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  1. Ciao a tutti, avendo notato che è molto difficile trovare tutorial di rigging in Maya in italiano, ho deciso di creare delle video lezioni su youtube, di modo che anche chi magari ha difficoltà con l'inglese possa avvicinarsi a questa disciplina. Qui la prima parte della prima lezione, dove parlo delle proprietà di base dei joints. Nella prossima parte, in uscita la prossima settimana, andrò avanti a creare lo scheletro completo di un primo character. Non c'è bisogno di avere esperienza pregressa di rigging per seguire queste lezioni, solo una buona base di Maya e
  2. Ciao in questo periodo mi sono imbattuto in un fastidioso problema, ovvero quello di dover semplificare l'armatura ottenuta tramite il rigify per poi esportare il tutto correttamente su unity. Sull'internet ho trovato un pò di informazioni utili sull'argomento, mai però una documentazione che spiegasse come risolvere l'arcano passo passo, ovvero ossa da cancellare e come ricollegare le varie parentele e così via. Ora, mi chiedo, ma soprattutto vi chiedo, qualcuno è mai incappato in questo fastidioso problema? Se si, come avete risolto? Se avete una soluzione, potete scriverla manco
  3. ottima conoscenza degli strumenti #rig #Maya gestione #setup FK/IK ottimo livello skinning PLUS: capacità di scriptare in #Python Disponibilità a lavorare nell'immediato, in loco, per un periodo da concordare. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare la candidatura all'attenzione di francesca@not-just-music.it
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    Ciao a tutti, oggi vi presento il rework di un mio vecchio progetto con un sistema di rig (semplice) rivisto. per chi fosse interessato, ecco dove poter scaricare il file completo http://cbr.sh/xm6k5l
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    test di rendering con C4D e OCTANE RENDER R3
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    CREAZIONE COPERTINA ALBUM SONIC WOLVES,PREMETTO E'UN PRGETTO PERSONALE. SOFTWARE UTILIZZATI C4D R18 E OCTANE R3 E UTILIZZO DEI FILE VDB PER IL FUMO COMPOSITING IN PHOTOSHOP
  7. Nel panorama mondiale dei programmi per il character animation, si è affacciata da poco Cascadeur, applicazione che promette una piccola grande rivoluzione nel settore. Ma facciamo un passettino indietro. La software-house NaturalMotion con la creazione di programmi come Endorphin e Euphoria, ha lasciato letteralmente a bocca aperta l'intero pubblico mondiale per la sua nuova tecnologia di animazione procedurale chiamata Dynamic Motion Synthesis (o DMS). In sostanza il DMS si basa su di una simulazione in tempo reale della biomeccanica e del sistema nervoso del controllo motorio, consentendo
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    Ciao, da un sacco di tempo che non scrivo sul forum Ho voluto esercitarmi con un modello pensato per videogiochi, un piccolo robot modellato in 3ds e riggato in Maya. Sto concludendo l'animazione ma ci sono 4 joints che mi stanno dando problemi. Per qualche motivo non riesce a trasferire la traslazione di questi 4 punti quando vado ad esportare l'FBX, sono gli unici che seguono il movimento della testa. Ho provato ad animare i loro gruppi tramite connessione di nodi e a re-imparentare i controllers alla testa, il bake dell'animazione continua a non funzionare. Come posso risol
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    Ciao, sto realizzando un progetto per il corso di 3D, modellazione e animazione di un pesce, ho creato il pesce partendo da un lavoro trovato sul web e ho seguito un Tutorial per creare il rig, però il pesce è diverso e quindi ho alcuni problemi che non riesco a risolvere. Ho delle difficoltà soprattutto dal 1:05:40 quando spiega come creare un circle per spostare e ruotare il pesce. il problema si verifica quando faccio la rotazione, i joint delle pinne seguono in modo strano il joint centrale. Cosa potrebbe essere?
