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  1. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (first part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WHi there, my name is Francesco Furneri and I'm a 3D artist with more than 10 years experience in 3D Computer Graphics and specialized in 3D Modeling and Texturing. I have worked in 3D companies as modeler, sometimes with the role of technical artist and I am dealing with texturing at the company I currently work with. At the same time, I have an activity as freelancer in t
  2. Ciao a tutti, avendo notato che è molto difficile trovare tutorial di rigging in Maya in italiano, ho deciso di creare delle video lezioni su youtube, di modo che anche chi magari ha difficoltà con l'inglese possa avvicinarsi a questa disciplina. Qui la prima parte della prima lezione, dove parlo delle proprietà di base dei joints. Nella prossima parte, in uscita la prossima settimana, andrò avanti a creare lo scheletro completo di un primo character. Non c'è bisogno di avere esperienza pregressa di rigging per seguire queste lezioni, solo una buona base di Maya e
  3. Ciao a tutti, Da poco più di un anno faccio il rigger freelance, principalmente per i videogames. Dato che mi piacerebbere spostarmi sul settore vfx, ho investito qualche mese su questo progetto per imparare meglio le tecniche del rigging realistico e creare una reel con cui presentarmi agli studi. Nella reel iniziale non c'era la parte di scripting, ma l'ho mandata un po' in giro a chi conoscevo per chiedere dei feedback prima di pubblicarla e diverse persone mi hanno consigliato di aggiungere qualche tool. Questo è sicuramente il progetto che mi ha impegnato di più in a
  4. Ciao a tutti, ho terminato la mia reel di character rigging con alcuni dei progetti a cui ho lavorato nel 2019, mi date qualche feedback?
  5. Not Just Music S.r.l. è una casa di produzione con sede a Milano che sta realizzando una serie TV in animazione 3D composta da 13 episodi. In questo momento necessitiamo la figura di un RIGGER di livello SENIOR con le seguenti competenze: riggare character umani ik/fk gestire dinamiche in Qualoth per il set up e simulazione degli abiti capacità di scriptare in Python Di prioritaria importanza sarà la presenza in studio di produzione (Milano, zona Navigli), per un periodo da concordare. Non è prevista la collaborazione a distanza. Qualora vi fossero le competenze e vi
  6. 3DtoAll, società famosa per lo sviluppo di plugin di iportazione/esportazione di scene tra vari programmi DCC, ha rilasciato IKMAX, un nuovo plugin per 3ds Max che consente di creare il rig completo di un personaggio umanoide in pochi secondi, non minuti. Il suo workflow altamente ottimizzato, consente agli utenti di fare semplicemente clic sulla mesh del personaggio per posizionare i giunti e il plugin genera automaticamente un rig e realizza lo skinning del personaggio. Il plugin è in grado di creare rig sia per Biped che CAT. Per maggiori informazioni: http://www.3dtoall.com/products/ikmax
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    Ciao, sto realizzando un progetto per il corso di 3D, modellazione e animazione di un pesce, ho creato il pesce partendo da un lavoro trovato sul web e ho seguito un Tutorial per creare il rig, però il pesce è diverso e quindi ho alcuni problemi che non riesco a risolvere. Ho delle difficoltà soprattutto dal 1:05:40 quando spiega come creare un circle per spostare e ruotare il pesce. il problema si verifica quando faccio la rotazione, i joint delle pinne seguono in modo strano il joint centrale. Cosa potrebbe essere?
