, direi che hanno intenzione di aprirne versioni anche per altri software.
  19. Version 1.5

    28 download

    This simple and fun script, creates a fast Ambient Occlusion. It must be used with Mental Ray. The operation is non-destructive, so you do not loose the original settings. I hope it can help you... Enjoy! Installation: Before installing, delete any previous versions (very important) 1- Unzip 2- Copy the folder "Michele71_Script" 3- Paste then into your folder Scripts in Max (like "C:\\Autodesk\3dsMax2010\Scripts") 4- Start 3DSMAX and run script "Launch_QAO.ms" inside the folder "Michele71_Script" 5- Go to "Costumize" > "Customize user interface" > "Menus" 6- In "Category" find "Michele71_Tools" and choose "Quick_Ambient_Occlusion_1.5" 7- Create new menu in list "Menus" and Drag and Drop the new menu in the "Main Menu Bar". 8- Drag and drop "Quick Ambient Occlusion" in new menu. Version Requirement: 3dsMax 2010 and up Terms of use: The use of the script is an "As is". Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files,crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script, you accept the above conditions and declines any my responsibility.
  20. mOcrAm

    Script - Cleaner

    Visto che è stato un problema discusso molte volte, segnalo questo script http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner, casomai qualcuno ne avesse di bisogno. Non ho ancora sperimentato... Note: Problem: The filesize of scenes suddenly increases dramatically. This slows down the workflow since every manual-save and autobackup-save takes long and it fills your fileserver with maxfiles that are very big. Reason: 3ds max adds notetracks and reactor-collisions to the scene. A common workaround for this problem is ctrl+N (New Scene: Keep Objects and Hierarchy) or to merge your scene into an empty new scene. Solution: This simple script deletes the notetracks and reactor-collisions. It also got some other cleaning-tasks. IMPORTANT: If you got xrefs in your scene and you wonder why you always get notetracks again after using the cleaner: you got to clean the xrefs too. I DONT GIVE ANY WARRANTY, USE AT OWN RISK, BETTER SAVE SCENE BEFORE USE
  21. Eccoci qua, ...parto subito: all'ultimo rhinoday a padova, qualche tempo fa, nella parte finale del ritrovo, dove si lascia spazio alle domande e richieste degli utenti, avevo chiesto a Bob se era possibile avere una gestione migliore per quanto riguarda le campiture su rhino. A livello di autocad sarebbe stato buono dicevo... poi però, pensandoci, ho deciso di risolvere da me... creando due script: Il primo, semplice: tagliare campiture ho aggiunto delle righe con commenti interni per facilitare la comprensione per chi vuole magari studiarselo come esempio (banale) di rhinoscript... Il secondo: uno script per gestire direttamente il perimetro della campitura senza doverla ricreare ogni volta (a volte su rhino capita, e lo storico non sempre basta) tramite i punti di controllo, come una semplice polilinea.... poi ho applicato lo stesso metodo di lavoro a una superficie o ad una polilinea vera e propria, e aggiunto quante più funzioni mi sembravano utili... ( e mi sembra venuto un bel lavoro!) in questo caso non ho aggiunto commenti perchè già mi stupisco di averlo finito, l'ho ripreso dopo due giorni e mi ero quasi perso col blocco note XD... il mio intento finale è anche in qualche maniera di renderlo disponibile nel sito di supporto di rhino, ma ho paura ci possano essere altre modifiche da fare, e in lingua straniera è complicato... spero possano essere utili a qualcuno, usateli con "cautela"... (script fatti in rhino 5 SR3) ditemi che ne pensate Trim hatch by maje90.txt SuperPerimeterEditor by maje90.txt
  22. audacex

