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  1. Not Just Music Srl, Milano, sta realizzando una serie animata in 3D di 13 episodi da 24 minuti. Attualmente stiamo cercando: ANIMATORI DI CHARACTERS REALISTICI senior e middle LIGHTER senior e middle SHADING ARTISTS middle PIPELINE DEVELOPER senior e middle RIGGER senior middle e junior COMPOSITORS senior e middle CHARACTER FX senior middle e junior Richiesta disponibilità a lavorare internamente al ns studio di Milano per un periodo da concordare. Richiesta conoscenza: Maya, Redshift, Fusion. Gradita conoscenza Qualoth. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare uno showreel a: francesca@not-just-music.it
  2. Pierc79

    Coyote

    thumb
    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/critica costruttiva e ben gradita. This is my last job, Photorealistic renders of Coyote, the used in 80's tv series Hardcastle and McCormick. I work on modelling, texturing, lighing, rigging, render, compositing and post-production of entire model; about the exterior I try to reproduce the original car as much as possible based on the recerence that I found, but I create the interior design based on my idea, inspired by 80's sports cars. The car is totally rigged both outside(wheels, suspension...) and inside (stearing wheel, gearshift, light levels.....) As always, any constructive comments/criticisms are welcome.
  3. Pierc79

    Piercarlo Osmi CHARACTER DEMOREEL

    thumb
    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti: modellazione, sculpting, shading, texturing, rigging, animazione, lighting, montaggio, post produzione and corrazione colore. Ho creato questo video per mostrare alcune mie skills. Spero vi piaccia. Qualunque commento o critica costruttiva è ben accetta. Grazie per la vostra attenzione. Piercarlo Osmi Email: Pierc79@hotmail.it
  4. Pierc79

    Car Rigging DEMOREEL

    thumb
    This is my DemoReel that shows a car totally rigged with only 3d max tools and no external tools or plugins. The suspensions response automatic to the ground peaks and noise, and influence also the body. The body, however, could be even controlled in manual way. The 3d model of the car was modeled by me; it's the same car of Hardcastle and Mccormick tv series: the Coyote, a Manta Montage kitcar
  5. Salve, fra diversi mesi (circa 6/7), si avvierà una nuova realtà con sede in Sicilia. L'ente sarà un centro autorizzato al rilascio e acquisto di esami per la certificazione Autodesk e Adobe (Base ed Esperta) Ci si occuperà della distribuzione di corsi inerenti i maggiori argomenti nel campo della CG e servizi di CG per terze aziende. I corsi saranno di tipo fisico, con ottime postazioni e tutta l'attrezzatura necessaria ai fini dell'insegnamento. I corsi dove cerchiamo figure sono: - Corso principale di CG (Maya - Substance - Zbrush - Keyshot - After Effects - Photoshop) - Character Design, corso intensivo su Zbrush e studio dei Character (Il corso prevede anche una settimana intensiva in compagnia di Daniele Danko) - Game Development, corso BASE concentrato sullo sviluppo di level design (e ciò che ne concerne: modellazione base, texturing, lighting, ecc..) su piattaforma Unity o Unreal Engine e possibile applicazione su sistemi VR (HTC VIVE) - Corso in VR, da stabilire bene, cercasi figure con ottima conoscenza sullo sviluppo di questa tecnologia Si badi bene che i corsi avranno una durata che va dai 2/4 mesi - 3/4 ore al giorno, dunque saranno principalmente corsi/master base, di conseguenza la ricerca si apre a figure esperte o meno, ma con una buona/ottima conoscenza del programma/programmi interessati. IMPORTANTE: Si ricercano figure anche fuori la Regione Siciliana e rapporti con aziende già avviate nel campo della CG ai fini di una collaborazione iniziale e appoggio per le diverse richieste da terzi clienti. P.S.: Si valutano positivamente figure avente esperienza con i test di certificazione ACU - User Autodesk (in ogni caso esperienza non necessaria). L'ente è ancora in fase di "costruzione", vedrà luce nei mesi di settembre/ottobre 2017 e si pone come obiettivo la nascita di una realtà giovane e in continuo sviluppo, che sappia fornire le giuste condizioni e motivazione a chi si vuole introdurre in questo mondo e con grande volontà a piccole produzioni personali. Per l'invio del Curriculum/Showreel e maggiori INFO, invia un email a: cv3d@outlook.it Un Saluto.
  6. OneMan

    #rigTip - line plane intersection with maya nodes

    Ciao Ragazzi, eccovi il mio ultimo tutoria su (come detto scritto nel titolo) come fare un line plane intersection con i nodi di maya. il tutorial e' sempre fatto in inglese, e mi scuso per il mio buffo accento e il mio ridicolo inglese il tutorial e' stato diviso in due parti e ho cercato, anche se in modo leggere, di affrontare anche la parte di teoria, che e' su un altro video (linkato nella descrizione o lo trovate qui: ). qualsiasi domanda, critica, chiarimento non fatevi problemi a scrivere saro' felice di rispondervi (o migliorarmi per il prossimo tutorial ) grazie mille a presto