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    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/
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    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti:
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    This is my DemoReel that shows a car totally rigged with only 3d max tools and no external tools or plugins. The suspensions response automatic to the ground peaks and noise, and influence also the body. The body, however, could be even controlled in manual way. The 3d model of the car was modeled by me; it's the same car of Hardcastle and Mccormick tv series: the Coyote, a Manta Montage kitcar
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    MEL ,il super cattivo di un cortometraggio 3D he verrà proiettato nelle scuole per educare i bambini alla prevenzione contro il melanoma, una malattia della pelle. Il polipo come tutto il corto, è stato realizzato interamente in C4D. website grafico3d
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    Moto classica modellata e riggata da me. Nessuna reference in particolare, un po' di fantasia e sperimentazione. Tutto realizzato in Maya e renderizzato con RenderMan
  13. TheCrazyLost

    Reverse Foot

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    Salve a tutti, avrei un quesito da porvi... Sto cercando di imparare a riggare un piede usando la tecnica del reverse food. Ho notato però da vari tutorial che la mia situazione è differente dal normale, vi spiego meglio. Prima di creare la seconda joint chain per il piede (non so il nome tecnico, per il momento la chiamerò reverse chain) ho notato che utilizzano un joint per il ginocchio, uno per la caviglia, uno più o meno dove iniziano le dita del piede e uno alla fine delle dita dei piedi..Di conseguenza quando vanno a creare il reverse chain partono dal tallone, posizionan
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    La Rainbow CGI nella sua sede di Roma sta selezionando 3D Artist per i seguenti reparti produttivi: Modeling Rigging Surfacing Visual Effects Lighting Compositing Software: Maya – Photoshop –Mudbox- V-Ray- Nuke - Houdini Puoi candidarti tramite LinkedIn o scrivendo a recruiting@rbw-cgi.it specificando nell'oggetto della mail la posizione di riferimento! https://goo.gl/8G9VuU
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    Dettaglio del viso di un personaggio che ho realizzato qualche anno fa, completamente in 3D. grafico 3d sito web
  16. Salve a tutti, nell'ultimo periodo ho fatto un po' di pulizia nei vari harddisk che ho e devo dire che mi sono liberato di molti files che ormai non mi servivano più e tra i vari files, cache, frame, cartelle etc... ho ritrovato le registrazioni di bozza di un video corso che ho realizzato un po' di anni fa (nel 2012-2013) e mi dispiaceva buttarli via senza averne una copia completa da qualche parte (sono avi da rivedere quindi non li posso mettere online e via) e allo stesso tempo non vedo il perché di non condividerlo con il mondo intero. Ora... sono circa 180 video totali in ci
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    Il nostro Studio di Roma sta cercando professionisti per ampliare il team. Posizioni aperte: Modellatore, Surfacing Artist, Groomer Artist, Rigger Compila il form e manda il tuo cv con link alla Reel su: http://www.rbw-cgi.it/it/careers
  18. Buon giorno a tutti! speravo che qualcuno potesse aiutarmi con un problema che non riesco a risolvere per un lavoro in cinema4d: ho un modello meccanico (asse e ruote di un macchinario) su cui è già stato fatto il rigging, ma nel momento di animare il modello non individua altri elementi esterni (ad esempio il terreno con piccoli dossi); ho fatto un tentativo assegnando tag di corpo rigido sia alle ruote per intenderci e anche al piano (terreno irregolare); purtroppo non ho risolto il problema; se qualcuno potesse darmi un consiglio sarebbe prezioso, magari mi
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    Volevo postare un lavoro di quando ancora ero uno studente, modellato in zbrush e maya e renderizzato in Mental Ray. Volevo sapere che ne pensate
  20. Ciao a tutti! Ho un problema, sto lavorando con una amica e collega di università ad un video di animazione in Maya. Mentre lei applicava e sistemava i joint io ho preparato il paesaggio, il problema è che ora non sappiamo come esportare il personaggio con lo scheletro per importarlo nella scena. Abbiamo provato a cercare su internet ma non abbiamo trovato nulla.
  21. Ok, niente. Ho risolto.
  22. Salve a tutti, ho un problema relativo al paint skin weight tool , ovvero a creare la pesatura di un modello. Ogni qualvolta cerco di andare a "spennellare" un joint mi appare : \\Warning: Specified weight could not be set due to locked influences\\ e mette la pesatura come cappero vuole, premetto di aver messo un'influenza con il minimo valore. Sapreste darmi una dritta? Grazie
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    Ciao a tutti ragazzi! Mi son voluto mettere alla prova ed ho deciso di realizzare un video dalla modellazione al compositing in un mese. Sono abbastanza felice del risultato anche se la vera soddisfazione è arrivata dall'apprezzamento di Tim Schafer stesso http://oi61.tinypic.com/2jbwqj6.jpg Per la realizzazione ho usato Maya 2014, mudbox 2014, nuke ed after effects cs6. Spero vi piaccia e spero che tra di voi ci siano persone che hanno giocato a Psychonauts... Se non lo avete fatto, rimediateeeee!!! https://www.youtube.com/watch?v=--ZBWWN4lEM
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    Ciao a tutti, Sto seguendo un tutorial, molto ben fatto, sulla creazione di un minion, dal modelling al rigging, ad oggi questi sono i risultati, mancano dei dettagli che vorrei aggiungere, ( che nel tutorial sono omessi ) tipo zip, dettagli felpa etc... Appena finito, passerò al rigging, Sono curioso di conoscere le vostre critiche, è il mio primo W.I.P. siate clementi ;P
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