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    Buon San Valentino (ovviamente in ritardo) Maya 2019 + Renderman 23
  2. thumb
    Semplice scena "still life" creata in cinema4d R14 e Katana 2.6 utilizzando come render engine Renderman versione 20. Vorrei qualche consiglio su come migliorare il look dev della scena...essendo in fase wip devo sistemare/bilanciare ancora la composizione, alcune modellazioni e aggiungere delle texture... Con katana ho provato a costruirmi alcuni shader precedurali che avevo fatto in C molti anni fa... grazie ps: qualità allegato draft 515x512
  3. RenderMan 22 è la nuova versione del famoso motore di rendering di casa Pixar che offre un core ridisegnato che permette il rendering interattivo di shader, luci e geometrie ad ogni livello della vostra pipeline. Le novità introdotte sono: Live RenderingPixar Unified (adesso è possibile utilizzare lo stesso light Integrator sviluppato e utilizzato da Pixar che include innovazioni uniche alla luce indiretta)Performance Improvements (prestazioni fino a due volte più veloci della versione precedente)Preset Browser aggiornatomolto altroPer conoscere nel dettaglio tutte le novità introdotte: https:
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    Primo test Blender/Renderman - Bella accoppiata devo dire, mi sa che mi prenderanno parecchio...
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    Salve a tutti! Questo è il modello che ho realizzato per il contest a tema Blizzard organizzato dalla Rainbow Academy. Ho utilizzato Maya, Zbrush e Substance Painter Renderizzato con RenderMan Spero vi piaccia, ogni critica è ben accetta!
  6. thumb
    Personaggio cartoon realizzato per il canale Simple Travellers, realizzato da Simone Pizzi come diario di viaggio. Modellato e riggato in Maya, texturizzato in Mari, renderizzato con RenderMan
  7. thumb
    Moto classica modellata e riggata da me. Nessuna reference in particolare, un po' di fantasia e sperimentazione. Tutto realizzato in Maya e renderizzato con RenderMan
  8. thumb
    Project of scientific and experimental center "Biosphere". Questo il mio l'ultimo progetto del'Architettura, dove ho usato i programmi Maya, Pixar's RenderMan e Adobe Photoshop
  9. Ciao a tutti. Sono un novellino nel campo della grafica computazionale e per esplorare la pipeline di produzione mi sono cimentato nel modellare una vista di un cortile interno. Per ora i risultati sono questi (la password è "treddi"): Scusate la qualità infima dei render, ma avendo a disposizione un computer di fascia media posso permettermi solo questo. Il rendering di questi 170 frame è durato 4h e 30m... Le tecnologie impiegate sono Maya 2016 per modellazione, shading e simulazione (con nParticles) e Renderman 21 per i render. Le cose da fare al mo
  10. Pixar ha aperto un canale video ufficiale per descrivere tutte le feature che fanno di RenderMan 21 un motore di rendering sempre più interessante anche per le produzioni di piccole e medie realtà, che non hanno logicamente a disposizione il team e le risorse di Pixar. Interfaccia user friendly e una quantità sempre maggiore di preset hanno reso RenderMan un prodotto sicuramente accessibile sotto tutti i punti di vista. Anche il prezzo è assolutamente competitivo. Pixar's Renderman è disponibile a soli 450 euro nello shop di Treddi.com, una cifra irrisoria se considerata la potenza di una solu
  11. thumb
    Ciao a tutti! Posto qui un ultimo lavoretto personale "From Earth". Un ritrovamento nel futuro di una vecchia grossa arma terrestre Softwares: Maya, Zbrush, Substance Painter per l'environment, Mari per l'arma, MarvelousDesigner per fare velocemente i tubi in tessuto che sostengono l'arma e render in Renderman, più qualche veloce color correction in Photoshop. cc welcome!
  12. thumb
    primo render della mia vita con Renderman. Amo questo motore alla follia, peccato che ne conosca al massimo l'1%. Questo test è stato un buon pretesto anche per degnarmi di imparare ad usare xGen, non benissimo ma è sempre un passo avanti!
  13. thumb
    Un progetto della Conservatory della Musica. Ho usato Maya, Pixar's RenderMan e Adobe Photoshop
  14. thumb
    Uno dei miei l'ultimi progetti del'Architettura, dove ho usato Maya, RenderMan e Adobe Photoshop
  15. Guest

    GigaBunny

    thumb
    IL 23 Gennaio il Pixar RenderMan Team ha ospitato un RenderMan User Group Meeting, al British Academy Of Film a Londra. Durante il Meeting sono state presentate le feature di Renderman 17 ed é stato presentato anche questo render con le seguenti caratteristiche: Risoluzione: 0.77 Gigapixels (750 megapixel) (32000x24000) Polygoni: Più di un Bilione con raytraced occlusion e con consumo minore di 4gb di RAM fonte: http://moving-pictur...=single&id=1704
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