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    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/
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    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti:
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    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
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    This is my DemoReel that shows a car totally rigged with only 3d max tools and no external tools or plugins. The suspensions response automatic to the ground peaks and noise, and influence also the body. The body, however, could be even controlled in manual way. The 3d model of the car was modeled by me; it's the same car of Hardcastle and Mccormick tv series: the Coyote, a Manta Montage kitcar
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    Projected to semplify 3D modeler's life with some shortcut like: -select edgeloops alternating -turn on and off geometry's hard edges -select geometry's soft/hard edges -convert geometry's edges to soft/hard edges -cut UV Created using Qt Designer and python. The tool works fine with Maya 2017 and later version. Download link: https://andreacasati.businesscatalyst.com/ac-easy-modeling.html
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    Dettaglio del viso di un personaggio che ho realizzato qualche anno fa, completamente in 3D. grafico 3d sito web
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    Cyborg realizzato in C4D con sketch and toon Website grafico 3d grafico
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    Robot realizzato in C4D con sketch and toon Website grafico 3d grafico
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    Buongiorno, anche se in ritardo voglio condividere con voi un WIP della mia tarantola che sto modellando per uno shot che faró "for fun" con un amico. La parte di modellazione l'ho giá fatta e mi dispiace non avera condivisa, non é stata molto difficlie, diciamo che la cosa che ha richiesto piú tempo é stata la ricercha di immagini, soprattutto per gli occhi e la parte inferiore. Ora sto iniziando ad abozzare uno scheletro. Mancano ancora tutta la parte di fur che faró con xGen, texture penso in Mari e qualcosina di sculpt in Zbrush per dare dettagli superficiali. I cons
  19. Salve, fra diversi mesi (circa 6/7), si avvierà una nuova realtà con sede in Sicilia. L'ente sarà un centro autorizzato al rilascio e acquisto di esami per la certificazione Autodesk e Adobe (Base ed Esperta) Ci si occuperà della distribuzione di corsi inerenti i maggiori argomenti nel campo della CG e servizi di CG per terze aziende. I corsi saranno di tipo fisico, con ottime postazioni e tutta l'attrezzatura necessaria ai fini dell'insegnamento. I corsi dove cerchiamo figure sono: - Corso principale di CG (Maya - Substance - Zbrush - Keyshot - After Ef
  20. Salve a tutti, avrei bisogno cortesemente di consigli e guide, urgenti. Sto lavorando a un progetto e non ho molto tempo per ultimarlo, mi servirebbero dei consigli su come modellare un fantasmino tipo questo http://www.turbosquid.com/3d-models/little-ghost-3d-model/857547 o anche più semplice... e come effettuare il rigging per animarlo... avrei bisogno di dritte, guide passo-passo, e tutto l'aiuto possibile.. Se qualcuno riesce ad aiutarmi, lo ringrazio infinitamente ** Buona giornata a tutti
  21. Salve a tutti, ho un problema relativo al paint skin weight tool , ovvero a creare la pesatura di un modello. Ogni qualvolta cerco di andare a "spennellare" un joint mi appare : \\Warning: Specified weight could not be set due to locked influences\\ e mette la pesatura come cappero vuole, premetto di aver messo un'influenza con il minimo valore. Sapreste darmi una dritta? Grazie
  22. Ecco ragazzi!! il team di Abraca Lab vi presenta il corto/spot realizzato per la Mostachos. [media=] spero vi piaccia C&C sono ben accetti grazie
  23. Cerco esperto 3ds max in animazione spinta per settare vincoli , rig e ik in un modello esistente di veicolo industriale con sospensioni eccc. Tipo questo http://m.youtube.com/watch?v=jNnxCJfStAc Niente di così complesso per chi macina tutti i giorni di queste cose. Astenersi non esperti. Massima urgenza. Il settaggio dovrà essere fatto via desktop remote direttamente sui nostri pc. Pagamento credo orario . Cordiali saluti
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