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  1. thumb
    Buongiorno a tutti, sto utilizzando Rhino 6 su un modello creato con Rhino 5. Sto riscontrando un problema di distorsione degli oggetti del modello conseguente al comando scala per un fattore di 0,01. In sintesi, nella IMMAGINE 1 se misuro l'apertura delle arcate risultano 215 meters. Ovviamente voglio scalare il tutto per ottenere 2,15 meters e non avere problemi di scala con le mappature texture successivamente. Effettuando una scala di 0,01 il modello si distorce come nella IMMAGINE 2 e la distorsione rimane anche una volta renderizzato IMMAGINE 3. (anche cambiando unità di misura mi succede cosi) Come posso risolvere il problema, scalare il modello per evitare questo problema? Grazie a tutti
  2. thumb
    Buongiorno a tutti, premetto che la mia conoscenza di V-Ray per Rhino è livello base. Mi devo occupare per un progetto di renderizzare una serie di edifici cercando di rendere realistico il più possibile l'aspetto materico. Utilizzando V-Ray 3 su Rhino 5 dopo aver assegnato un materiale laterizio ad un layer dedicato alla muratura noto che non riesco a settare due aspetti, volevo dunque chiedere a voi se qualcuno mi può essere d'aiuto. Problema 1 (quadrati rossi nell'immagine allegata) - Non riesco a fare in modo che la mappatura con il materiale sia tutta in orizzontale in oggetti polisuperficie; Problema 2 (cerchio blu nell'immagine allegata) - Impostando la scala in X e Y su UV, risulta corretta per una polisuperficie mentre per un'altra, con dimensioni più grandi non risulta corretta in quanto la texture si scala in funzione della dimensione dell'oggetto 3D. Volevo quindi sapere come posso risolvere questi problemi e poter continuare con il lavoro, vi ringrazio in anticipo.
  3. thumb
    Salve, Ho fondamentalmente 2 problemi da risolvere, sto usando 3Ds max 2019 motore Arnold. 1 - Il primo (il più semplice credo), ho questo modello architettonico che sto renderizzando, assegnando lo stesso materiale (bitmap con texture a mattoni, con lo stesso valore nel parametro "scale") viene poi scalato in maniera differente a seconda dell'oggetto, mentre io ovviamente lo vorrei uniforme alla stessa scala in tutto il modello. (immagine sotto) 2 - sempre su questo modello vorrei usare il displacement per modificare le superfici in cui inserisco la texture di mattoni, le superfici sono "editables mesh", mentre (come dalle immagini che ho inserito sotto) l'effetto che voglio ottenere è applicato su "box". Come devo agire per applicare lo stesso tipo di displacement sulle mie mesh? (devo modificare il formato del modello importato? (E' un file di Rhino esportato in .3ds) - mesh su cui vorrei applicare il displacement - "box" con l'effetto del displacement che vorrei ottenere sulla mesh
  4. Ciao a tutti, stavo guardano un tutorial della gnomon, e ho visto questo tool molto interessante: https://www.highend3d.com/maya/script/checker-size-tool-for-maya Serve per dare la stesa scala a tutte le UV create, in pratica scegliendo un Master ed utilizzando questo tool tutte le altre uv vengono ridimensionate in scala tenendo di riferimento appunto il Master, il tutto solo con un click. essendo nuovo non so se già maya ha un tool del genere o se di solito bisogna fare tutto a mano un UV alla volta, voi conoscete tool similari per Mac o un modo per poter fare la stessa cosa con maya cosi veloce e accurato? Grazie
  5. Salve a tutti, avrei una domanda molto particolare da fare. Mi chiedo se qualcuno conosce uno script o se c'è una funzione apposita in 3DStudioMax che permetta di effettuare una trasformazione di tipo Scale ma in maniera progressiva sugli oggetti selezionati insieme. Per fare un esempio pratico: creo 10 box, li seleziono in una data sequenza (o comunque seguendo il nome della loro numerazione progressiva), ed infine eseguo uno Scale del 95% , ma che al contempo eseguirà uno scale del 95% sul secondo box ma che tenga in considerazione lo scale del 95% eseguito sul primo, ed il terzo dovrà scalare di altri 95% ma in riferimento al secondo.... ecc fino al decimo Non sò se mi son spiegato bene.
  6. Ciao a tutti, Sto usando 3ds max 2016 ed ho inserito una texture sul mio solido e voglio scalarlo con Gizmo, solo che quando clicco su Gizmo funziona solo il comando sposta e ruota mentre scala non mi fa cliccare! come mai? cosa devo fare? Sono disperata!! Grazie in anticipo!
  7. thumb
    Ciao a tutti Non so proprio a chi chiedere, quindi domando a voi !!! Spero che possiate aiutarmi con Blender. Morale delle storia, ho su di un pc portatile win7 ultimate 64bit, niente di potente, ma Blender gira bene. Ho un problema con il tasto sinistro del mouse nel muovere i gizmo di rotazione, scala e muovi; in pratica non mi è possibile selezionare e trascinare quest'ultimi, anzi mi da la selezione rettangolare. Esso non mi permette neanche di selezionare un oggetto, ma di de-selezionarlo si. La configurazione della hotkey è quella basata su 3dsMax. Su altri due pc, sempre con win7 ultimate, il tutto funziona bene. Uso la stessa identica configurazione per TUTTI e 3 i pc, ed già ho provato a cambiare/esportare la configurazione dei tasti, ma senza successo. E' un problema di pc o altro? Qualche consiglio in merito?
  8. thumb
    Ciao a tutti. Sono un neofita di 3DS max e della grafica 3D in genere. Sono un produttore di scale e balaustre per interni ed esterni. Metto a vostra disposizione la mia esperienza nella produzione di scale e spero di ricevere da voi tanti suggerimenti per migliorare i miei lavori.
  9. Ciao a tutti, ho un problemino con max se faccio un modello in poly e poi lo scalo 10000 volte più grande quando applico un modificatore o attivo un sub-object max mantiene per questi ultimi due la scala originaria quindi se faccio un weld di 0,01 mm mi unisce tutti i vertici anche se il modello è 500x500x500 metri qualcuno sa come si risolve?
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