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  1. Ciao a tutti, ho terminato la mia reel di character rigging con alcuni dei progetti a cui ho lavorato nel 2019, mi date qualche feedback? ?
  2. ottima conoscenza degli strumenti #rig #Maya gestione #setup FK/IK ottimo livello skinning PLUS: capacità di scriptare in #Python Disponibilità a lavorare nell'immediato, in loco, per un periodo da concordare. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare la candidatura all'attenzione di francesca@not-just-music.it
  3. Not Just Music S.r.l. è una casa di produzione con sede a Milano che sta realizzando una serie TV in animazione 3D composta da 13 episodi. In questo momento necessitiamo la figura di un RIGGER di livello SENIOR con le seguenti competenze: riggare character umani ik/fk gestire dinamiche in Qualoth per il set up e simulazione degli abiti capacità di scriptare in Python Di prioritaria importanza sarà la presenza in studio di produzione (Milano, zona Navigli), per un periodo da concordare. Non è prevista la collaborazione a distanza. Qualora vi fossero le competenze e vi
  4. Not Just Music Srl, Milano, sta realizzando una serie animata in 3D di 13 episodi da 24 minuti. Attualmente stiamo cercando: ANIMATORI DI CHARACTERS REALISTICI senior e middle LIGHTER senior e middle SHADING ARTISTS middle PIPELINE DEVELOPER senior e middle RIGGER senior middle e junior COMPOSITORS
  5. thumb
    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/
  6. thumb
    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti:
  7. thumb
    This is my DemoReel that shows a car totally rigged with only 3d max tools and no external tools or plugins. The suspensions response automatic to the ground peaks and noise, and influence also the body. The body, however, could be even controlled in manual way. The 3d model of the car was modeled by me; it's the same car of Hardcastle and Mccormick tv series: the Coyote, a Manta Montage kitcar
  8. Salve, fra diversi mesi (circa 6/7), si avvierà una nuova realtà con sede in Sicilia. L'ente sarà un centro autorizzato al rilascio e acquisto di esami per la certificazione Autodesk e Adobe (Base ed Esperta) Ci si occuperà della distribuzione di corsi inerenti i maggiori argomenti nel campo della CG e servizi di CG per terze aziende. I corsi saranno di tipo fisico, con ottime postazioni e tutta l'attrezzatura necessaria ai fini dell'insegnamento. I corsi dove cerchiamo figure sono: - Corso principale di CG (Maya - Substance - Zbrush - Keyshot - After Ef
  9. thumb
    Ciao Ragazzi, eccovi il mio ultimo tutoria su (come detto scritto nel titolo) come fare un line plane intersection con i nodi di maya. il tutorial e' sempre fatto in inglese, e mi scuso per il mio buffo accento e il mio ridicolo inglese il tutorial e' stato diviso in due parti e ho cercato, anche se in modo leggere, di affrontare anche la parte di teoria, che e' su un altro video (linkato nella descrizione o lo trovate qui: ). qualsiasi domanda, critica, chiarimento non fatevi problemi a scrivere saro' felice di rispondervi (o migliorarmi per il prossimo tutorial ) grazie
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