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  1. Qualcuno ha avuto modo di giocare con le riflessioni del nuovo Unity 5.4b e il suo SSRR?
  2. thumb
    Ciao a tutti. (Non so se questa è la sezione giusta del forum, quindi mi scuso in anticipo se ho sbagliato) Ho un problema con vray per 3dsmax. Alcuni materiali applicati come texture bitmap, non vengono visualizzati sulle superfici riflettenti nel render finale. spero di essermi spiegato bene. Grazie allego un'immagine
  3. thumb
    Ciao a tutti, prima di tutto ringrazio tutti per i preziosi consigli che mi salvano spesso e volentieri. Non sono riuscita a trovare pero' una soluzione ad un problema che mi affligge da giorni. Ho questa scena (vedi foto) e ho impostato questi parametri per il vetro (vedi foto), applicando nella mappa di riflessione una mappa FALLOFF. Come vedete le riflessioni del vetro sono totalmente anomale, succede anche se cambio vetro, ne ho provati almeno 10. Da cosa può dipendere? i settaggi sono giusti? Il vetro che mi serve deve essere opaco e azzurro. Spero mi rispondiate al più presto, grazie. Saluti.
  4. thumb
    Ciao a tutti.. ieri mi son imbattuto in un problema legato alla riflessione di un'oggetto a sua volta riflettente. vi porto subito l'esempio così da render la comprensione più semplice, questo è l'effetto strano come vedere i poggia pentole non vengono riflessi correttamente.. risultano molto più scuri e non capisco perchè.. il numero di riflessioni possibili è alto, (10) i materiali son semplici (colore più riflessione frestnel) la cosa strana avviene quando disattivo la spunta su frestnel al materiale che riflette i poggia pentola.. in questa situazione, cioè con materiale riflettente al 100% tutto avviene correttamente.. Avete qualche idea al riguardo? Grazie Nicola
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