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  1. Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi un consiglio dato che sono ancora alle prime armi con la modellazione 3D. Io ho un hp omen che attualme te monta una gxt 1050, avevo intenzione di comprare rtx 2060, in quanto uso questa macchina principalmente per lavori di 3d modeling e render su SubstancePainter o MAYA. Avreste per caso qualche consiglio da darmi in merito a delle schede video valide e con un buon rapporto qualità/prezzo? Grazie mille anticipatamente a chi mi darà una mano! ☺
  2. Salve a tutti.Vorrei porre una domanda in merito al quasi eterno mistero della categoria di schede grafiche serie nvidia Quadro.Posto che sono un appasionato di cgi ,che ogni tanto smanetto con 3dsmax e che cmq seguo il mondo dei computer da quando avevo 15 anni(oggi ne ho 43),proprio non riesco a capire il senso pratico di scegliere una scheda video tipo Quadro 8000(ad esempio)piuttosto che una rtx 2080 ti nell'ambito della cg.Quello che intendo è:hanno lo stesso identico hardware,l'unica differenza è il quantitativo di memoria.Possibile che tale differenza giustifichi la differenza di prezzo abnorme?Fino a qualche anno fa leggevo varie volte che la differenza era nell'affidabilità hardware e software....boo! Per essere piu chiaro,se io mi occupo di rendering con gpu,perche' dovrei spendere una cifra folle (quadro rtx )per avere le stesse prestazioni di una "semplice" 2080 ti? Una volta "ai miei tempi" esistevano le workstation SGI,costavano un botto ma erano il top per il mondo della cgi(e non solo).Cioè il prezzo era giustificato dalle prestazioni che offrivano rispetto al mondo desktop,ma oggi,non mi pare che sia piu' cosi(con riferimento al mio discorso precedente).Vi ringrazio per eventuali risposte ma sopratutto per chiarimenti e se ho detto fesserie sono ben contento di aver spiegato il perchè.
  3. "Tutto ciò che hai visto, le luci, le ombre il ray tracing, è tutto 100% in tempo reale. Questo non è un film, questa è la grafica di prossima generazione; questo è ciò che RTX consente" Con queste parole finisce la demo di presentazione delle nuove serie di schede grafiche Nvidia RTX (ad oggi solo due: la 2080 e 2080Ti con una terza in arrivo chiamata 2060 ) proposta su Unreal Engine 4 dal tiotlo Project Sol Part 2. Già mostrata in Battlefield 5 e presentata al CES 2019, (la fiera sulla tecnologia per consumatori più grande del mondo), queste schede rappresentano il punto più alto delle produzioni grafiche fornite da Nvidia, la quale, promette ulteriori e clamorosi sviluppi. La demo è incentrata sulle numerosi riflessioni ed effetti tipici del ray-tracing, dando dimostrazione di qualità sopra le righe. E' difficile capire se realmente sia un filmato o un real-time. Per eliminare qualsiasi dubbio, il presentatore (Il fondatore e CEO di NVIDIA, Jensen Huang) cambia la suite e la palette dei colori dell'armatura verso la fine del gameplay, mostrandoci di fatto che non si tratta di un filmato. Non ci resta che aspettare ulteriori sviluppi per assaporare la potenza di queste nuove serie di schede grafiche.
  4. Tra le novità presentate al CES 2019 abbiamo segnalato il nuovo HTC Vive Pro Eye, che consente di interagire con le schede grafiche NVIDIA RTX sfruttando una nuova feature: il Foveated Rendering, un accorgimento che potrebbe agevolare non di poco il lavoro di chi sviluppa applicazioni in VR che necessitano di una resa qualitativa particolarmente elevata, come nel caso della visualizzazione per applicazioni 3D per il settore automotive. Un'applicazione concreta delle potenzialità offerte da questa tecnologia è arrivata da Zerolight, che ha prodotto una demo sviluppata per BMW in collaborazione con HTC Vive e NVIDIA. La demo consiste in un configuratore 3D dell'auto, con la possibilità di visualizzare in VR con la possibilità di sfruttare al massimo le risorse disponibili per il calcolo del rendering in real time. Tra le feature più interessanti riscontriamo senza dubbio il fatto di poter rappresentare anche i dati in real time analytics relative alle abitudini d'uso degli utenti, informazioni sempre più preziose per il lo sviluppo ed il marketing dei brand. La tecnologia di Foveated Rendering sfrutta infatti il nuovo tracciamento oculare integrato nel visore HTC Vive Pro Eye, per scalare la qualità dell'immagine in funzione del punto di osservazione. _
  5. CL3VER, startup 3D di Barcellona, annuncia CL3VER Cloud, una nuova soluzione cloud proprietaria basata su Nvidia RTX che è in grado di visualizzare qualsiasi contenuto 3D in tempo reale direttamente in un browser web. Questa tecnologia è basata sul nuovissimo motore 3D ray tracing di CL3VER che esegue il rendering di qualsiasi scena 3D, indipendentemente dalla sua complessità, nel cloud, trasmettendo in tempo reale la visualizzazione al browser utilizzando la tecnologia html5 standard che è quindi compatibile con qualsiasi dispositivo recente (desktop o mobile) senza la necessità di nessun plug-in. Questa nuova tecnologia offre risultati fotorealistici, navigazione 3D immersiva, tempi di caricamento rapidi e cambiamenti istantanei, rendendola la scelta perfetta per applicazioni 3D basate sul Web come configuratori di beni e prodotti, moduli di formazione e didattici, storytelling interattivi e così via. Per maggiori informazioni: https://www.cl3ver.com/cloud/
  6. Con l'annuncio delle nuove schede NVIDIA che possono fare il ray-tracing in tempo reale, Vlado di Chaos Group, in un post sul blog, spiega che cosa significa questa svolta per il futuro del rendering. L'articolo tratta i modi in cui il rendering tradizionale può trarre vantaggio da questo nuovo tipo di hardware e condivide alcuni dettagli su una versione personalizzata di V-Ray GPU sperimentata proprio su queste nuove schede. Vlado discute anche del loro progetto di ray tracing in tempo reale Lavina e del bridge NVLink, che consente a più GPU di condividere la propria memoria. Il post integrale di Vlado lo trovate su: https://www.chaosgroup.com/blog/what-does-the-new-nvidia-rtx-hardware-mean-for-ray-tracing-gpu-rendering-v-ray
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