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    Ciao a tutti, progetto personale scifi in Blender 2.90 (cycles & eevee) I file del progetto (che includono il setup per l'intera animazione eevee del video) sono scaricabili gratuitamente su gumroad https://gumroad.com/l/ukccZ/Free%20download Come sempre, suggerimenti e critiche costruttive sono molto apprezzati :-)
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    Ciao a tutti, Questo è il mio esercizio di matte painting. Ci ho messo tanto, ma finalmente ci sono riuscito a finirlo. Veramente bastano 10 minuti al giorno per cercare di migliorare, spero piano piano di riuscirci. Spero tutti stiate bene e con salutre
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    Immagine realizzata per la render challenge 5 di Fabio Palvelli a tema "The Thing" L'ispirazione per questa immagine mi e' venuta a poche ore dalla deadline fissata, ho dovuto quindi correre contro il tempo ed ho realizzato questa immagine in circa 6 ore (assurdo). L'idea della challenge era di creare un'immagine utilizzando i modelli forniti da Vamsi Krishna Vemuri. La mia idea e' chiaramente ispirata da film come Alie, Prometheus, Ghost In The Shell e la serie The Expanse. I modelli forniti sono stati utilizzati per "la cosa" che esce dal petto e dalla bocca della creature e come ambient
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    Ciao a tutti, Questa è la mia immagine per il secondo contest macintosh di Fabio Palvelli. Creato usando 3ds max, Corona render e Photoshop
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    Ciao a tutti, Questa è la immagine che ho creato per il concorso "Lancia Stratos". Inspirato nel film Mad Max - Fury Road. Questo render è un mix tra 3D e matte painting. Creato con 3ds Max, Corona render, Itoo ForestPack, Photoshop e usando i kit di Kitbash 3D.
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    Ciao a tutti.. dopo secoli ..ritorno a postare qualcosa... Questi sono alcune prototipi di una possibile F1 futuristica.. l'ho chiamato PROJECT_SPEED ( nome senza fantasia e soggetti già visti milioni di volte ma avevo voglia di provre fare alcuni modelli) ovviamente volevo farne anche una breve animazione...ma come al solito...mi sono stufato prima la modellazione è in 3dsmax e il texturing fatto con 3dcoat. Spero sia di vostro gradimento Giobianco qui potrete vederle in 360°: https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-f1-2050-prototype-afe
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    New concept skull ring designed with zbrush, decorated by elegant art-nouveau inspired shapes.
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    Ciao a tutti! E' da un bel po' che non posto nulla e quindi ecco qui il mio ultimo lavoretto personale. Portrait of Muad'Dib dal libro di DUNE. Critiche e commenti super super ben accetti! Softwares utilizzati: Maya, Zbrush, ArnoldRender, Mari, SubstanceDesigner, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Nuke.
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    cambiato un po il mio vecchio lavoro , e animato lei. turbosquid: https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/989507# cgtrade : https://www.cgtrader.com/3d-models/vehicle/sci-fi/footegg
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    Skull ring concept scolpito con zbrush. Inspirato allo stile art nouveau e biomeccanoidi. endering con 3ds max e vray
  11. Ciao Ragazzi posto un video di un paesaggio Sci-Fi fatto questa estate. E' il primo test fatto con Unreal dopo averne appreso i comandi di base. Ne ho fatto anche una versione "2.0" dove ho inserito anche l'animazione delle rocce fluttuanti e dei alcune sfere che fanno luce (non presenti nel video). Come al solito, appena inizio a fare una cosa che non è di lavoro, vengo subito interrotto da altre cose e non ho avuto il tempo di farne una versione aggiornata. Ma la farò!!!!!!
