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  1. thumb
    Visto che recentemente sono stato considerato anche come concept artist, ho preso un po' di coraggio e ho realizzato questa scena. Portare avanti il progetto è stato divertente ma anche difficile, perché al momento sono poco motivato (non sto trovando lavoro). Non ho modellato basandomi su degli sketch, e strada facendo mi sono accorto che questo mi ha penalizzato non poco. Dai disegni avrei potuto capire che un'architettura più irregolare forse funzionerebbe meglio. Per adesso ho renderizzato la scena su Marmoset, un buon motore di render in tempo reale che però non regge il confronto con motori più sofisticati. Ho cercato di semplificare molto la geometria per abituarmi a lavorare per i game studio, usando molte più normal map del solito. La modellazione l'ho fatta con Maya LT, una versione più economica di Maya.
  2. thumb
    Quella dello scorso anno è stata una bella esperienza. Ci siamo divertiti al Campus Party, e realizzare queste illustrazioni in soli due giorni è stata una sfida interessante. Non so se quest'anno riuscirò a partecipare all'evento, vedrò se ce la farò ma sarà una decisione che prenderò all'ultimo. In collaborazione con altri grafici ho realizzato il box intitolato "Creatività", e ho anche contribuito all'ideazione del box sul "Business" realizzando uno sketch che è servito come base per comporre la scena.
  3. thumb
    Ciao a tutti, premetto che uso 3d max da poco ma il problema è che non mi zoomma più la scena, anche con tutte le funzioni che conosco per zoommare sulla selezione la scena rimane lontanissima, ma un secondo prima era normale.Dopo che mi succede in uno dei 4 viewport, appena vado a lavorare su un altro ricapita subito anche nell altro, ho provato anche a selezionare inverso e cancellare tracce di oggetti eliminati ma persiste il problema.
  4. thumb
    L'artista LightWave, Oscar Anchondo, ha reso disponibile gratuitamente una scena completa di un loft, creata solo ed esclusivamente con LightWave 3D 2015. Cliccate qui per essere reindirizzati al suo sito web dove potrete scaricarla.
  5. thumb
    Immagine realizzata soprattutto per esercitarmi con gli strumenti di scultura di C4d 15
  6. Ciao ragazzi, sto facendo dei render per l'esame di laboratorio con MR, ma la scena mi da sempre problemi durante la fase di renderizzazione, bloccandosi dicendomi che è stato cancellato a causa di memoria insufficiente. Ho un Acer con: I5 scheda video GeForce gt 540M da 2GB dedicati 4GB di RAM Renderizzo un'immagine da 1500x600pixel e nella scena ho di particolarmente pesante il multiscatter per l'erba con MAX COUNT 100000. Final Gather attivo con 2 di diffuce bounces e FG precision HIGH Antialiasing HIGH (mi si vede spezzetata con valori più bassi) Mi dava meno problemi con l'altra camera anche con più materiale, come gli alberi. Cosa potrei cambiare ancora?
  7. thumb
    Ciao a tutti, sto renderizzando delle scene con rhinoceros ed ho un problema con l'inquadratura, (a dire il vero un pò difficile da spiegare ma allego un'immagine!): nella mia scena c'è un parallelepipedo appoggiato a terra, che devo "fotografare" un pò dall'alto evitando che gli spigoli, per effetto prospettico, convergano verso il basso. In pratica devo correggere la vista come fa un fotografo quando scatta la foto di un'architettura e vuole che i fianchi verticali dell'edificio siano ben paralleli tra loro anzichè convergenti (nel mio caso l'oggetto è ripreso dall'alto anzichè dal basso ma il discorso è il solito). Riesco ad avere i fianchi paralleli se mi posiziono frontalmete all'oggetto, ma per inquadrarlo dall'alto perdo il parallelismo a meno che io non mi alzi molto, ed in questo caso l'oggetto esce dalla vista di rhino. Vi chiedo: esiste un modo per renderizzare una determinata inquadratura, anche se l'oggetto esce dalla vista? Oppure esiste un modo per ottenere questo parallelismo in Rhino senza dover ricorrere a Photoshop? Ho anche provato cambiando gli obiettivi (da 50 mm in su) ma nessun risultato soddisfacente. Posto un'immagine per fare chiarezza!
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