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    Ciao a tutti. Sono un CAD modeler nel campo dell'automotive, ho realizzato decine di modelli, questo è l'ultimo. Ma sono troppo pigro per continuare...mancano gli interni. parecchi particolari sono nascosti, dovrei fare troppi screenshots per mostrarli tutti. Magari col tempo, una volta terminato il modello, farò qualche render, sempre che la pigrizia non abbia la meglio. Comunque, superfici in classe A all'origine, poi trimmate perchè il modello lo richiede.
  2. Ciao a tutti, oggi mi ritrovo a chiedere una cosa un pò strana. Ho bisogno di alcuni consigli su come far capire al mio titolare che i render hanno bisogno di tempo per essere realizzati. Mi spiego meglio, lavoro per un'azienda che rivende arredamento per esterni, sia a livello di coperture come pergole, ecc e sia arredo vero e proprio. Quando c'è un nuovo cliente il titolare va a fare il rilievo, (spesso grossolano) e alcune foto dell'ambiente. Mi manda le foto, mi dice le strutture da inserire e l'arredo da mettere. Qui inizia il mio lavoro: ricostruire nel dettaglio la scena, e do
  3. thumb
    Salve a tutti, ho la necessità di sviluppare in piano almeno le facce interne di geometrie complesse come quella in allegato. Purtoppo i solidi di partenza sono mesh in quanto ricavati da scansioni 3D. L’obiettivo è che queste facce devono essere sviluppate in piano, senza esploderle (bisogna ottenere possibilmente una forma unica e senza giunzioni) per poi estruderle in un secondo momento con spessori variabili (includendo in alcuni casi dei pattern geometrici disegnati sempre in piano). Le forme così ottenute devono essere stampate con stampante 3D (con materiale leggermente deformabi
  4. thumb
    Buongiorno a tutti, sto utilizzando Rhino 6 su un modello creato con Rhino 5. Sto riscontrando un problema di distorsione degli oggetti del modello conseguente al comando scala per un fattore di 0,01. In sintesi, nella IMMAGINE 1 se misuro l'apertura delle arcate risultano 215 meters. Ovviamente voglio scalare il tutto per ottenere 2,15 meters e non avere problemi di scala con le mappature texture successivamente. Effettuando una scala di 0,01 il modello si distorce come nella IMMAGINE 2 e la distorsione rimane anche una volta renderizzato IMMAGINE 3. (anche c
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