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  1. QUESITO RX 6800 vs RTX 3080 ? https://versus.com/it/asus-rog-strix-geforce-rtx-3080-gaming-oc-vs-powercolor-red-devil-radeon-rx-6800-xt INTRO Ho dovuto acquistare una nuova GPU per il pc, precisamente una RX6800XT da 16Gb. Purtroppo solo a posteriori sono venuto a conoscenza della scarsa compatibilità dei software nel campo RENDERING, benché i software che ho sempre usato, ovvero gli RT come Lumion e Twinmotion, sembrano essere pienamente compatibili. Ho fatto vari test con Lumion (poi vorrei passare a Twinmotion) e la scheda va che è una meraviglia senza il
  2. Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi un consiglio dato che sono ancora alle prime armi con la modellazione 3D. Io ho un hp omen che attualme te monta una gxt 1050, avevo intenzione di comprare rtx 2060, in quanto uso questa macchina principalmente per lavori di 3d modeling e render su SubstancePainter o MAYA. Avreste per caso qualche consiglio da darmi in merito a delle schede video valide e con un buon rapporto qualità/prezzo? Grazie mille anticipatamente a chi mi darà una mano! ☺
  3. Salve a tutti.Vorrei porre una domanda in merito al quasi eterno mistero della categoria di schede grafiche serie nvidia Quadro.Posto che sono un appasionato di cgi ,che ogni tanto smanetto con 3dsmax e che cmq seguo il mondo dei computer da quando avevo 15 anni(oggi ne ho 43),proprio non riesco a capire il senso pratico di scegliere una scheda video tipo Quadro 8000(ad esempio)piuttosto che una rtx 2080 ti nell'ambito della cg.Quello che intendo è:hanno lo stesso identico hardware,l'unica differenza è il quantitativo di memoria.Possibile che tale differenza giustifichi la differenza di prezzo
  4. "Tutto ciò che hai visto, le luci, le ombre il ray tracing, è tutto 100% in tempo reale. Questo non è un film, questa è la grafica di prossima generazione; questo è ciò che RTX consente" Con queste parole finisce la demo di presentazione delle nuove serie di schede grafiche Nvidia RTX (ad oggi solo due: la 2080 e 2080Ti con una terza in arrivo chiamata 2060 ) proposta su Unreal Engine 4 dal tiotlo Project Sol Part 2. Già mostrata in Battlefield 5 e presentata al CES 2019, (la fiera sulla tecnologia per consumatori più grande del mondo), queste schede rappresentano il punto più alto delle produ
  5. Tra le novità presentate al CES 2019 abbiamo segnalato il nuovo HTC Vive Pro Eye, che consente di interagire con le schede grafiche NVIDIA RTX sfruttando una nuova feature: il Foveated Rendering, un accorgimento che potrebbe agevolare non di poco il lavoro di chi sviluppa applicazioni in VR che necessitano di una resa qualitativa particolarmente elevata, come nel caso della visualizzazione per applicazioni 3D per il settore automotive. Un'applicazione concreta delle potenzialità offerte da questa tecnologia è arrivata da Zerolight, che ha prodotto una demo sviluppata per BMW in collaborazione
  6. CL3VER, startup 3D di Barcellona, annuncia CL3VER Cloud, una nuova soluzione cloud proprietaria basata su Nvidia RTX che è in grado di visualizzare qualsiasi contenuto 3D in tempo reale direttamente in un browser web. Questa tecnologia è basata sul nuovissimo motore 3D ray tracing di CL3VER che esegue il rendering di qualsiasi scena 3D, indipendentemente dalla sua complessità, nel cloud, trasmettendo in tempo reale la visualizzazione al browser utilizzando la tecnologia html5 standard che è quindi compatibile con qualsiasi dispositivo recente (desktop o mobile) senza la necessità di nessun plu
  7. Con l'annuncio delle nuove schede NVIDIA che possono fare il ray-tracing in tempo reale, Vlado di Chaos Group, in un post sul blog, spiega che cosa significa questa svolta per il futuro del rendering. L'articolo tratta i modi in cui il rendering tradizionale può trarre vantaggio da questo nuovo tipo di hardware e condivide alcuni dettagli su una versione personalizzata di V-Ray GPU sperimentata proprio su queste nuove schede. Vlado discute anche del loro progetto di ray tracing in tempo reale Lavina e del bridge NVLink, che consente a più GPU di condividere la propria memoria. Il post inte
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