    MANUALE GRASSHOPPER

    Dario Donato fondatore e director di SpatialConnection(s), incubatore di ricerca per una creatività matematica, ha il piacere di annunciare il lancio del libro: Contaminazioni creative digitali – Trascrizioni di una complessità algoritmica attraverso Rhino.Grasshopper La trascrizione della complessità del mondo contemporaneo attraverso il progetto di architettura e di design, oggi si arricchisce di nuovi strumenti che ci consentono di implementare tutto questo processo computazionale, tramite una programmazione di tipo visuale. Le potenzialità offerte in termini di codificazione e gestione della complessità, fanno del software Rhino.Grasshopper uno dei principali attori del mondo digitale. Il libro si colloca come un manuale pratico della vita quotidiana nel laboratorio artigianale digitale, dove oltre ad illustrare e spiegare i singoli componenti che il software mette a disposizione, propone delle vere e proprie simulazioni reali dell’architetto o designer di nuova generazione. Il libro vuole essere, pertanto, non solo un componente di acquisizione tecnica, ma anche una chiara espressione di approccio nel metodo per la risoluzione di una creatività matematica, dove estetica, precisione e fattibilità del progetto vengono a combaciare. Durante il flusso dell’insegnamento, le nozioni verranno rafforzate introducendo la teoria del progetto generativo e le sue applicazioni tramite Grasshopper.Genoform. La sua organizzazione riveste una doppia valenza, infatti è una guida di riferimento al linguaggio e descrive tutti gli argomenti, dai fondamenti della computazione, alle classi matematiche e classi di stringhe, fino allo studio delle strutture dati per la loro gestione, manipolazione, alterazione. Questo libro insegna come costruirsi degli strumenti digitali personalizzabili, per la realizzazione di una creatività matematica. Oltre a ciò tratta le ultime novità, gli aggiornamenti e le differenze fra le ultime versioni. Il tutto viene proposto con un linguaggio semplice e chiaro, con approfondimenti, mettendo il singolo user (di conoscenza elementare o esperto) a proprio agio nell’assimilazione di nuovi concetti. ISBN 9781291215298 Copyright SpatialConnection(s) (Licenza di copyright standard) Edizione prima edizione Editore Dario Donato Pubblicato 23 novembre 2012 Lingua Italiano Pagine 229 Rilegatura Copertina morbida con rilegatura termica Inchiostro contenuto A colori Peso 0,68 kg Dimensioni (centimetri) Larghezza: 18,9, altezza: 24,59 Link diretto Affrettati a comprarlo puoi beneficiare fino alla fine dell’anno di uno sconto del 15% del prezzo di copertina. Cosa aspettare..
  23. pietro909

    MaterialByElement in Blender

    Ciao, voglio segnalarvi uno script a cui sto lavorando perchè mi sono ritrovato a sentire la mancanza del "MaterialByElement" di Max. http://pietro3d.blogspot.com/2012/02/materialbyelement-for-blender.html In sostanza per ora: - prende un insieme di oggetti selezionati - pulisce la scena e gli slot da altri materiali - crea N materiali nuovi con un nome coerente e numerazione progressiva - assegna dei diffuse simili ai materiali (variazione in base al parametro K, definizione del colore base tramite valori r,g, - linka materiali ed oggetti a random sto ancora lavorandoci su per renderlo più user friendly, ma funziona e la cosa mi piace parecchio. ciao pietro
  24. alfor60

    metdi MaxScript

    Buona sera, qualcuno sa dirmi se esiste un manuale qualcosa dove siano riportati i metodi disponibile per un oggetto in 3ds max ? Ho vagato su tutti gli Help che ho trovato senza successo.... Grazie
  25. jumbott

    aiuto script

    ciao a tutti scrivo questo post nella speranza che qualcuno mi dia una dritta , credo abbastanza veloce cerco uno script per poter modificare il valore reflection in tutti i sottomateriali di un multimateriale mi interesserebbe poter portarli tutti a zero , ma anche uncheccare il valore reflection andrebbe bene mi capita spesso di importare oggetti con multimateriale , ma avendo questo valore attivo ed a 100 in tutti e 30 o 40 i sottomateriali converrete che azzerarli uno alla volta è un lavoro lungo e tedioso avevo trovato uno script per azzerare la specularità , ho tentato di adattarlo al mio fabbisogno , ma non ha funzionato ho cercato qua e la in rete , ma "3ds max multimaterial script all submaterial maps reflections to zero" è un tipo di ricerca che non mi ha portato a niente vi ringrazio per il vostro tempo jumbott