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    Ciao Ragazzi vi presento uno dei miei ultimi lavori personali, in questo progetto ho cercato di raffigurare un personaggio edito alla sorveglianza della città , lui e motorizzato con una bella harley ed in compagnia di due droni armati.Il tutto e stato modellato con tecnica hardsurface per la moto, droni e ambiente, nel caso del character ho eseguito uno sculpting in blender per avere il concept pronto per poi eseguire il retopo. Texture create in parte con le procedurali di blender in aggiunta delle immagini bitmap. Inoltre ho creato un rig al personaggio per poterlo mettere in posa. Spero
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    Ciao, visto il mio ultimo acquisto non potevo che fare subito un test, questo add on (ToonKit) , specifico per creare render NPR e credo che faccia molto bene il suo lavoro. visto che avevo il modello nella viewport mi sono chiesto fammi provare Eevee bhe che dire strbiliante e velocissimo. modello creato interamente in hardsurface e con modificatore Subdivision Surface attivo, textures create in 3DCoat. Come sempre graditi consigli e critiche. Bye bye Max Wire...
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    This time I wanted to create something a bit different from the traditional archviz images that I normally do, I wanted to experiment with sci-fi vibes, natural elements, human presence and futuristic architecture, creating an image with high visual impact and strong composition. Hope you enjoy!
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    Laboratorio creato in Maya, Texturing in Mudbox e Photoshop
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    Ciao Ragazzi, Vi posto un mio nuovo progetto nato in collaborazione con mia figlia per un lavoro accademico di cui seguirà un fotoinserimento di alcune foto scattate in una antica bibliotecha di Venezia. Modellazione hardsurface e inserimento di alcune parti tratte da librerie 3Dkitbash per velocizzare i tempi, texturing eseguito in 3DCoat, shading e render Cycles in Blender. spero Vi possa piacere.
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    My personal scifi environment render with Unreal Engine 4 Created floor with Quixel mixer and used megascan and hdr lightning Robot got on ue4 marketplace www.sciontidesign.com
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    Anno 2722. Durante degli scavi sotto sull'isola di Pasqua viene ritrovato un misterioso manufatto a forma di uovo fluttuante dentro una camera sotterranea. Si presume sia il prodotto di una antica civiltà molto progredita risalente ai tempi di Atlantide. Se ne sconosce la funzione. Si lavora con cautela per cercare di capire cosa contiene
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    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  20. PremessaQuesto tutorial è principalmente volto a sfatare alcuni luoghi comuni di questo settore che sento spesso da colleghi concept artist, illustratori e via dicendo: Un concept artist lavora in 2dIl 3d è molto più veloceIl 3d è difficile da imparareIl primo punto è già abbastanza sfatato, moltissimi concept artist, designer e anche illustratori utilizzano la grafica 3d in punti o momenti diversi dell'ideazione di un concept, che sia una semplice base su cui poi costruire, ridisegnare o rifinire il design, o addirittura lavorando interamente in 3d dall'inizio alla fine. Il secondo punto, il
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    Ciao amici di Treddì, Vi presento un mio nuovo progetto personale e primo lavoro di sculpting organico, il tutto iniziato con la sperimentazione di blender nello specifico sullo sculpt. Questo oggetto e nato come modello per la stampa 3D e non vedo l'ora di averlo tra le mani.
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    Ciao a tutti, terminale scifi a muro, realizzato in blender (cycles) per esercizio personale Il file è scaricabile su gumroad gratis (oppure a offerta libera), nei formati .blend (con materiali procedurali per cycles) .fbx e .obj, esportati da blender ma non ancora testati, anzi se c'è qualcosa che non va fatemi sapere https://gumroad.com/davzeppelin# Inoltre è incluso anche il file .xcf per gimp con i componenti separati dell'interfaccia grafica sullo schermo del terminale, così da rendere facili eventuali modifiche senza doverla ricreare da zero Se decidere di provare il modello fatemi
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    Ciao a tutti, console Scifi a muro, realizzata in blender (cycles & eevee) per esercizio personale Il file è scaricabile su gumroad gratis (oppure a offerta libera), nei formati .blend (per cycles & eevee) .fbx e .obj. esportati da blender ma non ancora testati, anzi se c'è qualcosa che non va fatemi sapere https://gumroad.com/davzeppelin# Inoltre è incluso anche il file .xcf per gimp con i componenti separati dell'interfaccia grafica sullo schermo della console, così da rendere facili eventuali modifiche senza doverla ricreare da zero Se decidere di provare il modello fatemi sap
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    Piattaforma di atterraggio scifi/industriale, realizzata in Blender (Cycles ed Eevee) Marzo 2018
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