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    Ho rimesso mano ad un vecchio lavoro per prendere confidenza con il Substance Painter e ho finito per rifarlo da zero; modellato in 3dsmax e ritoccato in Zbrush ;)
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    Buona sera Treddiani. Arieccomeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee Questo progetto e' molto articolato nel senso che i Robot sono tanti uno diverso dall'altro. Non vi voglio intasare ogni volta che un robot e' pronto, e quindi (sperando di non infrangere nessuna regola, in quel caso scusate) vi posso invitare sul mio spazio in ArtStation dove con pazienza li presento uno ad uno. https://www.artstation.com/raulc4d Ma ora vi presento il primo,dopo un restauro del logo e della impaginazione. Flo-Flower...creata per il giardinaggio. Qualche info: L'idea nasce dalla passione dei robot anni 40/50/60. Avevo già fatto un lavoro simile ma le mie immagini erano come tante altre. Cosi' un giorno mi sono imbattuto in una serie di icone. Da li mi e' venuta l'idea di rendere quelle Icone in 3D e con un mio tocco personale. Ma non volevo dare ai robot shader complicati infatti Flo-Flower e' la prima dei molti, con un semplice shader metallico rugoso, e interventi luminosi. Nulla di piu'...puliti puliti. Sono simpatici...almeno per me e mia nipote!
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    Ciao Ragazzi, Vi posto un mio nuovo progetto nato in collaborazione con mia figlia per un lavoro accademico di cui seguirà un fotoinserimento di alcune foto scattate in una antica bibliotecha di Venezia. Modellazione hardsurface e inserimento di alcune parti tratte da librerie 3Dkitbash per velocizzare i tempi, texturing eseguito in 3DCoat, shading e render Cycles in Blender. spero Vi possa piacere.
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    Project car Audi RSQ inspired by the movie "I Robot" Software used: - Modeling, texturing - Maya 2016 - Photo editing - Photoshop CS6 - Render - Mental ray project: https://www.artstation.com/artwork/XYKKl
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    con la loro colonna sonora
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    Un piccolo concept di Eugene Gottsnake su Artstation, i cavi mi sono venuti troppo lunghi però Fatto in Max e riggato in Maya, cercato di renderlo adatto ad essere caricato in un videogioco (19.000 poligoni). Texturing in Substance Painter con qualche dettaglio aggiunto in Zbrush.
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    Ciao, da un sacco di tempo che non scrivo sul forum Ho voluto esercitarmi con un modello pensato per videogiochi, un piccolo robot modellato in 3ds e riggato in Maya. Sto concludendo l'animazione ma ci sono 4 joints che mi stanno dando problemi. Per qualche motivo non riesce a trasferire la traslazione di questi 4 punti quando vado ad esportare l'FBX, sono gli unici che seguono il movimento della testa. Ho provato ad animare i loro gruppi tramite connessione di nodi e a re-imparentare i controllers alla testa, il bake dell'animazione continua a non funzionare. Come posso risolvere? I cavi sono riggati tramite Control Vertex e splines
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    Secondo progetto per il corso di Blender a Novara, 2018.
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    Ciao a tutti Vorrei condividere con voi un lavoro personale che ho realizzato per un mio progetto di insegnamento. Si tratta della creazione di un Robot in CG che è stato protagonista di uno spot, recitando assieme ad un bambino vero. Oltre alle immagini renderizzate vi lascio sopratutto un video di making of sugli effetti del video spiegando tutte le fasi di creazione del Robot dalla modellazione, allo shading, alla luce e sopratutto all'integrazione della CG nel girato. Spero sia di vostro gradimento. Critiche e consigli sono sempre ben accetti Mauro Baldissera
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    A personal project, modeled in Maya with Redshift.
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    Mazinger (Mazinga) (マジンガーZ ) è un manga di genere mecha realizzato da Go Nagai e pubblicato dal 1972 al 1974. Negli stessi anni fu trasmesso su Fuji Television un adattamento anime in 92 episodi prodotto dalla Toei Doga, in Italia a partire dal 1980. Questa è una mia rivisitazione e attualizzazione. Modeling, texturing, shading in m ax e vray
  12. Ciao a tutti vorrei condividere un making of che ho realizzato in cui descrivo tutte le fasi di produzione degli effetti visivi di questo commercial. Spero sia di vostro interesse Mauro Baldissera
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    "Esiste al mondo, per ognuno di noi, qualcosa in grado di accendere la luce dei nostri occhi. Ed è incantevole." Tempo fa realizzai un'immagine statica di !Incantis" con l'intento di ricreare la luce emessa dai nostri occhi nel momento in cui guardiamo ciò che ci fa stare bene. Ho avuto il tempo di realizzare un video e, non contento, mi sono spinto un pò oltre con le modifiche senza però rovinare il progetto originale. Allego il link in versione ITA:
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    Ciao a tutti, vi presento un mio nuovo 3D work. modellazione hard surface in suddivisione catmull-clark. Modellazione eseguita in lightwave3D Texturing e retopo 3DCoat Render e surfacing in blender (PBR)
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    La mia personale interpretazione del leone Robot Beralios dal cartone anni 80 "Daltanious il robot del futuro" (未来ロボ ダルタニアス Mirai Robo Darutaniasu), Sunrise/Toei. Fatto come progetto personale nel tempo libero, ho voluto mantenere uno stile mecha abbastanza vintage, in linea col cartone animato. Ma x and vray, as usual
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    Creazione di un robot in Maya da un model sheet
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    Progetto da model sheet del Little Bot Bunny
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    Un vecchio esercizio a cui ogni tanto rimetto mano, l'idea era di mettere insieme una scena completa. Ho usato 3dsmax e un po' di Modo; render con Vray e post con photoshop.
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    Ciao, rieccomi con uno dei miei ultimi lavori personali. Come al solito Blender e cycles. Altre immagini e a risoluzione piena le trovate qui: https://www.artstation.com/artwork/3VO3m ciao
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    Alcuni sketch di robot che ho realizzato, qualcuno è stato fatto anche in 3D. Check-out my website: www.giuseppesarci.com
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    Cyborg realizzato in C4D con sketch and toon Website grafico 3d grafico
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    Robot realizzato in C4D con sketch and toon Website grafico 3d grafico
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    W.i.p. of a new robotic hand. My new personal project. For more info contact me!
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    ZModeler - 3h:30m, prossimo all'inserimento di e texture
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